Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

shadowthegod

Пользователь
  • Постов

    53
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация о shadowthegod

  • День рождения 06.12.1987

Contact Methods

  • Website URL
    http://dowmedals.warezona.ru
  • ICQ
    685954

Достижения shadowthegod

Novice

Novice (2/12)

0

Репутация

  1. Хорошо раз у этого раздела нет Админа. А без Админа ссылку не добавить. Все кто хочет посмотреть медальки и за что их дают........ Либо нажимаем на мою медаль в подписи, либо смотрим мой профиль, в графе "Мая домашняя страница" Я считаю, что последний пункт это не реклама!!!....
  2. Все медали с описанием! [Удалено] За одно тестим! Рекламу нужно согласовывать с администрацией форума.
  3. Незнаю что у тебя там такое, уменя норм 2х2 и 3х3. Играю через сотовый gprs. зависит не только от тебя, а от всех игроков лаги.
  4. Из игры хотят сделать рпг или симулятор реальной стратегии. То что ты хочеш переделать, динамика не убавится, игра под это заточина. Согласен с выше написаным. Из половина написаного изменения, обычного модинга мало, это программировать писать новые скрипты, вставлять в движок, вообщем это всё такой гемор. А так без этого не сделаеш, так как в стандартных скриптах этих функции нет, игра на симулятор не расчитвна.
  5. Да пожалуста! 1) Достаеш демку, 2) береш разорхиватор SGA архива, 3) разорхивируеш в демке DXP2Data.sga, DXP2Data-SharedTextures-Full.sga, DXP2Data-Whm-High.sga, 4) кидаеш все файлы и папки в одну большую кучу (типо вставить ДЛЯ ВСЕХ), 5) удаляеш от туда папку SCENARIOS, еще эти два файла necron_lord_advance_sp, necron_lord они находятся примерно сдесь Data\attrib\ebps\races\necrons\troops 6) вставляеш все это например C:\games\Buka\dark crusade\DXP2\Data или C:\games\Buka\dark crusade\My_Mod\Data, 7) ну и впринцапе вроде все если я чото не забыл, теперь играеш. В игре будет доступны Dark Eldar и даже Sisters, сестры канечно норм если модели есть, а так розовый бокс везде))), остальное все имеется иконки, меню ихнее, обилки и т.д. Там будут цифорки $349692 no range это надо просто текст вставить в UCS файл, но можно и без него. Вот самый простой способ, SS->DC1.2 все в кучу)) Игра местами отображается не каретно, но зато быстро. ПЕРЕД ИГРОЙ ПО СЕТИ ФАЙЛЫ НАДО ПЕРЕНЕСТИ ИЗ ПАПКИ ДАТА, ЕСЛИ ТОКА ОНИ НАХОДЯТСЯ В ОСНОВНОЙ ПАПКЕ ИГРЫ DXP2
  6. Если кому интересно. Изменение НЕ офицального баланса, но возможно будущего за некронов. (Ибо в демо они не просто так сделаны) Изменения взяты из демо (и переделаны под ДК1.2) о которых вы все наверника видели, их от туда и слизали. Жаль тока "Десивера" не получилось вставить, проблема проста нет самой модели персонажа в демо. И еще одно, добавляет юнита у хаоса Hell Talon (Когать ада) - условно аир юнит с токсической бомбой.(для опробывания штурва) Условно потому-что игра думает что это наземный юнит, "вылезал" весь скрипт "Hell Talon" и все что с ним связано, но так и не нашел где прописывается это. ): В остальном он полноценый. Чото мне эта тема с самолетами пока не очень нравится. Хотя при игре 2х2 3х3 наверно не плохо. Самолет средний брони держится не плохо, просто ни у каго нет бонуса против Air Armor. (; Некроны дорогие. Качаем, разорхивируем кидаем в папку с игрой. democron1.3.zip
  7. USSRxSweet-ты случайно не в демке нарыл про некронов??? Если там у "Сестер" готовы основные скрипты, им тока нехватает моделей, эфектов и иконок. Вообщем внешний вид.(А их наверника просто в демо не стали ставить, в игре они всеравно не участвуют.) То наверно они уже все скрипты расс переписали, тем более она скоро выходит. Я думаю через модинг можно посмотреть все изменения, канечно для тех кто разбирается там. Пробовал дарк эльдаров в ДК вставить, там надо переделать скрипты под ДК 1.2, тока это настока муторно что проще немного подождать СС. Мда дарк-эльдары это еще та имба....
  8. 1 Грейд на энергию прибавляет скорость прироста на 33%, 2 грейд на 20% (всместе получается 53%, но если 2 грейд накладывается не зависимо от 1, то выходит в общем даже больше 53%)
  9. Не, не фигню говориш. Я думал может как нибудь без SCAR можно обойтись. Еще вопрос: что-бы карта для сингла работала надо тоже SCAR писать? У реликов все на англиском х чо поймеш. Насчет заставки: я говорю про основную, каторая идет перед загрузкой игры. Обьекты в ME находятся environment>cinematics, карту можно загрузить от сюда Data\Scenarios\SP\cinematic Модели находятся DXP2Data-Whm-High>Data>Art>ebps>environment>cinematics В 1.2 плагин появился для SCAR програмирования, но вот как он работает я непонял.
  10. 1. Как сделать чтобы перед боем заставка была? Типо как в сингле. В ME я сделал путь камире, по каторому она должа ехать перед боем, а толку нет. 2. Можно-ли в ME заставить сквады двигатся, т.е. чтобы сквад СМ дрался в рукапашку со сквадом НВ. Или без кода игры это невозможно. 3. Как сделать привязку камеры к голове некрона? П.С. за все это отвечает SCAR програмирования??? П.П.С. зачем мне это надо? Хочу сделать заставку или ролик небольшой. Перебрал все основную заставку игры, ставил в мильтиплеер заставку в роли карты, но так и не понял как в камеру залесть. Но визуализатор там был явно не игровой. Еслиб можно было так просто и код игры в 3ds max вставить, былобы проще)))
  11. В 1.2 воскрешение бесполезная штука стала! 24/20 это макс два сквада нв + их пофиксили 30% проценов жизней после воскрешения (это норм 30%), да и то после воскрешения в первую секунду у ожившего всего 1 жизнь. Тоесть если их воскрешать у врага, половина точно слягут обратно. 1х1 ваще смысла не вижу, лучше "Вауль тьмы" взять пользы больше будет. 2х2 от ситуации если трупов много, а армия не большая, да еще и денег нет! То можно попробовать, правдо она одно разовая))) Вот в 3х3, 4х4 мясарубках можно по баловатся.
  12. Ну в начале желательно минимум 5, потом еще 2-3. Ну а дальше я считаю если ресурсы позвалют их можно строить и строить, одноко эко повышается + если еще и первый грейд стоит на генах.
  13. Впринцапе можно и не сложно, если модель будет полность соответстовать орегиналу, тоесть в модели есть грубо говоря свой скрипт (наскока я знаю саму модель по сети не гонит, ибо они весят ого-го в среднем 1 мег, это также как озвучка тоже по сети не перегоняется, хотя может быть у всех разной). Если переместить пару вершин, я думаю не чо страшного. А вот если касу ему дать, то это надо ее описть так чтобы игры думала что это родная кувалда))) (типо как скин) Тоесть изменить все подпись и д.т. Я бы сделал через 3дс макс + santos tools + обьект едитор. Можно обойтись только обьект едитором, но без макса я не пробовал. П.С. формат модели идет WHM и WHE, точно не помню что из них что, но скажу точно: что если один формат малого размера то это описание ее где и какая анимация должна работать, а вот второй обычно в среднем 1 мег это уже сама модель с анимациями.
  14. Как вы боритесь с плазмой и т.болтерами СМ???
  15. Вот у меня такой вопрос, скока надо строить минимальное каличество генов???
×
×
  • Создать...