Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

PolTorta

Пользователь
  • Постов

    9
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент PolTorta

  1. Ппц конечно спор. Тут в первую очередь надо говорить о нечестной игре, равенстве между игроками и интересу к игре. Правила лицензионного соглашения тут не причем. Они действуют, пока реликам это надо. Сейчас речь идет о сообществе и, в первую очередь, оно решает с хаком или без. И на форуме вопрос о его распространении решается сообществом. Но издревле это считалось какой, которой ни один нормальный игрок пользоваться не будет. Вот его тут и нет. Паффинг, не противоречит лицензии, но он нигде не приветствуется, как и другие баги. "Вшитый" мапхак можно рассмотреть и как дисбалансную штуку, и как чит, и как баг. Но в любом случае его никто не любит, поэтому и запрещают на туриках и везде, где можно. Демагоги, блин.
  2. Заинтересовал меня этот вопрос. В Забугорье нашел чит, который предоставляет кучу опций. Конечно же я пробовать не стал. Но там люди пишут, что не все опции работают. Другими словами работает не только туман войны, без уточнений. Мультиплеерный код игры позволяет творить некоторые вещи, которые в других играх нельзя.:) .
  3. План такой: 1) Узнать расу игрока 2) Если некрон, то узнать выполнен ли апгрейд монолита до hq3 3) Если да, то проверить заспавнился ли вознесенный монолит 4) Если нет, то заспавнить. 5) Брек import("WXPScarUtil.scar") import("WXPScarUtil.scar") import("WCUtil.scar") function necron_OnInit() Dsp_fix = {playerID, vars_list = { "necron_restored_monolith_squad", "monolith", "addon_necron_hq_3",}} Rule_AddInterval(check_Dsp,1) end Scar_AddInit(necron_OnInit) function check_Dsp() local playerCount = World_GetPlayerCount() for i = 1, playerCount do Dsp_fix.playerID[i] = World_GetPlayerAt(i-1) if Player_GetRaceName(Dsp_fix.playerID[i]) = "necron_race" then if Entity_ContainsAddOn("monolith", "addon_necron_hq3") = true then[/codebox] Я сломался на 3 и 4 пунктах. Я нашел функцию возврата количества деспавнутых сквадов и в теории можно через нее сделать и через группы. Но может есть способ через название? Подскажите как лучше сделать :-
  4. Спасибо, за инфу, поковыряю мод обязательно! язык еще плохо освоил, но какой-никакой опыт в программировании есть и он помогает :) . И да я хочу, чтобы место свободно было, потому как считаю, что это тоже баг, но не такой критичный, конечно.
  5. По умолчанию, когда монолит взлетает, на его месте остается hq3, которая не позволяет занять это место. На основе этого есть баг с невидимым монолитом. Когда из-за пинга монолит исчезает, а взлета не происходит. Соответственно и загораживает проходы. Так как я не могу дать hq3 призрачность или убрать размеры, не изменив их у HQ, то как вариант можно заставить самоуничтожиться hq3, а ее свойства передать монолиту-скваду/юниту. И ещё один маленький вопрос: могу ли я ставить кулдаюн на заказ сержантов, оружия? Я попробовал добавить свойство recharge time, не получилось( Простите за орфографию - пишу с телефона.
  6. Спасибо огромное за ответы. Сложив все, что мне ответили я вот к чему пришел. Я хочу пофиксить невидимый Монолит. Так как он есть юнит, сквад и здание, хочу попробовать на 2 тире некронов, вместо призыва 3-его тира здания, призвать его как юнит, а здание заставить самоуничтожиться или сделать призрачным. Тут возникает 3 вопроса: 1) Если кто-нибудь пробовал, то вышло ли. 2) Где лучше и как прописать самоуничтожение. 3) Как присвоить юниту свойство здания, при котором оно считается производящим зданием, необходимо для корректного проигрыша.
  7. Еще раз спасибо ) Возник еще вопрос. У штаба (hq) есть постоянный размер, который меняется в свойстве entity_blueprint_exp. Мне необходимо поменять размер штаба третьего уровня (addon3). Копирование этого свойства не помогает. И где в открытом коде это лежит в коде я тоже не нашел. Такая возможность вообще есть?
  8. За это спасибо, огромное! по поводу 1. Мне нужно запретить правую кнопку на определенных командиров. Можно по условию, например если он может заказываться только в единичном экземпляре. Такое реально?
  9. Всем привет. Есть ли возможность редактировать заполнение очереди производства на правую и левую кнопку? То есть допустим в отряде у нас есть сержант/лидер, я хочу, чтобы его нельзя было реинфорсить в очередь правым щелчком. Могу я как-то запретить это делать? И второй вопрос. Как можно сделать так, чтобы, когда в очереди строительства [ну уж нет]одится апгрейд главного здания, дальше в очередь ничего добавлять нельзя было? И третий. Где можно редактировать выполнение комманд таких как move, attackmove, attackground и т.д? И еще такой вопрос. Как мне можно начать редактировать интерфейс? Расположение элементов, интересует, в первую очередь.
×
×
  • Создать...