-
Постов
58 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Waider
-
Если бы ещё рапам урон увеличивал)был бы подобие асм)
-
т1 хаоса теперь слабее т1 см, убрали все плюшки,и вывели все недостатки,если уж перенесли ярость в т2,то сделали её в 2 раза сильнее...
-
:? угу получаеться лох боиться,а берзы нет) хотя чего ему впринципе бояться) зато например фк есть чего-император всё видит) :D
-
:D я думаю мораль падает в любом случае,давай тебя таким дрыном побьём посморим как у тя мораль падать не будет) ;)
-
:) ну против эльфа возможно.. а где есть норм герои... у эльфа просто некому бить... а демона например за нефиг делают 2 игешных доктарюги)... ну впринципе и дефлерами моно тоже заспамить...
-
<_< я предпочитаю абилку берзов,а подводить дп под обстрелом чтоб рыкнуть... мне кажеться за это время он больше снесёт лп и генов... что намного полезнее будет...
-
:D демоном нужно бить здания пока армия гоняет героев и тд... ибо кроме как рушить здания или убивать технику он не нужен) типа ходячий таранчег) ;)
-
:D самое рульное,что почти некогда мары не строят их храм,а значит делая грейд лоху на жизнь... он намного сильнее... из 10 игр максимум 1 построит храм,и то на т3) так что грейд на т2 обязателен на жизнь,и фк далеко в ауте...
-
:D угу спам глайзеров например)это жёстко было размесил мне т3 своими 10 глайзерами +2 дреда) люди с фантазие и манией спамма-самые злые)
-
<_< быстрее бы вышла уже полная версия,ибо 90 рублей за недоделку платить не кайф(у меня адсл) кайф посмотреть наскоко там некров порезали)и тупо побить хлюпиков эльдаров,главное чтоб подконец не перемудрили и не сделали какую-нибудь рассу жирнее других...
-
<_< самая страшная пара это орк-орк,ибо на любой карте,Если уровни игроков равные они вин... 1 идёт в масс шутов другой техника... почти 100% вин
-
тех нужно делать против см(дефа)чтоб помогал гонять гк) и против орка чтоб бить банеры и гонять нобов)
-
<_< есть тема про хаос против см и наоборот,смотрите админы увят всем предов накидают...
-
:D а ты подерись с фарсиркой когда она тебя 2 раза облучила)она в ближке дерёться лучше лоха,хоть и урон маленький но на 1 удар лоха она отвечает 2 своими... думаешь почему если у хаоса видят лох=а выпускают фарсирку?
-
на маленьких картах однозначно турель,а на больших...нету смысла,сёравно нормальный хаос побежит точки хапать
-
ну тупой спам флайдов тоже может пройти... просто бывают криворукие люди,которые не знаю,что флайдов вначале надо кидать себе на базу и потом рейниформенных на макс опять в монолит...2 полные пачки снесут любо укрепление иг,кроме главки за 10 сек,не веришь попробуй 2 пачки флайдов сразу портони и направь на казарму иг и удивишься за скоко они её снесут,правда не видел вобще не 1 игрока кто допёр их сначала на базу кидать, а потом уже в бой... иг только 1 совет...гренки пуляют очень далеко и это может помочь от нв да и от флайдов,ибо разбрасывая их можно расстрелять из зданий... кто-то скажет,что гренки уже никто не делает...но после грейда они акктуальны и на т2 так как норм косят здания...а до плазмы ещё нужно дожить,а на т2 лучше делать церберов...
-
они уравновешены ибо тупо,их сравнивать,у см больше жизни у хсм больше в отряде,на т1 у хсм есть всё что на т2 у см(кроме плазмы и ракет)вот и равенство,на т3 у хаоса есть плазма(которая как ракеты) +инвиз,да не забываем про грейды на быстрый бег и сильно сержа... так что т2=см т1 и т3=хсм лучшие
-
насчёт того,что лох стопориться это я заметил,сёдня пока я убегал меня фарсирка долбала пару раз и он останавливался(((
-
:D да кстати надыбал фишку как тикать от героев,если у вас мало жизни,подбежал 1 раз долбанул,и убегай за нефиг,ибо сек 5-8 вражеский герой с ядом медленно бежит)а так вас в спину оттукают... ибо лох аццский сатана,но бегает больно медленно)
-
ну не знаю проблемы в отбиении раша скаутами против см идём в 3 культа 1 на базу бежит,если он рашит вы встретитесь)и можешь смело бежать ему на базу и детектить точки+заказать ещё пачку и носиться за тем сквадомм что прибежал.. потом выходят рапы и к нему на базу,и см начинает теряться... Совет см не делайте вы 2 пачки рейнифорненые сёравно их сольёте.. а это (90+45х2)х2=360 лучше 1 сквад в раш и сквад тсм)
-
> чёт не заметно,что хаосу помогают,хоррорам сняли демона,терь нужна яма для берзов(раньше её делал токо в т3,так как в технику шёл) потом убрали убер снаряды хаоса(нафиг эта плазма) если резать,то так- см-гк можно только если у вас есть монастырь,либо верните берзов без ямы орки-нобов резать нуно и увеличение мощи когда толпа... некров-ток цену поставить норм на их строительство... эльдарам-убрать невидимость снайперам до т2 или цену как у см(ибо эльдары на них токо и выруливают,не беру проффов в расчёт,они и рипами сносят...) тау-ну токо кризов,а так впринципе норм... иг-впринципе и так норм хаос-поставте хорром порт,либо культам ракетницы,имхо хорроры самый ложовый антитех,если у противника есть норм колличество пеха(сравните с любой рассой,хорроры единственный антитех и тот уже не демон) В)
-
играю за хаос напрягают см-гк+чапа орки-нобы ну и иг застройкой на картах де точки рядом...(ибо выкурить их оттуда не реал...) ну и тау связкой веспы+ шасо+дофига фв)
-
Баланс то есть,но не всегда успеваешь вывести против камня бумагу,так цена за неё время и можно тупо попробывать побить ножницами(кто сказал,что камень нельзя разбить ножницами?) Население спая врятли сократиться так как можешь смотреть на колличество играющих в авто(макс 30-40 от 200) а отсальные тупо деруться с компами или 3-3 4-4 вся плюшка в том,что найдя того кто может погамать в дкпро например можно ацки поднять микро-что поможет в основной игре =) да и весело провести время)
-
не знаю я сам рашу культом 1) но меня вымораживает спам который приходит в ответ,причём каким макаром можно набить 2-3 полных пачки имее 2 точки не грейженные? <_< так ещё и т2 делать,это я не врублю.....
-
:) как бывший тау,открою 1 серет юзанья,можно кидать мину под командера,и тогда её нельзя будет уничтожить,так как командер токо выделяеться) против меня типчег юзал)напрягает) хыыы да простит меня КХорн,но нуно было сказать)