Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

DogMeat

Пользователь
  • Постов

    47
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DogMeat

  1. На данный момент выглядит очень плохо. Просто ужасно. Поза, пропорции, дикий гламур - как издевка над духом вселенной вархаммера - без комментариев. Подробно разбирать рисунок нет смысла, просто вызывает негатив при первом просмотре.
  2. Конечно же, думаю должно получиться хорошо :)
  3. Да, конечно, над головой там надо работать, я только набросал по-быстрому, чтобы показать, что имею ввиду. Остальное то уж дело автора... :)
  4. Брат Кассиус, нет, со слоями не надо, у меня не было намерения переделывать ваш рисунок, это неправильно было бы...ведь он ваш :) так что за авторские права не беспокойтесь! :) На свои то времени нет =((( Ну так вот. Я думаю, что такая примерно композиция дала бы больше динамики, которая здесь так нужна: Mellanius, по-моему это отличный, аккуратный, комиксовый стиль :) Все супер..
  5. Очень красивые рисунки! Таурянка понравилась больше всего. :) Главное везде есть сюжет...это здорово.. Насчет отсутствия динамики на последнем рисунке - это, вероятно, из-за расположения персонажа по центру листа, и направления взгляда. Менять, наверное, не будете, т.к. рисунок очевидно закончен, но если сдвинуть воина к правому краю листа и увести взгляд влево - динамики сразу прибавится... Если позволите, я бы хотел показать на рисунке, что имею ввиду(всего пара штрихов), очень уж нравится он мне, может вернетесь к нему потом, совсем здорово может получиться! Все сказанное, конечно же, имхо.
  6. Элдор, я вот что могу сказать, при покраске НЕ используй палец(smudge) как тебе посоветовали. Это выглядит плохо в большинстве случаев. И мягкими кистями не надо злоупотреблять. Обычная кисть с твердыми краями. Плавные переходы цвета, света, и тени получаются при рисовании кистями с определенной степенью прозрачности(opacity). Можно 50%, если очень плавные переходы - например 30. Ты должен сам попробовать как тебе удобнее. Чтобы увидеть свои косяки четче, переворачивай рисунок, когда тебе покажется что работа окончена(edit-transform-flip horizontal). Ты увидишь свою работу как в первый раз. Для рисования лучше создавать новый слой, без заливки. Для рисования фона - снова отдельный слой. Если рисунок не влезает в лист, можно расширить поле для рисования (image ->canvas size) По рисунку все уже сказали.. кроме косяков - мне лично нравится. :) удачи!
  7. По вечерам получасовые ожидания запуска игры("подготовка к запуску игры") и периодически вываливающиеся сообщения стима "игра в данный момент недоступна" просто вымораживают! Это ужасно. Раньше такого не было(ни в бете, ни до последнего обновления стима).
  8. Мне кажется или убрали "добивания в спину" у техники? Т.е. например, теперь орочья банка может сваливать от дреда хоть через всю карту, тогда как раньше она была обречена после 1-2 гарантированных ударов в спину при попытке позорного бегства? Жалко.... ))) ЗЫ. Вчера первый раз играл апотекарием. Всех кого надо прекрасно лечит. Нельзя только накладывать лечение через иконки юнитов(думал это так изначально и есть), но если прямо указывать цель для абилки лечения на поле боя - то все нормально...если что не догнал - извиняйте.
  9. По-моему прогресс офигенный) Как бы это уже нормальный рисунок на который без боли можно смотреть.. Понравилось... Насчет фона...да хоть выжженное поле боя. FAT-FRUMOS, тебе не кажется что до рисования лица тут еще..хм..далеко?)
  10. Мне понравилось! Настроение есть! Если бы автор еще давал картинке чуть больше времени на проработку более тщательными штрихами, сглаживал переходы....было бы вообще отлично.. Цвета в обеих последних работах имхо хорошо подобраны.. Ну а косяки с человеской анатомией это уж..да. Никуда от них начинающим не деться...сам страдаю))
  11. 2Вадик, Именно аспект баньши я и имел ввиду. Он дает баньшам хороший урон по технике.
  12. А я всегда даю Видящей антитех копье.. А потом использую ее в связке с баньши, тоже раскаченными на антитех. В итоге противник теряет на протяжении всей игры дорогущую технику, в то время как у меня всего то и проблем - отреинфорсить баньш и подлечить фарсирку. Любой танк ложится за пару секунд, шагающая техника держится чуть дольше за счет фаталок. Что характерно, игроки никогда не обращают внимание на Видящую, заходящую в тыл технике. И зря. К тому же, против пехоты это копье дамаг увеличивает тоже по моим наблюдениям(могу заблуждаться, ведь еще уровни растут).
  13. Просидел за игрой безвылазно все выходные.. )) Первый шок отпустил, недовольство, вызванное нововведениями, ушло. Теперь можно спокойно сказать, что игра получилась офигенная. Сочная, динамичная. И очень большая заслуга в таком приятном впечатлении от нее - сервис виндовс лив. От геймспая отличия - небо и земля. Портят малину только люди со специфичным подходом к игре, типа как просидеть весь матч возле своей базы(но слава богу, это встречается нечасто).
  14. Отпишусь и я.. это первые впечатления совсем, так что..не ругаться :) Сначала о... :boyan: А мне нравится строительство. Чувство тыла... зависимость сценария не только от того, насколько успешно хапается карта, и каков микроконтроль, но и от выбранной стратегии развития базы; множественность вариантов старта...Нравится напрягаться из-за необходимости защиты своей базы, коей в новой игре нет(даже пара юнитов последнего тира разбирают базу ОЧЕНЬ долго)... ну и т.д. Ну да ладно - тактика, значит тактика. Можете счесть меня идиотом, но не понравилась графика! Т.е. она современная, да, - но совершенно имхо безвкусная. Ландшафт, юниты, объекты на карте - все выполнено в одной аляповатой цветовой палитре, в схожих тонах. В итоге разглядеть что-то - большой труд. Куча мусора вроде кустиков, веточек и камешков на картах - дико отвлекает. Наверное - дело привычки, пока глаз адаптируется. Что выяснил - если сделать камеру ближе, на манер оригинального Dow, игра немного преображается, становится красивше. Пока я считаю, что игра не дотянула по красоте до CoH. ИМХО. Интерфейс? А зачем он? Все сидят на горячих клавишах. Единственное - не нравится реакция курсора. Не понятно, будет выполнено действие или нет. Маленький что ли..или не знаю. Анимация.. имхо слив первому Dow. Дерганая, скупая, невнятная - пока ассоциации только такие. Возможно, пока не разглядел. А вот тормозов нет. Совсем. Играл 3*3 и с компом, и с другими игроками. Даже при бешеном скроле по миникарте туда - обратно. Специально проверил. Конфигурация core duo, 2 гига, 8800gtx. Средненько весьма. Что характерно, дрова на видео обновил несколько дней назад. Возможно, причина тормозов у людей с мощными компами - драйвера? В целом - хочется играть еще. А это очень хороший знак, верно? ;) :) Сорри за большой текст. P.S. забыл совсем! Играл на настройках ультра, кроме двух каких-то вкладок, там наверное только для DX10 выставляется максимум графики.
  15. FAT-FRUMOS, cпасибо за критику, всё принято! :)
  16. Omega Soul, ну всякое бывает, не расстраивайся так :) еще не то увидишь в жизни, верно ведь?... =) Лучше дай конструктива, чтоб я учёл на будущее. Все же отвечая на твой, наверное, риторический вопрос: я не считаю себя художником, нигде, никогда себя так не позиционировал; это одно из хобби, и оно даже не на первом месте в моей жизни. Рисую - раз-два в месяц - хорошо, если даже так получается. Не слишком давно начал этим заниматься. Каких великих художеств можно от меня ждать?.. Если очень оскорбляет твое чувство прекрасного - не заходи в темы с моим ником ) Удачи. Всем сенькс за отзывы!!! :)
  17. Про фон..да, оставил на уровне 5-минутного скетча, т.к. это имхо лучше чем начать и бросить на полпути прорисовки. :) Пропорции и косяки...да, знаю..ну..это мой третий рисунок ))) или четвертый, что-то типа того. Опыта нет, отсюда и вся фигня наверное, постараюсь исправить недочеты, в будущем. :)
  18. Можно было бы, конечно, дорисовать, но как-то..надоело что ли.. Но раз нарисовал, то выкладываю как есть :) Никакого смысла особенного нет..просто что-то невеселое.. За всякие косяки, бред и вольности в плане бэка извиняюсь. :rolleyes: Картинка.(ТРАФ 550 кб!!)
  19. Офигенно! ) Обожаю твои рисунки за живость и динамику! Чуть не выпрыгивает с экрана :)
  20. Рисунок без сомнения - супер. По детализации, исполнению отдельных моментов; лица - восторг. Автор, спасибо. :image110: Тем не менее, все-таки не могу не согласиться с критиками насчет пропорций, совершенно не очевидного положения рук сестры на первом плане(это я про перчатки отрезанные болтером, да-да) отсутствия глубины - первая - вторая - на одной плоскости. Плюс рисунок выглядит..как объяснить? Натянутым, склеенным из отдельных частей..кто-то тут упомянул про фото-коллаж. И правильно вам советовали так больше не рисовать. Мышью можно проработать кучу мелких деталей, очень тщательно, очень длительно. Но получить красивый штрих, целостность работы...мягкость какую-то... нет я видел офигенские работы, которые не отличить от тех, что нарисованы планшетом или ручками(единицы таких были)..но эта, к сожалению, не из их числа - мышиность так и прет, уж простите. Купите планшет, художнику вашего уровня вполне по праву можно разориться на эту игрушку! Прошу простить за ложку "негатива". Я просто считаю(это мое имхо), что когда рисуешь, надо не выверять пропорции с линейкой, а именно сделать так, чтобы зрителю казалось и виделось, что они верны. Если не кажется - виноват не "тупой быдлянско-обывательский" зритель. ИМХО. Была бы возможность конечно бы плюс поставил! :- Удачи вам в вашем творчестве, мне кажется, я видел другие ваши работы(например, та где был изображен ассасин, так?) - ничего кроме положительных эмоций они не вызывали! Еще раз, удачи!
  21. IGORVET, зачем такая реакция на критику: :) я думаю, что большинство косяков - дело опыта и техники, и к шраму придираться не за чем..собсно тяжело детали прорисовать, это я очень понимаю, и нормально все с ним имхо. Но впечатление - "он запнулся о чей-то труп и падает" - совершенно четко посетило и меня тоже. А динамика - ключевая фишка рисунка, соответственно..надо присмотреться к этому вопросу. Подумалось вот, что это не только из-за позы, но в чем-то здесь виноват и второй шрам, который стоит совершенно прямо, говоря как бы: "здесь нет никакой наклонной плоскости, прямая земля, а тот боец просто споткунулся." Ну это уже тупо мои догадки. А вот кстати дядька с мечом на втором плане - порадовал! ) Хороший рисунок в целом, и капли крови, следующие за движением меча - очень зачетные, да. :)
  22. LOFFkaya_morkOFFka, имхо мягкие кисти это...ну..иногда нужно, но все таки..больше четкости.... не знаю :) Правда, этот рисунок вызвал негативные эмоции. Не знаю почему, может более опытные люди смогут сказать. Только не подумай чего, это нормальный старт имхо, сам так же начинаю. Удачи :)
  23. Да я и не говорил что это плохо. ) с чего "учебный" был воспринят как плохой?)) есть такие "учебные" рисунки, что я челюсть под столом найти не могу. Хороший рисунок.
  24. Мне тоже показалось, что у персонажа все-таки есть характер, хотя мысль об учебном рисунке, естественно, проскользнула :) Sforza, карандашики перья и рапидографы хорошо конечно.. :) ну ладно, признаюсь, просто планшет имхо дает гораздо больше возможностей самовыражения, нежели эти инструменты, при ГОРАЗДО меньших затратах труда. Меняется ли ситуация если все же потрудиться..не знаю...
×
×
  • Создать...