Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

syasob

Пользователь
  • Постов

    7
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент syasob

  1. сам я за см ни разу не играл(, но много раз играл против них и просто наблюдал, поэтому посоветовать попробую 1)каждый раз, когда у см что-то не задавалось, девастаторы из-за своей немобильности попадали в хтх в первую очередь(никогда не хочется получить еще один раунд такой стрельбы по своим стройным рядам), а поскольку помочь им из него выйти не всегда получается, они или не окупаются, или мрут. с этой стороны они не очень, но другого отряда с таким количеством тяжелого оружия у см нет) поэтому дредноут и девастаторы где-то в одной весовой категории) 2)рина всегда сгодится в качестве переносного укрытия; к тому же например от отряда, заточенного на хтх с пехотой(вроде эльдарских баньшей) легко можно спрятаться в рине и уехать) танкшоки и тараны - это конечно экзотика, но почему бы не использовать против вражеского транспорта) или отряда)), если они сами приехали
  2. 2vanidzan про то что варволкеры очень хороши имхо уже давно знают все кому это нужно) 2 пачки - это имхо перебор мешать мислы со скатерами не советую мислы хороши как штука с большим радиусом опасности, большой силой точечно(против техники или зазевавшегося индепа с 3 сейвом и 3-4 тафной) или шаблончиками(против толпы средней-легкой пехоты), а пилолазеры нацелены на уничтожение слабой техники или заваливание ведрами кубов) с фланга же лучше выходить со шнурками, ибо +10 очков за 1 выстрел - это пустая трата оных
  3. скорпы были очень способны в 4-ке, когда 9 тел до последнего прикрывали 4 фистовых атаки экзарха, а сейчас разве что против иг или толп гаунтов могут себя хорошо проявить. ну на крайний случай подкрасться(не знаю как, ибо спрятать отряд нереально+отсутствие флит-оф-фута не лучшим образом сказывается) к немеханическим тавям и завязать их в рукопашке до подхода основных сил
  4. Арли однозначно без киссов бесполезны. ИМХО(да и по статистике) превосходят баньшей только как антитанк/антимонстра, но по очкам дешевле. К тому же, ими играть надо уметь. А на практике 2 призмы способны любую монстру или танки сносить без особого напряга. Так что арли полезны при наличии призм только как отвлечение сил соперника(ибо их до сих пор боятся). Авенджеры на своих двоих далеко не уйдут. Либо сажать их в серпент и рваться в нужном направлении, чтоб юзать шторм, либо скорить ими точки, желательно при чьей-то поддержке, ибо против чего-то с большой тафной они не способны никак. Вот как-то так)
  5. ИМХО, клоунам только в цирке выступать, но раз уж тебе они приглянулись, то как-то так Фарсир +Doom +Fortune +runes of warding +камни 10.Баншей +Экзрах +mirror swords Wave Serpent +star engines +vectored engines +камни +шнурки 8.Клоунов +8.поцелуйчики +shadow seer 10.Гвардов +bright lance 10.Гвардов +bright lance 10.Гвардов +bright lance Соответственно, фарсир с баншами катится на 36'' к противникам, положив фартунку на свой серпент. Клоуны пешком (игноря террэйн) топают НА СВОИХ ДВОИХ. Трупсу и антитанк ИМХО надо другие, но в голову ничего хорошего не приходит. А пешему фарсиру НИКОГДА не давай копьё, ибо с ним и атак меньше и fleet of foot не сделаешь Вот так как-то.
  6. Тестил на: Хаоситы(слаанеш) Инквизиция(DH) Демоны Тираниды
  7. HQ Аватар TROOPS 9.Авенджеров +Экзарх +Защита +Шторм клинков +двойные катапульты 9.Авенджеров +Экзарх +Защита +Шторм клинков +PW, щит HS Призма +Поле Призма +поле TRANSPORT Змея +TL полилазер Змея +TL полилазер Итого:1000pts Потестил его малость. Авенджеры неплохо вяжут в хтх. Аватар доходит и показывает, где раки зимуют. Призмы-антитанк. Также неплохо массу пехоты отжигают. Может что посоветуете
×
×
  • Создать...