-
Постов
664 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент капитан Никчемность
-
яснопонятно. вопросов больше не имею.
-
Судя по последнему Туккаиду дополнительный тоннаж сфере слабо помог. И можно подробнее как уменьшение хп клановых хитсинков сдвинуло баланс в сторону сферы?
-
Когда игра из ракадного шутерка превратится в пошаговую стратегию, тогда вопросов про ОПшность кланов не будет. Это к вопросу о БТ. Пока что же у нас пострелушки по мотивам и такой формат предполагает фракции либо равноценными прямо, либо равноценными посредством асимметричного набора и плюсов и минусов. В текущем виду у нас одна фракция это прямой апгрейд над другой, и это, внезапно, неправильно. Мехи лучше, тех лучше. Раков за кланы на пару порядков больше.
-
т.е. сохраняющееся преимущество одновременно в оптимале, дамаге и весе это некуда нерфить? ну окей. что еще тут сказать.
-
Патч 20 июня Как я и предсказывал. "балансировка" енерго оружия это нерф сферы без нерфа кланов, полностью ожидаемо. Зато внезапно накинули каплю мобильности и прочности кингкрабу (всего-то два года прошло), только почему-то в комплекте с рандомной перетасовкой оружейных квирков.
-
Роадмап Июнь, Июль, Август. В июне собираются трогать энерго оружие, прошлая попытка была с енерджи дро и и заключалась она в том чтобы занерфить сферолазеры в говно. Инверсная кинематика все еще обещана, но теперь без какой-либо привязки ко времени. какие-то новые мехи. не очень понятно что это и к чему
-
Ну он вроде нагибал. Я собственно сам лично таких не встречал, мне только друг рассказывал. В принципе лайтом в КВ можно надамажить, но по большому счету для этого нужно быть или пипцовым поптартом или суровым клозовиком-кайтером. Штуки типа спайдера 5V лучше оставить квикплею. ;)
-
А тем временем анонсов подвезли: Ивент "Олимпиец" и борда Джавелинов Герои IIC и какая-то скидка на мехпаки Распродажа металлолома с Туккаида, если конечно кому-то нужны еще мехи с новым скилл деревом-то. Я слышал об одном джекичане который брал в деку три лайта и затычку для минимального веса, но полагаю это исключение из правил.
-
Патчноут 16 мая дерево инкаминг.
-
Туккаид 3 вот уже прям почти начался. GG PGI
-
ПТС дерева скилов #2 Рыбы добавили в систему еще больше разных поинтов, а заодно кинули людей с рефундом ц-биллс за модули.
-
ивент и борда на Реднека
-
Патчноут 18 апреля 2017
-
Пасхальный ивент
-
Роадмап Апрель-Июнь Реднек и режим Инкуршен 18 апреля Джавелин, скилл дерево и отлепление агилы от движка 16 мая Сфероидные героики плюс ранкед 8х8 режим 20 июня
-
Первоапрельский ивент а баньшу я так и не получил :( .
-
Я о том что корпус сначала исчез из "текущей" вселенной в "предыдущую", которая скисла из-за перерасхода энергии эмоционального спектра. Выбравшись оттуда они почему-то оказались незнамо где и Стюарт еще отправил Гарднера на разведку, а тот взял и напоролся на корпус Синестро. Я просто перестал читать где-то на этом моменте. Третья армия и первый фонарь как-то заметно раньше были, иирц.
-
Пойти прочитать чтоли... К слову. там уже объяснялось что/как именно произошло при перемещении из предыдущей вселенной в текущую? Почему фонари стали потеряшками и т.п.
-
Патч 21 марта Мешки обновляются раз в час и проверять наличие новых мешков нужно в каждом разделе вручную. Если все равно ничего нет, то напиши в сапорт.
-
Ивент-лотерею подвезли. Гранд приз в этот раз чемпионская Баньша с мехбеем в придачу.
-
Новый тех Новые мехи
-
Недавно на главной постили какой-то код. игроки расшифровали из него snub nose ppc. Больше ничего не видел. Снайперить - сможешь. Насколько это будет продуктивно и какой шанс что команда бросит тебя одного - тут есть варианты.
-
Ну прям совсем с головой уходить не стоит ;) Рыбы в очередной раз обкакунькались. Новая система скилов уходит в разработку до последующих патчей ( :thumbup: ). Рыбы извиняются за то что при расчете стоимости прокачки в новой системе положили болт на тех кто не покупал модули ящиками. Угрожают исправиться и сделать так чтобы никто не ушел обиженным. Верим и ждем. В целом если сравнивать с мво образца ~2013 года то игра сделала большой шаг в сторону собственно играбельности. Допилены система компенсации пинга, добавлена новая фракция (кланы), добавлена система вшитых бонусов для мехов чтобы подтянуть отстойные варианты и хоть как-то уравнять мехов кланов и сферы. Даже коматозный Faction Play начал подавать какие-то признаки жизни. Также игра доступна в стиме с региональными ценами на стимпаки. Текущий набор мехов несколько спорный. и базовый ценник все еще высоковат, но на распродажах в прошлом году устраивали 40% скидки, а сама начинка по "официальным" ценам стоит гораздо дороже. А еще стимпак по скидке это самый выгодный способ покупки премиумного времени. Тем не менее игра все еще скорее грубо обтесанная идея, чем готовый продукт. Новые мехи часто напрямую лучше своих аналогов, даже если просто за счет геометрии и расположения орудий. Из-за того что Рыбы не могут в прогнозирования последствий своих действий в балансе появляются дыры которые можно абузить по полгода (КДК-3). Некоторые вещи сломаны на таком базовом уровне что их невозможно починить не сломав в другую сторону (локуст, читаха). Довеском идет навязчивое стремление разработчиков сделать супер-пупер сложную и максимально непонятную систему которая решит все проблемы игры разом. Собственно на данный момент в холодильник отправилось уже две (три?) таких системы. Новое дерево, к слову, тоже может разделить эту судьбу. Так что если интерес есть то посмотреть и сравнить стоит. Игра бесплатна, весит по сегодняшним временам немного, новичков на корм задротам с порога не бросает. Если не боишься спойлеров. то можно посмотреть ролики на ютубе. Каналов про МВО достаточно много. даже у меня есть. В) "бесстыдный самопиар" https://www.youtube.com/channel/UCbulqPkAcUMiABG-SSQZWmQ
-
Раз опыт есть то у тебя все будет хорошо. А так просто играешь и накапливаешь мех опыт сейчас, после патча вкачаешь сразу все что нужно. В текущей системе пул опыта может быть общий на несколько вариантов одного шасси. Например обычные, (С) и (S) версии одного меха имеют общую прокачку и пул опыта физически являясь разными мехами. В новой системе прокачка и опыт будут привязаны к каждому физически отдельному меху, а весь опыт накопленный раньше превратится в Хисторикал Опыт, который можно разливать на эти мехи в нужном тебе количестве. Как пример: у тебя есть десять хелбрингеров-прайм и миллион опыта на них. Сейчас достаточно прокачать одного и прокачка распространится на всех а опыт просто копится и ничего не делает. В новой системе прокачка каждого из этих хелбрингеров будет независимой и ты сможешь из накопленного хисторикал опыта налить в каждый столько сколько тебе нужно, без необходимости гриндить на каждом по отдельности. Уже пофиксили жеж, разве нет? отсюда.