Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

VenerateTheImmortalLenin

Пользователь
  • Постов

    23
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Посетители профиля

1 139 просмотров профиля

Достижения VenerateTheImmortalLenin

Neophyte

Neophyte (1/12)

0

Репутация

  1. На время подзабил, но решил все-таки доделать, если у кого есть идеи - пишите. Возможно у кого-то есть исходники самой игры или dow online
  2. Код повисает когда вызываешь функцию Button_Add()? Если да то нужно еще в файл \Data\game\taskbar.lua добавить свою кнопку. scar_ui = //Ищи по этой строке { { bind = "scar_button", ui = "btn_ScarUI", tt = tooltip_simple_template, }, //Копируешь сюда строку выше и изменяешь "btn_ScarUI" на имя твоей кнопки }
  3. Возможно ли в моде считывать нажатие клавиш? Например я хочу сделать перемещение персонажа по WASD У меня есть одна большая карта, но я хочу разделить ее на много мелких то есть мне нужно ограничить область куда камера может попасть квадратом и во время игры менять ее. Остюда вопрос - могу ли я считать текущее положение камеры по x,y?
  4. Редактор клавиш Ссылка на google disk Нужно закинуть в корень игре, чтобы было вот так "soulstorm/dowtools/DowTools.exe" "Скриншот" Тестер юнитов Ссылка на google disk Нужно закинуть в корень игры и выбрать мод в меню игры, после появится эта карта. "Скриншот"
  5. Спасибо, возможно ли создать модификатор который будет модифицировать определенное поле у отряда? Знаю что сами модификаторы лежат в attrib/modifiers но в них нету поля которое говорит что модифицировать, получается это где-то с внешней стороны определяется "Пример: Файл repair_rate_modifier.lua" --По идее модифицирует поле ["repair_ext"]["health_repaired_per_second"] но в самом файле это не указано GameData = Inherit([[]]) GameData["application_type"] = Reference([[type_modifierapplicationtype\tp_mod_apply_to_entity.lua]]) GameData["exclusive"] = false GameData["modifier_class_name"] = Reference([[type_modifier\tp_modifier.lua]]) GameData["probability_of_applying"] = 1 GameData["target_type_name"] = [[]] GameData["usage_type"] = Reference([[type_modifierusagetype\tp_mod_usage_multiplication.lua]]) GameData["value"] = 1
  6. Вот сделал редактор клавиш, мб кому пригодится. https://drive.google.com/file/d/1Uoyn4ikVsh...iew?usp=sharing "Скриншот" Нужно закинуть в корень игре, чтобы было вот так "soulstorm/dowtools/DowTools.exe"
  7. Возможно ли в скриптах corsix получить данные файла по имени? Я иду по данным юнита и собираю список оружия которое у него есть, после я хочу пройтись по данным этого оружия. Примерно что я хочу function each_file(rgd) unit_weapon = rgd.GameData["combat_ext"]["hardpoints"]["hardpoint_01"]["weapon_table"]["weapon_01"]["weapon"] --беру название оружия rgd_weapon = ПолучитьДанныеИзФайла(unit_weapon) if( rgd_weapon.GameData["can_attack_air_units"] == true ) then print("Он может стрелять в самолёты!") end end
  8. Через corsix mod studio можно взять список оружия у юнита, но как узнать какое из них стоит по умолчанию, какое дается от исследования а какое можно выдать через панель команд? И как распознать какая способность активная а какая пассивная?
  9. Оно? local playerID = World_GetPlayerAt(0) local playerSGroup = Player_GetSquads( playerID ) local lambda = function( sgroupid, itemindex, squadID ) if Squad_GetBlueprintName( squadID ) == "necron_restored_monolith_squad" then Squad_Spawn( squadID, Squad_GetPositionDeSpawned( squadID ) ) end end EGroup_ForEachAllOrAnyEx( playerSGroup, false, lambda, false, true )
  10. Пока что делается только на дуэль, но на большее кол-во игроков можно сделать так https://youtu.be/nn90HRGcpZY?t=3054
  11. Хочу сделать интерфейс для зрителя наподобие этого Вот как выглядит на данный момент: "Вжух" Работает так: 1)В корень игры вставляется autoexec.lua в котором каждый тик собираются данные с помощью функций Player_GetResource(), Entity_GetProductionQueueItemName() и т.д. После эти данные пакуются в строку(и [ну уж нет]одятся в памяти игры). 2)В процесс игры внедряется dll хук который шарится по памяти игры и [ну уж нет]одит эту строку с данными, распаковывает ее, подменяет directX ф-ию отрисовки и дорисовывает уже нужный мне интерфейс на основе данных из строки. Проблема в том что таким образом можно просматривать только реплеи, т.к. без -dev мода autoexec.lua не запустится. Нужно при старте карты внедрить этот код в нее, но не вызывая десинхронизации. Есть идеи как это сделать?
  12. Так точно! Но мне приходится в taskbar.lua добавлять информацию о полях для кнопок, которые я добавил в .screen, иначе ф-ия Button_Add не будет их [ну уж нет]одить
  13. 1) Да 2) Переключение модов - лишнее действие, которое я не хочу делать. Возможно LocString конвертировать в обычный lua string? edit: Не нашел описание структуры LocString, но если обратиться к ней по индексу 1 то получаешь обычную строку пр: Player_GetDisplayName( playerID )[1]
×
×
  • Создать...