Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Arog

Пользователь
  • Постов

    284
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Arog

  1. Проголосовал тока толку мало, все равно безумные корейцы все испортят. Парни у меня вопрос а на каких версия Дов был на предыдущих ВЦГ
  2. Значит так и все выше сказанного я понял для игры на лайв нужна лицуха винды(а точнее ключ от нее), ХР ща не выпуская, а висту брать не дело, вопрос что делать?
  3. народ у меня вопрос насчёт live? эта штука проверяет тока игру на подлинность или еще винду в добавок будет проверять на лицензионность. Не придётся ли покупать винду с лицензией.
  4. это ты зря лох разорвет турель на раз, если ее не чинить. На базу одиноко посылать Кс посылать опасно, 2-3 культа его покалечат.
  5. 1 вопрос. Как насчет беты и когда. 2 вопрос. Какие точные требования для игры. 3 вопрос. мультиплеер платный или бесплатный. 4 вопрос. сколько планируют аддонов. 5 вопрос. скачивать дополнительные кампании за деньги или бесплатно. 6 вопрос. Почему именно эти рассы выбраны, где ИГ и Хаос 7 вопрос. сколько стоит игра. все
  6. На карте (кровавая река) хаос стремиться отрезать иг от реликта и захватить по быстрому карту, есть смысл рядов с вражеским реликтом поставить турель(тж строить пех штаб и бежит помогать строить тж2 достроить турель после чего они оба возвращаются и строят ген и лп на точках) а на свой реликт послать кс и пачку гвардов. у хаоса на одну точку меньше до т2,5 и часть культов он сольет, после чего надо готовиться к появлению самолёта, поседов и облитов, т.е качать плазму и гвардов может помочь хвт с лаз пушкой. Но есть проблема не видимый ХСМ в тыл на открытом пространстве это зло.
  7. Идея конечно отличная, но конечный результат чему будет равен или это просто фан? Так как это первая компания такого рода можно начать с простой идеи вторжения орков. 6 человек орков и империя 3 ИГ, 2 Сестры и 1СМ. Выбрать несколько карт 1-10 и начать сражения по определённым правилам. Жаль что дов убог на сюжетные компании а так можно было бы в мульте устраивать такие битвы.
  8. Все таки Сунива был прав. А пафинг ща вроде не че, бегуют пока адекватно.
  9. Патч скачал но меня интересуют не которые подробности - Снаряжение Имперской гвардии теперь корректно распределяет преимущества. не понял что это значит
  10. Тока как то не очень шустро качаться, все 135 метров, а скорость маленькая. Качаем из игры на сайте вахи и реликов пока еще старая инфа.
  11. Наконец то вышел патч, качаем парни.
  12. Понаделали разных версий теперь мучаются, версия должна быть одна с английской озвучкой и текстами на разных языках, проблем бы точно не было. Вот тока я понять не могу, чем отличается версия с диска и версия скачанная в инете. Какая в них разница и почему версии из инета такие корявые что для них нужно специальным образом патч подгонять.
  13. Верно подмечено игра личное дело каждого, если я неправ то буду получать в бубен постоянно и пересмотрю свои тактики.
  14. На обиженных воду возят, за что обижаться время покажет, а так спасибо за детальное разъяснение будущего изменения для ИГ. Че шуметь то, эмоциональный ты наш.
  15. карскины очеь дороги со своими всеми грейдами их гранаты делала дамаг и слив морали всем и каждые 30 секунд в виду будущих измений с ней может и не прокатить. Огрины с уроном по морале будут оправдывать себя гораздо лучше. Ну бомба не бомба, а банзай с нопосараном :) будет.
  16. граната одна из основных причин взятие карсков , плюс грейды на них, при новых условиях огрины с сержантом и пристом будут сливать мораль на раз что повысить их полезность. А гварды чья плазма посильнее карскинов будет, будут делать все остальное. это мое ИМХО. а почему я безумен это все го лишь интерес у техники баки с горючим, а хх в обще с напалмом. когда у него останется 200 энергии его можно послать в ближку на врага вроде камикадзе. Как раз многие зная что он вблизи не жарит пускают на него своих юнитов в ближку.
  17. Народ я серьезно, а вы флудите. Я так думаю что после патча, гварды выйдут на новую стратегию игры на хх(машины камикадзе интересно чему будет равен урон их взрыва) и карсков(с их грейдами) придеться пересмотреть мнение, а заместо них использовать огринов и васьки.
  18. Если они и ща не уложиться, то это будет полный беспредел.
  19. До т3 надо дожить и отбиться на т2 малой кровью, а два приста в кс не лучший выбор.
  20. Нас опять обделили у всех темы есть у нас нет. Игешников меньше стало? Изменения для ИГ. IG Hellhound fire on the move penalty increased to 0.4 IG Listening Post addon cost increased to 100 requisition/60 power Kasrkin Grenade cooldown increased to 60 seconds Ogryns, Ogryn Bone'eads, Kasrkin Sergeants, the General, all Psykers and Priests now do morale damage. Guardsmen Sergeants morale damage increased. Hellhound's Let It Burn ability now does morale damage. Added death explosions to Imperial Guard vehicles. ХХ теперь будет немного хуже сносить но некритично Смысла нет А вот гранату жаль Здесь я не понял получается, что гвардов не кто не боится что ли. А ща будут тока вот урон не оговорен. ХХ во вражескую гущу пусть там взрывается. Вроде все, но что то есть еще но оно не значительно. Спасибо Zenelю.
  21. Народ, а где ролик из Сан-диего?
  22. Единственное что, у меня получалось это постройка турелей на внешних точках и быстрый теч. И окольными путями на базу КС-ом пробраться.
  23. Насчет Хаоса да он должен быть обязательно, а вот насчет ИГ терзают смутные сомнения. Будет как в первом ДОВе ИГ так с боку приварок на пару миссий.
  24. Попробуй через шифт делать атаку несколько раз на один сквад фв, а теряет он их из за страной благородности "лежачего не бить" поэтому и теряет цель.
×
×
  • Создать...