VenerateTheImmortalLenin
Пользователь-
Постов
23 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент VenerateTheImmortalLenin
-
Код повисает когда вызываешь функцию Button_Add()? Если да то нужно еще в файл \Data\game\taskbar.lua добавить свою кнопку. scar_ui = //Ищи по этой строке { { bind = "scar_button", ui = "btn_ScarUI", tt = tooltip_simple_template, }, //Копируешь сюда строку выше и изменяешь "btn_ScarUI" на имя твоей кнопки }
-
Возможно ли в моде считывать нажатие клавиш? Например я хочу сделать перемещение персонажа по WASD У меня есть одна большая карта, но я хочу разделить ее на много мелких то есть мне нужно ограничить область куда камера может попасть квадратом и во время игры менять ее. Остюда вопрос - могу ли я считать текущее положение камеры по x,y?
-
Редактор клавиш Ссылка на google disk Нужно закинуть в корень игре, чтобы было вот так "soulstorm/dowtools/DowTools.exe" "Скриншот" Тестер юнитов Ссылка на google disk Нужно закинуть в корень игры и выбрать мод в меню игры, после появится эта карта. "Скриншот"
-
Спасибо, возможно ли создать модификатор который будет модифицировать определенное поле у отряда? Знаю что сами модификаторы лежат в attrib/modifiers но в них нету поля которое говорит что модифицировать, получается это где-то с внешней стороны определяется "Пример: Файл repair_rate_modifier.lua" --По идее модифицирует поле ["repair_ext"]["health_repaired_per_second"] но в самом файле это не указано GameData = Inherit([[]]) GameData["application_type"] = Reference([[type_modifierapplicationtype\tp_mod_apply_to_entity.lua]]) GameData["exclusive"] = false GameData["modifier_class_name"] = Reference([[type_modifier\tp_modifier.lua]]) GameData["probability_of_applying"] = 1 GameData["target_type_name"] = [[]] GameData["usage_type"] = Reference([[type_modifierusagetype\tp_mod_usage_multiplication.lua]]) GameData["value"] = 1
-
Возможно ли в скриптах corsix получить данные файла по имени? Я иду по данным юнита и собираю список оружия которое у него есть, после я хочу пройтись по данным этого оружия. Примерно что я хочу function each_file(rgd) unit_weapon = rgd.GameData["combat_ext"]["hardpoints"]["hardpoint_01"]["weapon_table"]["weapon_01"]["weapon"] --беру название оружия rgd_weapon = ПолучитьДанныеИзФайла(unit_weapon) if( rgd_weapon.GameData["can_attack_air_units"] == true ) then print("Он может стрелять в самолёты!") end end
-
Через corsix mod studio можно взять список оружия у юнита, но как узнать какое из них стоит по умолчанию, какое дается от исследования а какое можно выдать через панель команд? И как распознать какая способность активная а какая пассивная?
-
Оно? local playerID = World_GetPlayerAt(0) local playerSGroup = Player_GetSquads( playerID ) local lambda = function( sgroupid, itemindex, squadID ) if Squad_GetBlueprintName( squadID ) == "necron_restored_monolith_squad" then Squad_Spawn( squadID, Squad_GetPositionDeSpawned( squadID ) ) end end EGroup_ForEachAllOrAnyEx( playerSGroup, false, lambda, false, true )
-
Хочу сделать интерфейс для зрителя наподобие этого Вот как выглядит на данный момент: "Вжух" Работает так: 1)В корень игры вставляется autoexec.lua в котором каждый тик собираются данные с помощью функций Player_GetResource(), Entity_GetProductionQueueItemName() и т.д. После эти данные пакуются в строку(и [ну уж нет]одятся в памяти игры). 2)В процесс игры внедряется dll хук который шарится по памяти игры и [ну уж нет]одит эту строку с данными, распаковывает ее, подменяет directX ф-ию отрисовки и дорисовывает уже нужный мне интерфейс на основе данных из строки. Проблема в том что таким образом можно просматривать только реплеи, т.к. без -dev мода autoexec.lua не запустится. Нужно при старте карты внедрить этот код в нее, но не вызывая десинхронизации. Есть идеи как это сделать?
-
Так точно! Но мне приходится в taskbar.lua добавлять информацию о полях для кнопок, которые я добавил в .screen, иначе ф-ия Button_Add не будет их [ну уж нет]одить
-
1) Да 2) Переключение модов - лишнее действие, которое я не хочу делать. Возможно LocString конвертировать в обычный lua string? edit: Не нашел описание структуры LocString, но если обратиться к ней по индексу 1 то получаешь обычную строку пр: Player_GetDisplayName( playerID )[1]
-
Возможно как-то редактировать DXP2\Data\Art\ui\screens\gamescreen.screen не вызывая после этого десинхронизации в обычных играх? edit1: Может из карты его подгружать можно. edit2 : Без использования модов, не хочется туда сюда переключаться
-
Спустя 3 часа возни получилось сделать реинфорс :D , мб кому пригодится: "Код"local player = World_GetPlayerAt(0) reinforceModifier = Modifier_Create( MAT_Player, "reinforce_time2_player_modifier", MUT_Multiplication, false, 0.01, "" ) mod1 = Modifier_ApplyToPlayer( reinforceModifier, player ) --применяем экземпляр модификатора на игрока Modifier_Remove( mod1 )- а так его удаляем Есть еще 3 проблемы которые я не могу решить( 1) Мне нужно сохранить состояние отряда, чтобы в будущем я мог его восстановить Например так я сохраняю кол-во лидеров и солдат в отряде Integer Squad_CountLeaders( SquadID squad ) Integer Squad_Count( SquadID squad ) Мне так же нужно получить кол-во их оружия, для этого есть такая ф-ия Squad_WeaponCount( SquadID squad, String weaponname ) Но тут требуется имя оружия которое я не могу нигде взять, ведь нету функции ДатьСписокВозможногоОружияОтряда(). Можно было бы хранить массив из имен всего возможного оружия в игре, и циклом проходить имеет ли отряд его. Но там аж 900 возможного оружия, не хотелось бы иметь такой огромный цикл. 2)Нужно удалить требования оружия к зданиям, пока в голову приходит создать все типы зданий и сделать их невидимыми, но как я не знаю 3)Мгновенная выдача оружия, сержанта отрядам
-
Ну вроде получилось. "вжух" Можно как то заставить отряды мгновенно получать оружие/пополнение не редактируя баланс? Думал сделать через setsimrate( float ), но она крашит игру если вызывать из скрипта карты.
-
Ясно, Спасибо. Как проводить арифметические операции внутри этих файлов? Мне нужно создать блок кнопок 6x8, но вручную не хочется для каждой кнопки позицию выставлять.
-
Приветствую! Можно ли кнопку созданную с помощью ф-ии Button_Add( String widgetName, Boolean visible, Boolean enabled, Boolean modal ) переместить в нужную часть экрана?
