Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Arog

Пользователь
  • Постов

    284
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Arog

  1. Причем тут иг, разборка идет на 4 рассы иг следующие. Ты за иг не играл вот у них капом занимаются что удивительно боевые пачки гвардов, начальный лимит иг с построй казармы 12- кс и 5 гвардов да вот вся беда в том что это нереальная страта. Грены зло не спорю но раньше к тебе придет см в 4 пачки и снесет все. А насчет капа героев самое то, не какого масса и спамерства на т 1, а если и произойдет что то подобное есть четкий ответ в отрыве в 1тир.
  2. Не хочется Иг трогать но придется кс тоже HQ но кап занимает.
  3. Ладно согласен с рабочими погорячился, но герои это пехотное подразделение и на него должно быть общее правило 1 кап по любому.
  4. Генератор надо строить по любому, затраты есть у всех. С экономь на культях. Миссионера можно приатачить к скваду как и одиночного героя.
  5. Рано ты начал разговор об ИГ, но замечу что он самый дорогой герой и он 1 на 1 сливает фк и лоху. 30 зелени не много. Командный бой в расчет не берем. Сарказм не понял. У них занимает, а у остальных нет, даже миссионер у сестер и то 1 кап. Все правильно у сквадовых героев кап 2, у одиночных кап 1.
  6. Баланс уже изменился когда жнецам кап 3 поставили. А герой центральный юнит он должен кап занимать.
  7. Вот ты не совсем объективен иг и дэ не трогаем фара благодаря своим абилкам хорошо себя оправдывает и урон от нее и польза значительны. Абуз будет в 4 пачки тсм а не в 5. Небольшой грейд, ворота и банер не кому не повредят. ИГ не трогаем. Вообщем то на скока я знаю главки на войска не влияют в смысле их численности, 3 главки 12 рабочих забавно. Вообще то 9 и че они будут делать?
  8. А вот это уже флуд. Если есть что ответить конкретное скажи, а так тему засорять не стоит. Я предложил вполне нормальный балансный ход. Орки не как не пострадают мож самую малость в начале не получиться пополнять войска до постройки первого банера, см и хаос не будет бегать 3 паками, ну а эльдарам придеться очень быстро бегать. Т.ч. все нормально. А гены и так лимитные.
  9. Забыл фару упомянуть, все сводиться к тому что герой и рабочий юнит полезный, а капом не отмечен, уменьшению массы войск, а также замес на будущую балансировку.
  10. По поводу баланса предлагаю повысить кап героев с 0 до 1 у хаоса, см и эльдаров, также подвести под это дело всех строителей.
  11. Ну раз фоф трогать нельзя, то можно жнецам и рейнджерам повысить занимаем ими кап с 2 до 3(кто то это уже предлагал), сократить арлекинов до 3, пауков до 2, повысить стоимость маскировки.. Ну а CM череп удешевить до 45 синьки.
  12. М да уж очень жаркие споры по поводу баланса пошли, основная проблема т1, эльдарам надо всего лиш порезать их бег, а точнее сделать его подобно прыжку с восстановлением или разделить грейд на две части на т1 и т2.
  13. Zenel не забудь баг у иг, когда не кто не стреляет по лежачим и разброшенным целям и кс стоит когда псих абилы кастует.
  14. Наконец то свершилось серьезные люди взялись за создание патча, единственное замечание надо сделать преграды не просматриваемыми и не простреливаемыми.
×
×
  • Создать...