Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Arog

Пользователь
  • Постов

    284
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Arog

  1. A есть ли какие нибудь не задокументированые изменения.
  2. Народ, у тех к кого появился сс, поделитесь впечатлениями и скринами как там иг по факту поживает, и обилки мородера опишите.
  3. Уважение кнайту + поставил да немогу
  4. Стереотипа нет есть странная тенденция правда она может исчезнуть в сс, гварды должны стоять 100 реквы хотя бы ради логики. Хаос не такой беспомощный да и см тоже. Просто с уменьшение стоимости гвардов появилось бы больше простора для тактик и одна ошибка не стоила бы всей игры. На даный момент не так уж много тактик за иг на первом тире все игры обсолютный стандарт - шаг в сторону все проигрыш. Короче имхо я за логику и справедливость.
  5. Но культистисты стоят 100 и приравниваются к гвардам и раш их отбивается не кто же не кричит что это имба. насчет хвт полнустью согласен.
  6. Все в принцепе более или менее, плюсов конечно больше, с хвт жадничают, вася все равно дорого. Но опять самое главное они так и не сделали когда же уменьшат цену за гвардов до 100 реквы или увеличат начальный уровень сквада до 8 человек.
  7. Да че переводить промт и все 15 минут даже я уже перевел, где бы остальное на дыбать
  8. Пиратка нужна полюбому это первый шаг, а лицуху купять кто хочет играть в сети. И звуки нужны, а то наши жмут чтоб на одном диске были две озвучки и текстовые переводы.
  9. Парни, а че у буржуев игра 40 зелени стоит и че там такого особого, а скока у нас будет стоит. Насчет поиграть до релиза буки это будет я думаю через 1 день в москве и крупных центрах. Час скачать, час взломать, час через промт перевести и минут 30 на чтоб отдать на копировку и разослать по центрам через час уже копии пошли на следующий день на всех точках. Еще день по всей России. А 13 лицуха через два - три дня уже по России.
  10. Народ, а там не написанно на выходе игры это закрытие не как не отразиться, а то скажут нужна новая команда для разроботки проектаи и правки баланса, а то получим две имбы как в прошлый раз. И не каких тебе патчей. А насчет Дов 2 мое ИМХО конечно тираниды появиться но у них будет специальное здание из которого будут выходит разного рода существа под каждую расу типо убил юнита, генокрад днк в здание принес ,а там что то вроде мини игры собери нового теранида (такая идея была в одной игре собирать из разных частей новых войнов голова одного, тело другого, лапы, хвост и тд. тока там из животных делали получался правда 8 рукий 7 жоп) Зато на Т3 или Т4 это былоб интересно составить своего убера, а на т2 один отряд элиты под определеную расу.
  11. Народ только ща посмотрел программу ZOOm по муз-тв так там анонс CC был. Болтали всякую байду прокакойто камень. А ТАМ ВНИЗУ БЫЛО НАПИСАНО DEMO SS. Значит демка то вышла.
  12. Народ хорош наежать на Вампира, да и ты Вампир не злись. Люди сам назнаеш ненасытны в жажде знаний. А когда им дают по чуть-чуть они начинает звереть и хотеть большего. Ты просвещай нас по немного, а мы в долгу не останямся. Только не молчи. P.S. Да еще один вопрос Вампир к тебе. А как в тестеры набирают?
  13. Да в полне возможно, тока я понимаю у тебя ник другой на спае. Насчет страты можно сказать следующее действует тока 1300 потом облом. Все рукодельные и мозговитые, от 1350-1450 игроки которые попадаются контрят на раз. Эта страта только для разгона. А потом думать-микро, думать-микро, думать-микро или микро-думать :deever: . Я в ступоре мож кто подскажет как рашить путево за ИГ.
  14. Так я смотрю такая тактика не катит вот репы. Игроки мож не самые самые. Но резон есть. Вот пару реп чисто для ознакомления. Да простят меня модераторы. Playback.zip
  15. Насчет времени все нормально. Велан человек особый до его скила далеко и невсегда можно сделать то что делает он. 3 тж это роскошь. Против кронов главная опастность как я говорил это свежаки.
  16. Хочу предложить на суд командиров ИГ следующую тактику. «Группа «РАШ» или Вперед и с фермой» ТЖ по стандарту строит пех.штаб и ген., в главке заказываем гв, тж, гв и гв. Первый гвард захватывает ближнюю точку и отправляется поближе к базе противника, 2тж идет на ген и после его постройки строит ЛП, в пех штабе КС, 2 гвард идет к месту дислокации 1 гварда, в этоже место оправляем КС с пристом и 1ТЖ , 3 гвард до захватывает точки, а ТЖ и обустраивает. После того как собралась группа «РАШ» Командир+прист, два отряда гвардов и ТЖ атакуем базу противника, весь огонь следует сфокусировать на герои противника, строителях и пехоте , ТЖ строит турель около ближней к базе точки противника или на самой базе по необходимости все силы направляем на защиту ТЖ. Один отряд гвардов ставим на пополнение, а в КС добавляем псайкера. Где к это-му времени подходит 3 гвард. После удачного раша добивает базу врага. По времени раш начинается 1.30-1.40 Т2 можно заказать на 4 минуте. У тактики есть много слабых мест, ТЖ –убивается у эльдаров видящей ее абилкой, гварды сливают мораль рейнджерам, некрону со своими свежаками гвардам мораль портят и турель быстро сносят, до хаоса и космо главное добежать КС, тау неприятно но командира КС порвет если в ловушку не попадется, а потом и веспидам достанеца, с орками можно работать этой тактикой на отбив точек и уничтожение пеха и банеров. Нечего нового отцы для себя в этой тактике не почерпнут, а совет какой-нибудь дельный дадут. Могу выложить репу, если здесь это можно.
  17. Получается что на тир1 два приста лучше чем прист и псайкер
  18. Тогда уточню вопрос что делать с героями SM, HSM, Necron ну и орков при атаке лоб в лоб
  19. Извенясь за ранее если вопрос не по теме но всё же КС в бою один на один против других героев может одержать победу при использовании всех абилок с той и сдругой стороны на 1тире 1-2 минута игры, а то я как вижу героя сразу уважу КС подальше.
×
×
  • Создать...