Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

USSRxEvilArc

Пользователь
  • Постов

    1 740
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент USSRxEvilArc

  1. у 1 рипера 45 хп, это какая куча халявной экспы будет ходить, а карту будем брать хормагантами чтоб было также прикольно как с орками, поставили по пачке слаг в каждой части карты и без мин или героя не подойдешь, а пойдешь слаг согонять дак придут стики и 2мя гранатами полностью себя окупят, может умные балансеры знают как победить 2 пака слаг и 1 стиков на т1 ниду так что предложение никчемное, просто нужно уменьшить кучу, чтоб 1 аое абилкой убивались, но с шансом спасения руками
  2. а я напомню, что у нас набор закрыт, но можем сделать исключение за отдельную плату, номер счета 3222233
  3. мне вон д кенон 24 тушки термы с т3 хитами унес одной абилой, не стоит элов трогать, кроме нерфа лечения и имолятора по теху) ну естественно чтото с копьем сделать, пусть без установки стреляет чтоли я уже писал, у нидов резать надо 1. риперы 2. равенер - варгиры и его скорость 3. вары - веномки(больше кнок у термы) и гланды, упаси боже снимать урон по теху 4. зоа я бы переделал полностью, но сейчас он нармально отбалансен, просто сам по себе не устраивает) 5.ликтору цену поднять 6. минам до 140-150 и дать возможность грейдить их на т2-т3, чтоб терминаторов взрывали xDDDDDDDD 7. карни с веномкой слишком крут 8. чисто для меня равенеров на т2 но чуть подороже) и пусть у их стрелковой модификации будет абилка на урон по теху остальное в 1.5 вполне впишется элам дайте уже сквад аватаров вместе с героям со старта, я на все согласен, чтобы избавится от идей самоличного)
  4. иди в командные игры, там смы не жалуются орки не абузят, там нужем огромный скил кидать грены, кататься трукой, жать кнопки на варгиры барбоса, а уж лутед то самый слабый танк в игре
  5. Видимо они забыли, как абузили гренами и соколами под щитами
  6. пол хп тиранта это 540!!! у мека столько) а у аптека и того меньше, а ты попробуй за гвардой побегть) ликтор вон из инвиза подойдет и сгонит, а паук вообще телепортируется за секунду а может и с толпой прилететь, равенер подкопается, командо с меком тоже сгонят, а если подойти сбоку,вообще нужно сектор обстрела эдак под 180-270 отряду за 270 то реквы
  7. что за лол, на короткой дистанции под 260 дпса у сюрикенки
  8. синапс вообще должен только для терму риперов и хурму работать, ну и ликторы слишком дешевы, пусть стоят на 100 подороже но с синапсом каким если тиранта будет пинать хтх отряд(и так слагг хватает) то на него смело положим крест, да и как можно при его медлительности эльдарам вступить с ним в бой на т1, варлок с имолятором тоже дамажит будь здоров и аптек с греной;) на счет цен))) кулак форса по дпс такойже а стоит 150-50 против 180/65, поверклавс варбосса тоже 150/50, можно еще на молоток форса глянуть с уроном под 100 за 150/30 самая дешовая бронь тиранта дороже обеих форсовских, терминаторское г в рассчет не беру. давайте его дальше резать а то еще остались призрачные шансы им выиргать у равенера
  9. что за бред=) варп поле сейчас самый отвратный для тиранта варгир, только с веномкой применим, и то шанс остаться без манны слишком плох по сравнению с его абилками биоплазму резать не дам, не лучший его варгир, но как единственный аналог гранат подходит вполне, имолятору ведь никаму в голову не идет урон срезать, хотя по технике надо бы) вообще улучшать тиранту ничего нельзя, а вот ослаблять разве что веномку на оае и инвул, ну может первой броне дать бонус 20-30 манны на лвл, глядишь хоть раз ее выдам вообще очень логичный юнит сам по себе, со старта пинает любого героя 1в1 но медленнее,его задача поглощять урон и при ретрите его легко допинывают самого, чтобы на т1 он мог пугать противника нужно вложить 45-50 энергии, на т2 одни только когти за 60! энгергии чего стоят(при уроне по пеху как у первых за 25) но все эти цены вполне логичны(разве что биоплазса хз, но я ее всегда на т3 выдаю тех добивать) вот у равенера дак варгиры и лучше и дешевле(прям как в рекламме) а вот юнитов надо балансить и балансить, даешь лимит в 1 рипера и мины за 150/15, у веномки карни убрать аое и/или абилку)
  10. как бы каму не хотелось, но ТС реально отображает уровень, можно сколь угодно судить игроков по отдельным играм, но попробуйте лучше сами показать что нибудь стоящее
  11. если вы такие умные, почему до сих пор не 40+ тса, ибо на 35+ сплошные ликтороравенеры идут конвеером. Я как раз выложил реп с равным мне орком, где пара стиков и барбосс против стрелков и тиранта(а это не злобный джим, да и без мин вообще). дак вот на т2 стики слага и барбос начинают отгребать в любых количествах, без варбосса хурма + вары + ликтор и считайте что без героя играете и мизерный шанс на грены. Третьи стики это маразм, все равно решится все на т3 с выносом первого т3 юнита у любого из противников.
  12. USSRxEvilArc

    Nid vs Orc,Nid,Sm,El (35-40TS)

    Name: Nid vs Orc,Nid,Sm,El Players: ImCorvax vs oO Pikop Oo=),LittleFareSeer,Kinderparty,Ddtnraceandict,Kinderparty Heroes: Tirant\Ravener vs Ravener,WBoss,FC,Ravener,Fara Version: (пример: DoW2 1.2); Map: (пример: Green Tooth Jungle); Winner**:все Я кроме матча с Ддтом) File:reppak.zip Флагманом реппака идет битва с смами. Мы практически поменялись ролями, человеки были повсюду, я же воевал небольшими горстками жуков и даже карни не дал мне приемущества. Мой герой так и остался 1 лвл=)) Вторая по моему рейтингу идет война с Покопом(недавно убитым Анфиской), его стата явно рассчитана на мирроры, я остался с 1й точкой но превозмог и пошли войны карнифексов(это предаторы жалуются на риперов, вот жук реально комплексует перед ними) Дальше труварбосс с двумя стиками и проносом генов, в итоге у него 2 лютеда и нобы, но тирант практически кидался под стволы танков, орки же в страхе не просекли отсутствия у героя антитех оружия Ну и естественно правельный нид, отпинал меня по самое(кстате пикоп потом тоже меня попинал такимже бо) Под конец старый знакомый но уже с фарой(так и не понял почему с ней). мне же равенером было чуть сложнее отыгрывать стрелковую армию, однако терма одинакого хороша против всего эльдарского чуда(кроме дкенона и прызмы с фальконом)
  13. твой противник был редкосный нуб, я конечно понимаю, что у тебя подобные победы вызывают массу радости, однако ты всего лишь побила инвалида=) или парень реально прикалывался ах да, такая толпа пауков просто подарок для жуков)
  14. дело не в расе а однообразности, скучности и медлительности геймплея в целом, следовательно нету желания напрягаться вообще
  15. не играю дуэли - нет реплеев) как появляется желание сразу дают на избиение слабых противников или заставляют мучатся с равенерами
  16. я же писал что вары+хурма отправят на встречу с императором аптекаря на т1 без грены 100% даже под асмами + тсмами нуба должно убивать практически все, я бы пошел в болтер апу от варов, тсм с огоньком от мелочи и скаутов с сержем и снайперкой от ликтора/варов. Вообще закачивать скаутов на т1 не рекомендуется, 1 сварма не страшна, да и тсмам можно огонь не давать по большому счету если под гены захода нет, при таком бо нида до гены должны быть в безопасности от капа риперов лучше всего грена скаутов из инвиза по описанной выше системе, от всего остального герой + детект + отряд с фокусом варов 2 асма должны разорвать его до карни, а там уже 1 в поле не решает, тупо берешь карту и переспамиваешь врага)
  17. мои советы: 1. ждать патча 1.4 и верить в баланс тиму реликов 2. найти себе противника и потренировать разные варианты и "задрочить" наиболее действенный на предмет очередности постройки юнитов/варгиров/генов, конроля карты, маневров войсками и хорошего тайминга(неплохо найти пару тройку мест, где тебе удобно принимать атаки врага а атаковать только имея приемущество или уверенным что ничего важного не потеряешь) я очень часто выигрываю по элементарному незнанию противником варгиров тиранидов и неправильной оценки сил, всетаки идея опрокинуть врага любой ценой очень плоха Очень важно чтобы в любой момент игры ты был в себе уверен, и знал свои действия наперед
  18. все почитал и нифига не понял вас=) 1сварма - фаст вары с риперами привет аптекарю сразу(без грены) и тсмы там ничего не сделают, тсм асм аптекарь с варгиром - привет т2 армия тиранида, уж от генов то отгонит всегда, полная закачка т2 отрядов сма - т2 армия нида с героем на варгирах и 1 карни успеет минимум уравновесить шансы, второй закончит игру(если тех то будет контра в виде зоа, пока дред в стане уже решится исход боя) аптек убивается героем + терма на т1 прекрасно, а не как у вас тут выходит на словах но именно аптекарь самый сложный для нида противник из-за лечения, но грена ослабляет его прилично)
  19. еще забыл, хотелось бы видеть по каждому отряду/юниту инфу о количестве им убитых и потеряных бойцов
  20. я про голос, музыка то норм идет противник твой явно подкачал, герой ликтор и карни против такой толпы =)
  21. почему звук только с левого динамика
  22. что за бред цепляться к такой мелочи, отбалансить хурму проще, есть ведь синапсы на нее разные, да и основные боевые действия куда интереснее вести равенерами ликторами зоа и героями
  23. дак я подразумевал убрать тиры, либо повышение лимита пусть дают, но стоят поменьше
  24. поднять скорость игры в мульти процентов на 25, увеличить упор игры на тактику повысив эффективность спец атрядов по сравнению с масовыми, да и дать возможность строить любые войска уже с т1, переработыв немного их цену и капы, отдельный кап на технику, тиранидам общий кап и переделать зоантропа)
  25. а что комментировать, отвратительный контроль, съел все грены, плохой стартовый набор войск, плохая закачка героя, плохо планирует атаки и перемещает войска по карте, плохое макро, масс на масс термой выиграть трудно, а у аптекаря дак и вовсе практически нереально у тебя основная ошибка это выдача топора аптекарю(хотя я хз может у тебя спецплан на него) лучше болтер с абилкой против варов хорошей вторая игра думаю такаяже по качеству действий тиранида так что смотреть уже не стану
×
×
  • Создать...