-
Постов
53 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент APXAT
-
ASM спам в 1.2?? Не не айс! Самих асм порезали, теперь не 3 сквада а только 2 можно. Правда видел дему где против орка СМ пошел имено в тсм и он вязали всех кого нужно начаная с шута бойзов и заканчивая флэш гитсами.
-
Цепи не помогают хаосу никак. Если вяжет ими гк с капеланом во главе, убить их он всеравно не сожет в то время как по нему будут мочить плазмой, если на тсм то кидаем абилку капелана и гк на ближайших к ним берсам. Слить тсм врагу особено если добавлен срежант не получится. В итоге хаосит раньше выйдет в т3 но это ему не поможет так как позесты и берсы против гк+чапа и 3-4 сквадов тсм не ровня. Сливаем позестов далее у него облиты но у гк уже есть абилка блайнд спид. Хаос не проблема. Вечером кину демку мой автомач против хаота.
-
В постах по данной теме очень часто звучит такое не хорошее слово как "если" Если то, а если это а, если то, то вот то....... В результате мы начинаем с того как противостоять хаосу на т1 потом медленно переходим на т2 и заканчиваем уже демонами и всеми ужасами варпа :-) ПРОТИВОСТОЯТЬ ХАОСУ МОЖНО! (на любом тире при наличии прямых рук) Для этого в конце концов и создавали Адептус Астартес :D
-
А вот скажите мне полз, каким образом тау умудряется маскировать скараи?? Это какиеть особенные или он любой может заинвизибить???
-
Ну а тады чего ты ждал?? На то они и асм что бы летать и вязать стрелков в ближке(ну и тд). А по поводу антитеха я тоже за асм с рокетами. После патча перезарядка меньше у рокет, да к тому же им можно гренки раздать и нобы споткнуться на время, а этого времени хватит на вартраки если учесть что нобы и бигмек будут вод абилкой чапи.
-
ЗА тем что бы просто выйти на огневую позицию. ФВ так далеко шмаляют что бегом если идти на равных по сил, то 50% точно не добежит. А в рино как в танке, к тому же дым снимает 50% дамага. К тому же рино разведчик дещевый. Да и вообще прикольная штука :D
-
Опасно, если он начнет с командера он скаутов отстреливает за пару сек и в результате не снайперов не реквы. В начале с тау я пытаюсь отбиться фк+тсм без армори. Ранний выход в т2 и гкс абилкой+капелан уже легче. Главное ринье (как было сказанно) а для тсм плазму(можно и хб, хотя на мой взгляд плазма эффективнее так как фв хеви инфентри а дальность хб роли не играет) и рокеты+апотекари. Подъезжаем вылазием стреляем, самое опасное это как было сказанно скараи, убежать трудно так что держим ринье рядом. Правда и тут бывает подлянка. Как то раз я гонял тау по всей карте но затянул с т3 прилетели куры с огнеметами и кердык :boyan:
-
Думаю цифры нагляднее любых слов... Подавляющее большенство не считает хаос имбой и победу над ним чистой воды фартом.
-
В начале можно сыграть без армори а рекву пустить на т2 и укрепление точек. В результате у тебя будет фаст фк+гк+капелан+тсм(хоть и без плазмы) с берсами справятся быстро. А если их много то можно отступать на мины и к лп и отстреливаться если они сносят здания далекие от лп (не мне тебя учить). как только хаос отступит (а отступит он обязательно потому что не будет столько реквы на реинфорс и эко) ставишь армори как только позволяет эко. ну а дальше стд гренки плазма иринье если у вражили слишком много хб. Вначале могут напряч рапторы и культисты но как тут отмечалось на т1 силы равны. П.С На каждую страту есть своя антистрата и выйграет то кто лучше воспользуется этим. Так что доля везения всегда есть но в случае с хаосом не стоит переоценивать фарт.
-
Вот глянти дему мою с хаоситом, обычно я против него так играю. http://www.warhammer-forums.ru/index.php?act=Attach&type=post&id=5601
-
Я обычно против хаоса иду в фаст фк+2 скаута, ген строю восле поста и грейдю его, далее просто бегаю скаутами и серваами вокруг фк и (или) поста и захватываю/застраиваю другие точки по мере возможности. Как только норм ресурсов Т2, и гк+капелан Последнее время очень хорошо срабатывает такая страта, главное не захватывать лишних течек которые ты не можешь застроить или защитить. (Вечером кину демку где не слили хаоситу не одной точки)
-
Требую добавки :) Хотя если честно то в 1,11 термосы (штурмовые) были безпредельщиками (стан бешаныый) Ленд райдеру чихнуть не довали не то что уехать. ТАк что наверное правильно что их порезали.
-
А если на Т1 пойти в снайп+фк, кемперки все орчьи войска на т1 сносят не слабо, я обычно против него так играю, но мне правда мега орки не поподались после патча. [Добавлено позже] Тема про рино помоему (как к слову) :D
-
Согласе ринье хорош при арт обстреле, обычно в таких условиях ИГ раскатывают СМ засчет того что их кидает не по детски, а так подъехал к васильку (а в 1,2 у него скорость меньше :P ) и нет его а если ИГ построит сентинели то кроме бтра они не кого не откоцают, читай зря построил, и можно сделать 2 ринье один пустой вперед пустиь :) а второй с пехотой сзади. Скажите на сколько дым помогает от атак противника (добавляте бонус брони или враг промахивается по ним?)
-
Спсибо за подсказку нубу :) Добавил бы плюс но немогу пока
-
Давай сыграем может ты и подучишь??? [Добавлено позже] Толлько играл с некром, у него туррели достают до ракетчиков :oops: , вот это как обьясните?
-
Я про ТСМ спам писал который прибили на корню, в 1.11 негра можно было так снести, а теперь нет :-( ТЕперь сама идея игры без генератора в начале игры одними ТСМ обсурдна. Связка ХБ+ТСМ сильна, правда в 1.2 еще не пробовал так сыграть. К томуже что бы сделать Хб+ТСМ нодо ген хотябы один армори, Т2 и 2 сквада ТСМ или 1 сквад+ФК и грейды на оружие и ХБ. при условии что негр будет спамить 2 сквадами НВ без лорда. А ему надо самонинг кор и готовы изчадья ада :-(
-
На то он и ринье что бы в случе чего свалить подальше, + врагу приходиться стриить антитех (даже если в ринье не рокечтики) Играл с челом который лучше меня играет, сказал что больше всего его запарили именно ракетчики. Это не панцея а один из вариантов спасти свои войска в случае если по ним начал лупить или пошли в рукопашную, или если надо добраться пехотой скажем до базилиска. Вот я так с тау сыграл который файр вориарами и командером оборонял критикал локейшн подъехал высадил плазму и гк с капеланом и убили всех:-) А так за счет приемущества в дальности стрельбы они бы нас не подпустили.
-
Одержимые это Posesed да? (у меня англ версия) Вешаешь на них тормозящую абилку капелана, ГК в рукопашную, и их абилку сверху прям на себя и стреляшь всем что есть= ГГ позесты. А еще можно изващатся с двумя ринье но это микрить надо хорошо:-) Ваще ринье теперь стал куда более ценным юнитом после того как уменьшили перезарядку ракет. Играл так с ИГ. 2 сквада с рокетами в ринье и у врага не одного гена не будет, другими войсками оборона+харас с другой стороны.
-
Поиграл вчера немного, была схватка с негром. НЕ знал что мясники на Т1 вылазиют и пошел в АСМ 3 скавада, 2 по 8 1 по 6чел было. убивал пока не вылезли 4 позорных мясника, и всего 7 бойцов еле улетели. Тут говорили что мясники снимают мораль только тем кого атакуют, это не так все 3 сквада потеряли мораль на рас два. А по зданиям им может и порезали дамаг но сносят они их неимоверно быстро всеравно. А правда что НВ стали более чувствительны к огню ХБ? (где то тут читал, никто не успел проверить?)
-
Вчера играл. ГК абилку порезали ощутимо, хищник теперь строиться сразу на Т3 но у него нет лазеров, а добавить их можно только на Т4 Понравилось то что перезарядка ракетчиков ощютимо быстрее, и капелана можно присоиденить к скваду. Еще вчера играл против некронов, и вправду машины смерти их мясники. Снайперами играл против орка в начале успешно, но нобы как будто невосприимчивые для хб огня, вазил туда сюда 2 сквада с хб и один с ракетами и рядом еще были гк с капеланом всех убили стволочи. С хаосом вроде небыло проблем пока.
-
Вчера играл мирор со спейсом, он пошел в снайперов я в фк с пп. Он сили почи все точки и вышедшые гк и капелан ему не помогли. Снайпы как основоной юнит слаб если только у противника нет героя. Инвизибл им не поможет так как есть черепок на т1:-) ИМХО
-
Харасить значить портить нервы и экономику врагу доступными способами. (НУ это я так понимаю) А вот у меня вопрос может немного не по теме. Накладывается ли лечение капелана и апотекаря?
-
огнметы эффективны против иг мораль только так снимает, а команд сквад ваще мрет только так (сам проверял но почему не знаю). Против хаоса тоже можно, а вот против СМ не рулит мораль слишком быстро востанавливается. А ваще пока огнеметы строишь враг за это бабло Т2 подымет и люлей навешает :(
-
НЕ против тау не канает, кмандер :oops: улетает как только чует жареное, против тау АСМ спам больше канает особено если в крутов. А так против некра да и против хаоса отличная страта.