С точки зрения некоторых разработчиков в игре вполне допустим определённый уровень багов и дисбалансов. Главное - построить работающую машину. Можно, конечно, тратить время на то, чтобы шлифовать каждый винтик, но к тому времени, когда ты закончишь, продукт уже может быть никому не нужен и ты тупо потеряешь деньги. Главная цель разработчиков - не сделать идеальную игру, а сделать игру, которую покупают.
Когда игра достаточно хороша, но в ней много багов и дисбалансов, спасти ситуацию может поддержка модов. Тогда игровое сообщество выпускает коммьюнити-патчи - и все довольны (ну, как "все", недовольные, конечно, всегда найдутся).
Касательно бегемотов, возможно проблема была в нехватке времени на переработку всей механики и концептов с нуля. Когда на тебя с одной стороны давит издатель, требуя уложиться к релизу, а с другой стороны - фанаты, слушать приходится того, кто непосредственно платит тебе деньги. И, как видно, издателю и разработчику это всё сошло с рук - отзывы об игре весьма положительны.