
USSRxEvilArc
Пользователь-
Постов
1 740 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент USSRxEvilArc
-
у 1 рипера 45 хп, это какая куча халявной экспы будет ходить, а карту будем брать хормагантами чтоб было также прикольно как с орками, поставили по пачке слаг в каждой части карты и без мин или героя не подойдешь, а пойдешь слаг согонять дак придут стики и 2мя гранатами полностью себя окупят, может умные балансеры знают как победить 2 пака слаг и 1 стиков на т1 ниду так что предложение никчемное, просто нужно уменьшить кучу, чтоб 1 аое абилкой убивались, но с шансом спасения руками
-
а я напомню, что у нас набор закрыт, но можем сделать исключение за отдельную плату, номер счета 3222233
-
мне вон д кенон 24 тушки термы с т3 хитами унес одной абилой, не стоит элов трогать, кроме нерфа лечения и имолятора по теху) ну естественно чтото с копьем сделать, пусть без установки стреляет чтоли я уже писал, у нидов резать надо 1. риперы 2. равенер - варгиры и его скорость 3. вары - веномки(больше кнок у термы) и гланды, упаси боже снимать урон по теху 4. зоа я бы переделал полностью, но сейчас он нармально отбалансен, просто сам по себе не устраивает) 5.ликтору цену поднять 6. минам до 140-150 и дать возможность грейдить их на т2-т3, чтоб терминаторов взрывали xDDDDDDDD 7. карни с веномкой слишком крут 8. чисто для меня равенеров на т2 но чуть подороже) и пусть у их стрелковой модификации будет абилка на урон по теху остальное в 1.5 вполне впишется элам дайте уже сквад аватаров вместе с героям со старта, я на все согласен, чтобы избавится от идей самоличного)
-
иди в командные игры, там смы не жалуются орки не абузят, там нужем огромный скил кидать грены, кататься трукой, жать кнопки на варгиры барбоса, а уж лутед то самый слабый танк в игре
-
Видимо они забыли, как абузили гренами и соколами под щитами
-
пол хп тиранта это 540!!! у мека столько) а у аптека и того меньше, а ты попробуй за гвардой побегть) ликтор вон из инвиза подойдет и сгонит, а паук вообще телепортируется за секунду а может и с толпой прилететь, равенер подкопается, командо с меком тоже сгонят, а если подойти сбоку,вообще нужно сектор обстрела эдак под 180-270 отряду за 270 то реквы
-
что за лол, на короткой дистанции под 260 дпса у сюрикенки
-
синапс вообще должен только для терму риперов и хурму работать, ну и ликторы слишком дешевы, пусть стоят на 100 подороже но с синапсом каким если тиранта будет пинать хтх отряд(и так слагг хватает) то на него смело положим крест, да и как можно при его медлительности эльдарам вступить с ним в бой на т1, варлок с имолятором тоже дамажит будь здоров и аптек с греной;) на счет цен))) кулак форса по дпс такойже а стоит 150-50 против 180/65, поверклавс варбосса тоже 150/50, можно еще на молоток форса глянуть с уроном под 100 за 150/30 самая дешовая бронь тиранта дороже обеих форсовских, терминаторское г в рассчет не беру. давайте его дальше резать а то еще остались призрачные шансы им выиргать у равенера
-
что за бред=) варп поле сейчас самый отвратный для тиранта варгир, только с веномкой применим, и то шанс остаться без манны слишком плох по сравнению с его абилками биоплазму резать не дам, не лучший его варгир, но как единственный аналог гранат подходит вполне, имолятору ведь никаму в голову не идет урон срезать, хотя по технике надо бы) вообще улучшать тиранту ничего нельзя, а вот ослаблять разве что веномку на оае и инвул, ну может первой броне дать бонус 20-30 манны на лвл, глядишь хоть раз ее выдам вообще очень логичный юнит сам по себе, со старта пинает любого героя 1в1 но медленнее,его задача поглощять урон и при ретрите его легко допинывают самого, чтобы на т1 он мог пугать противника нужно вложить 45-50 энергии, на т2 одни только когти за 60! энгергии чего стоят(при уроне по пеху как у первых за 25) но все эти цены вполне логичны(разве что биоплазса хз, но я ее всегда на т3 выдаю тех добивать) вот у равенера дак варгиры и лучше и дешевле(прям как в рекламме) а вот юнитов надо балансить и балансить, даешь лимит в 1 рипера и мины за 150/15, у веномки карни убрать аое и/или абилку)
-
как бы каму не хотелось, но ТС реально отображает уровень, можно сколь угодно судить игроков по отдельным играм, но попробуйте лучше сами показать что нибудь стоящее
-
если вы такие умные, почему до сих пор не 40+ тса, ибо на 35+ сплошные ликтороравенеры идут конвеером. Я как раз выложил реп с равным мне орком, где пара стиков и барбосс против стрелков и тиранта(а это не злобный джим, да и без мин вообще). дак вот на т2 стики слага и барбос начинают отгребать в любых количествах, без варбосса хурма + вары + ликтор и считайте что без героя играете и мизерный шанс на грены. Третьи стики это маразм, все равно решится все на т3 с выносом первого т3 юнита у любого из противников.
-
Name: Nid vs Orc,Nid,Sm,El Players: ImCorvax vs oO Pikop Oo=),LittleFareSeer,Kinderparty,Ddtnraceandict,Kinderparty Heroes: Tirant\Ravener vs Ravener,WBoss,FC,Ravener,Fara Version: (пример: DoW2 1.2); Map: (пример: Green Tooth Jungle); Winner**:все Я кроме матча с Ддтом) File:reppak.zip Флагманом реппака идет битва с смами. Мы практически поменялись ролями, человеки были повсюду, я же воевал небольшими горстками жуков и даже карни не дал мне приемущества. Мой герой так и остался 1 лвл=)) Вторая по моему рейтингу идет война с Покопом(недавно убитым Анфиской), его стата явно рассчитана на мирроры, я остался с 1й точкой но превозмог и пошли войны карнифексов(это предаторы жалуются на риперов, вот жук реально комплексует перед ними) Дальше труварбосс с двумя стиками и проносом генов, в итоге у него 2 лютеда и нобы, но тирант практически кидался под стволы танков, орки же в страхе не просекли отсутствия у героя антитех оружия Ну и естественно правельный нид, отпинал меня по самое(кстате пикоп потом тоже меня попинал такимже бо) Под конец старый знакомый но уже с фарой(так и не понял почему с ней). мне же равенером было чуть сложнее отыгрывать стрелковую армию, однако терма одинакого хороша против всего эльдарского чуда(кроме дкенона и прызмы с фальконом)
-
твой противник был редкосный нуб, я конечно понимаю, что у тебя подобные победы вызывают массу радости, однако ты всего лишь побила инвалида=) или парень реально прикалывался ах да, такая толпа пауков просто подарок для жуков)
-
дело не в расе а однообразности, скучности и медлительности геймплея в целом, следовательно нету желания напрягаться вообще
-
не играю дуэли - нет реплеев) как появляется желание сразу дают на избиение слабых противников или заставляют мучатся с равенерами
-
я же писал что вары+хурма отправят на встречу с императором аптекаря на т1 без грены 100% даже под асмами + тсмами нуба должно убивать практически все, я бы пошел в болтер апу от варов, тсм с огоньком от мелочи и скаутов с сержем и снайперкой от ликтора/варов. Вообще закачивать скаутов на т1 не рекомендуется, 1 сварма не страшна, да и тсмам можно огонь не давать по большому счету если под гены захода нет, при таком бо нида до гены должны быть в безопасности от капа риперов лучше всего грена скаутов из инвиза по описанной выше системе, от всего остального герой + детект + отряд с фокусом варов 2 асма должны разорвать его до карни, а там уже 1 в поле не решает, тупо берешь карту и переспамиваешь врага)
-
мои советы: 1. ждать патча 1.4 и верить в баланс тиму реликов 2. найти себе противника и потренировать разные варианты и "задрочить" наиболее действенный на предмет очередности постройки юнитов/варгиров/генов, конроля карты, маневров войсками и хорошего тайминга(неплохо найти пару тройку мест, где тебе удобно принимать атаки врага а атаковать только имея приемущество или уверенным что ничего важного не потеряешь) я очень часто выигрываю по элементарному незнанию противником варгиров тиранидов и неправильной оценки сил, всетаки идея опрокинуть врага любой ценой очень плоха Очень важно чтобы в любой момент игры ты был в себе уверен, и знал свои действия наперед
-
все почитал и нифига не понял вас=) 1сварма - фаст вары с риперами привет аптекарю сразу(без грены) и тсмы там ничего не сделают, тсм асм аптекарь с варгиром - привет т2 армия тиранида, уж от генов то отгонит всегда, полная закачка т2 отрядов сма - т2 армия нида с героем на варгирах и 1 карни успеет минимум уравновесить шансы, второй закончит игру(если тех то будет контра в виде зоа, пока дред в стане уже решится исход боя) аптек убивается героем + терма на т1 прекрасно, а не как у вас тут выходит на словах но именно аптекарь самый сложный для нида противник из-за лечения, но грена ослабляет его прилично)
-
еще забыл, хотелось бы видеть по каждому отряду/юниту инфу о количестве им убитых и потеряных бойцов
-
я про голос, музыка то норм идет противник твой явно подкачал, герой ликтор и карни против такой толпы =)
-
почему звук только с левого динамика
-
что за бред цепляться к такой мелочи, отбалансить хурму проще, есть ведь синапсы на нее разные, да и основные боевые действия куда интереснее вести равенерами ликторами зоа и героями
-
дак я подразумевал убрать тиры, либо повышение лимита пусть дают, но стоят поменьше
-
поднять скорость игры в мульти процентов на 25, увеличить упор игры на тактику повысив эффективность спец атрядов по сравнению с масовыми, да и дать возможность строить любые войска уже с т1, переработыв немного их цену и капы, отдельный кап на технику, тиранидам общий кап и переделать зоантропа)
-
а что комментировать, отвратительный контроль, съел все грены, плохой стартовый набор войск, плохая закачка героя, плохо планирует атаки и перемещает войска по карте, плохое макро, масс на масс термой выиграть трудно, а у аптекаря дак и вовсе практически нереально у тебя основная ошибка это выдача топора аптекарю(хотя я хз может у тебя спецплан на него) лучше болтер с абилкой против варов хорошей вторая игра думаю такаяже по качеству действий тиранида так что смотреть уже не стану