Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Shukfir

Пользователь
  • Постов

    0
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Shukfir

  1. Любопытно, что стиль одежды аватара совпадает с направленностью цивилизации. Вавилонянин выглядит как учёный муж, микенец - как воин, а хараппец - будто только что с поля вернулся:
  2. 6 минут чистого геймплея: https://youtu.be/azcnslbGBYc
  3. Немцы будут к обеду в одной из поздних эпох (их видно на первых скриншотах) Один из работчиков сказал, что Тевтонцы в игре - это большая германская культура вместо Тевтонского ордена, но они используют слово "тевтонцы", потому что это было частью официального латинского названия для Священной Римской Империи, поэтому они сочли целесообразным сослаться на культуру этой территории, что позволяет отличить их от поздних немцев. Точная цитата: Yes, it's the larger German culture instead of just the Teutonic Order. But we're using "Teuton" because that was part of the official Latin title for the HRE, so felt appropriate to refer to the culture in this area, and helps distinguish from the later Germans Короче, не захотели они иметь в игре "священных римлян"
  4. Интервью с элементами геймплея:
  5. С точки зрения некоторых разработчиков в игре вполне допустим определённый уровень багов и дисбалансов. Главное - построить работающую машину. Можно, конечно, тратить время на то, чтобы шлифовать каждый винтик, но к тому времени, когда ты закончишь, продукт уже может быть никому не нужен и ты тупо потеряешь деньги. Главная цель разработчиков - не сделать идеальную игру, а сделать игру, которую покупают. Когда игра достаточно хороша, но в ней много багов и дисбалансов, спасти ситуацию может поддержка модов. Тогда игровое сообщество выпускает коммьюнити-патчи - и все довольны (ну, как "все", недовольные, конечно, всегда найдутся). Касательно бегемотов, возможно проблема была в нехватке времени на переработку всей механики и концептов с нуля. Когда на тебя с одной стороны давит издатель, требуя уложиться к релизу, а с другой стороны - фанаты, слушать приходится того, кто непосредственно платит тебе деньги. И, как видно, издателю и разработчику это всё сошло с рук - отзывы об игре весьма положительны.
  6. Но это же значит, что целых 10% замечаний было принято. На мой взгляд, это весьма недурно. Учитывая тот факт, что у каждого человека своё мнение о дизайне игры и каждый выходящий игровой продукт - это либо компромисс сотен-тысяч людей, либо авторское произведение именитого авторитарного геймдизайнера. Кроме того, Амплитудики, вероятно, в те времена были менее опытны в вопросах взаимодействия с коммьюнити. Но, я уверен, они учатся.
  7. Да я готов деньги заплатить, чтобы стать бета-тестером этой игры. Это ж не только вкусные спойлеры, но и опыт тестировщика.
  8. Эй, а как же старые-добрые Heroes of Might & Magic? Это, конечно, не совсем 4X, но очень близко.
  9. В хотсите есть определённое очарование, когда ты видишь, как играет твой противник. Так сказать, видеть картину со всех сторон.
  10. Ага, но не все ж знают. Кстати в той же ветке разработчик намекнул на ранний доступ, сказав, что во всех играх Amplitude (кроме Love Thyself) он был. P.S. В эту субботу намечается интересная трансляция на twitch. Вероятно будут показывать альфу или бету. https://twitter.com/humankindgame/status/1271487728694296577
  11. В официальной ветке на Discord один из разработчиков сказал, что в игре будут одновременные ходы и из-за этого вряд ли возможен хот-сит
  12. В одном из видео на стене в офисе разработчиков висели такие карты: Судя по всему, это все шесть эр по порядку. И, похоже, в Индустриальной эре (5-й) будет Российская Империя, а в Современной эре (6-й) - Советский Союз.
×
×
  • Создать...