
Julixaero
Пользователь-
Постов
18 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Julixaero
-
Надо сказать смотреть на непомерно затянутые междуусобчики IMS и тем более ждать их уже несколько наскучило. А уж глядя на хистори своей репы я вообще плачу от смеха. Кстати, когда я пишу от первого лица я всегда выражаю своё мнение, но трив какой-то уж слишком нежный мальчик. ! Предупреждение: Провокация пользователя. Пред.
-
Предсказуемая встреча. 3-2 в пользу Велана. Со Страйкером было бы интереснее, напряженнее и... раньше.
-
Страйк - что вполне логично. Хаос не эльдары - некрону их шляпами не закидать. Да и любопытно посмотреть какие уроки вынесли для себя и Страйк и Велан. Так что матч сам собой напрашивается.
-
3-2 В пользу Велана. Две игры он Фузу отдаст, а Фуз не такой скромный как Флет - он их выиграет.
-
Велан. Без альтернатив. А если ещё будет играть за ИГ, а не некронов, то махыч получится зрелищным.
-
Гм. Если Страйк из своих поражений не сделал для себя выводов, то 5 - 0 за Фуза. Если сделал 4 - 1 Страйк.
-
На самом деле Страйк фактически уже выиграл этот [F2F], независимо от исхода встречи с Фузом. Но альтернатив на данном этапе нет. Хотя я бы дал ещё одну возможность ВелАну. Жаль что Коля перестал активно играть. Его орки остановили бы Страйка почти наверняка.
-
На самом деле, учитывая расы, результат весьма удивительный. ВелАну, похоже, в последнее время просто не хватает стабильности. Спасибо триву что привёл мою репутацию к балансу. ;) Правда теперь хистори моей репутации ещё хуже говорит о сущности некоторых членов ИМС. ! Предупреждение: Подобные вещи обсуждайте в личке или в аське. Пред за провокацию.
-
Надеюсь ВелАн будет играть за ИГ. И если он выиграет хотя бы 3-2, то несомненно будет являеться сильнейшим в этой дуэли без всяких скидок на удачу и условия. Но думаю если случится так что он сольёт первую и/или вторую игру за ИГ и сменит расу, то результат будет непредсказуемый. И вообще игры про-ИГ против любого противника самые интересные, и в то же время такая редкость...
-
3-2 Страйкер разрулит. Главное не пасовать под психо-прессингом.
-
В зеркале решает микро. На своём микро страйкер может выиграть вообще любую игру. А уж зеркало и подавно. 5-0. У трива нет шансов. Жаль только ждать долго - ибо скучно.
-
Мало ты о Вермахте знаешь. Штрафные отряды вообще-то у них были изобретены.
-
По заявкам слушателей. :rolleyes: Обычный BO. 1> p.gen1>p.gen3 2>p.gen2 3>в разведку 4>кап. точку>obelisk К этому моменту становится ясно что делать дальше, если только враг не дал вам об этом знать раньше(eldar, sm). Если враг не решился на раш, а отжирается или пошел в харасс, можно спокойно 5>кап. точку>obelisk 2>monolith2 3>чинить или кап. - по ситуации Если всё-таки раш, то 2,3,4> строим 2 турреты(только не абы где, а продуманно, чтобы обязательно прикрывали HQ, p.gen'ы и друг друга. В то же время желательно чтобы противник не заметил их строительство) и чиним то, что ломают, либо бегаем сменя строящих/чинящих, если цель скарабеи. В hq - autoNW, или NL. Собственно дальше начинается сама игра. Если играем на карте BM, или против IG, Tau или Eldar на любой другой, или игра очень важна - в разведку уходит стартовый скарабей. BO тот же вплоть до момента когда становятся ясны намерения противника. Дальше по ситуации. Если ТОЧНО известно, что враг будет рашить тем или иным способом(бывает такое, например если знаешь того с кем будешь играть). 1>p.gen1>p.gen2 2>turret1 3>turret2 autoNW - вплоть до момента когда раш будет отбит. На всякий случай турреты лучше не достраивать, т.к. собравшись рашить и увидев их, протвник может передумать(всяко бывает), тогда их разумно будет продать и пойти в обычный BO. Откуда такие сведения?
-
Каждый грейд даёт +300. Надо делать как толко sacrificial circle освободится от других заказов.:) Аура даёт где-то +30% базового dps. Катит если идти в хеви вепонд CSM или кидаться в рукопашку вместе с берсами и PSM. Сколько играл до этого грейда доходило только пару раз. Демон принц ощутимо сильнее врубает и по зданиям, и по технике, и намного толще и бронированней CL(бегает и регенерит тоже быстрее), но почему-то крепко выхватывает у большинства вражьих героев(видимо из-за того что демон), причем именно в рукопашку. В общем, я так понял им надо косить здания, технику, и дистрактить пехоту, а вот с героями и GK - лучше не встречаться. На него кстати остальные грейды на героев не влияют - тока Daemonic Strength. Хотя может и аура остаётся... Может кто проверит?
-
Нет. Я имею ввиду, что скорость постройки растет при участии более одного скарабея, даже если они из разных сквадов. Просто трое уже дают максимальный прирост, и если пачка реинфорснутая то ей помощь бесполезна. Но в начале в этом есть смысл(например экстренно построить туррет). Эти 60 газа, что ты недополучишь ситуацию не решат. Ни в начале, ни тем более в конце. В то время как две турреты будут гарантировать безопастность эко достаточно долго. Ну так продашь их. А что, лучше их не делать и получить застройку, или scout/slugga/raptor/asm раш? Это твоей эко куда больший вред нанесёт и затормозит развитие. А против O и SM это фактически гг(когда они дойдут до Т3 держать их будет уже нечем). Само собой в целом всё зависит от ситуации. Конечно с таким BO играть немного труднее(в EG), но зато сама игра надёжнее - т.е. решает скилл, а не случайность. Но если хочется(и можется;)) рискнуть - то конечно можно и обойтись. Это было раньше. Сейчас таких уже не найти.:) Опять же это если хаос в лоб лезет. Пряморукий х увидев масс NW с грейдом отступит и кинется в т3, грейдед CSM, или технику. Chrono поможет лишить его командеров, берсов и хсм мобильности в решающий момент => позволит выкосить их большую часть. Причём как в атаке так и в обороне. Ну это если ты рулишь своими NW неграмотно, позволяешь ему безнаказанно копить FO на своей базе перед высадкой, долбить героем твою экономику, рабов и так далеее. :) Я говорю лишь о возможной страте, уметь играть нужно в любом случае. :) И с такой стратой наверно даже в большей степени. Не от удачи - от контроля. Chrono опять же.:) Предложи лучше. И все будут благодарны. Всё дело в природе явления.:) Использование 2HQ дает определённые преимущества, но и имеет свои недостатки, так или иначе оно не дает freewin в каких бы то нибыло ситуациях. В то время как масс FO, за счёт сырости FO в плане баланса, гарантирует победу над противником любого уровня(особенно против N), если только он изначально не готовится к тому чтобы этот abuse отбить. Кроме того - скилл при abuse прfктически не нужен. Ну как с burna bomb. Вот и вся разница. Обычный BO. 1> p.gen1>p.gen3 2>p.gen2 3>в разведку 4>кап. точку>obelisk К этому моменту становится ясно что делать дальше, если только враг не дал вам об этом знать раньше(eldar, sm). Если враг не решился на раш, а отжирается или пошел в харасс, можно спокойно 5>кап. точку>obelisk 2>monolith 3>чинить или кап. - по ситуации Если всё-таки раш, то 2,3,4> строим 2 турреты(только не абы где, а продуманно, чтобы обязательно прикрывали HQ, p.gen'ы и друг друга. В то же время желательно чтобы противник не заметил их строительство) и чиним то, что ломают, либо бегаем сменя строящих/чинящих, если цель скарабеи. В hq - autoNW, или NL. Собственно дальше начинается сама игра.:) Если играем на карте BM, или против IG, Tau или Eldar на любой другой, или игра очень важна - в разведку уходит стартовый скарабей. BO тот же вплоть до момента когда становятся ясны намерения противника. Дальше по ситуации. Если ТОЧНО известно, что враг будет рашить тем или иным способом(бывает такое, например если знаешь того с кем будешь играть). 1>p.gen1>p.gen2 2>turret1 3>turret2 autoNW - вплоть до момента когда раш будет отбит. На всякий случай турреты лучше не достраивать, т.к. собравшись рашить и увидев их, протвник может передумать(всяко бывает), тогда их разумно будет продать и пойти в обычный BO. К сожалению - нет. Хотя при наведении скарабеев на пехоту курсор действительно горит иконкой починки. Откуда такие сведения?
-
Сложно, но можно. Если прямота рук позволяет - т.о. все FO abuser'ы выносятся с гарантией. Если не позволяет - остаётся только пытаться сбросить FO раньше.:) Чем пытаться выяснить кто лучший abuser, лучше найти возможность надежного противодействия этому abuse. Я для себя такую нашел.
-
Любопытная статья, хоть и сыроватая. -Предел скорости постройки достигается при участии трёх скарабеев(независимо от количества их отрядов). -Время строительство генераторов не заисит от скорости, и определяется как: 1-45с, 2-55с, 3-70с, 4-85с, 5-100, 6-120с и +20с каждый следующий вплоть до десяти(дальше считать меня заломало;)). Это если строить одним скарабеем. Трое строят ровно в полтора раза быстрее: 1-30с, 2-37с, и т.д. -Любой раш(в т.ч. и туррет) 100% отбивается при грамотном размещении 2-х недостроенных(~1150-1200 hp) туррет. В случае с эльдарами и IG нужно понимать, что дальность их туррет меньше. Если же рашер попался упорный и решил застроить вас вне рэнжа ваших туррет - строится NL, покупается solar pulse, и на этом "блокада" заканчивается. Но главное условие, понятно - прямые руки. -Очень надёжная страта - идти в два монолита. Она позволяет отбиться как от раннего раша, так и от berserk/flyed abuse за счет быстрого спавна NW. Как? Просто. Скорость постройки NW возрастает больше чем в два раза, т.к. время постройки NW определяется наличием активных сквадов под вашим командованием, и например третий и четвертый сквады NW строятся одновременно со скоростью третьего. Но естественно после того как они вылезут следующая пара будет строится со скоростью пятого. И всё равно эта страта позволяет быстро замассить NW и выбить берсов без покупки lighting shield и phase shifter(которые против толкового хаоса фактически бесполезны - только идиот будет бростаться на героя берсами, лучше взять chronometron). Эта же масса при грамотном контроле выбивает и FO. При наличии втоого апгрейда на NW даже особого контроля не требуется. Есть несколько BO для двух монолитов. Я использую два: один когда жду раш и один, когда уверен что его не будет. Если кому-нибудь интересно могу расписать.
-
Гораздо более любопытный момент заключён в том, что у farseer приаттаченной к seer council НАМНОГО быстрее перезаряжаются абилы - шпарить можно практически безостановочно. guardians с warlock'om тоже помогают. Но с нынешней мощностью спеллов имхо - всё равно ничего не решает. Хотя eldritch storm неслабо врубает по veh_med/low и b_low.