
DogMeat
Пользователь-
Постов
47 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент DogMeat
-
Конечно же, думаю должно получиться хорошо :)
-
Да, конечно, над головой там надо работать, я только набросал по-быстрому, чтобы показать, что имею ввиду. Остальное то уж дело автора... :)
-
Брат Кассиус, нет, со слоями не надо, у меня не было намерения переделывать ваш рисунок, это неправильно было бы...ведь он ваш :) так что за авторские права не беспокойтесь! :) На свои то времени нет =((( Ну так вот. Я думаю, что такая примерно композиция дала бы больше динамики, которая здесь так нужна: Mellanius, по-моему это отличный, аккуратный, комиксовый стиль :) Все супер..
-
Очень красивые рисунки! Таурянка понравилась больше всего. :) Главное везде есть сюжет...это здорово.. Насчет отсутствия динамики на последнем рисунке - это, вероятно, из-за расположения персонажа по центру листа, и направления взгляда. Менять, наверное, не будете, т.к. рисунок очевидно закончен, но если сдвинуть воина к правому краю листа и увести взгляд влево - динамики сразу прибавится... Если позволите, я бы хотел показать на рисунке, что имею ввиду(всего пара штрихов), очень уж нравится он мне, может вернетесь к нему потом, совсем здорово может получиться! Все сказанное, конечно же, имхо.
-
Элдор, я вот что могу сказать, при покраске НЕ используй палец(smudge) как тебе посоветовали. Это выглядит плохо в большинстве случаев. И мягкими кистями не надо злоупотреблять. Обычная кисть с твердыми краями. Плавные переходы цвета, света, и тени получаются при рисовании кистями с определенной степенью прозрачности(opacity). Можно 50%, если очень плавные переходы - например 30. Ты должен сам попробовать как тебе удобнее. Чтобы увидеть свои косяки четче, переворачивай рисунок, когда тебе покажется что работа окончена(edit-transform-flip horizontal). Ты увидишь свою работу как в первый раз. Для рисования лучше создавать новый слой, без заливки. Для рисования фона - снова отдельный слой. Если рисунок не влезает в лист, можно расширить поле для рисования (image ->canvas size) По рисунку все уже сказали.. кроме косяков - мне лично нравится. :) удачи!
-
По вечерам получасовые ожидания запуска игры("подготовка к запуску игры") и периодически вываливающиеся сообщения стима "игра в данный момент недоступна" просто вымораживают! Это ужасно. Раньше такого не было(ни в бете, ни до последнего обновления стима).
-
Мне кажется или убрали "добивания в спину" у техники? Т.е. например, теперь орочья банка может сваливать от дреда хоть через всю карту, тогда как раньше она была обречена после 1-2 гарантированных ударов в спину при попытке позорного бегства? Жалко.... ))) ЗЫ. Вчера первый раз играл апотекарием. Всех кого надо прекрасно лечит. Нельзя только накладывать лечение через иконки юнитов(думал это так изначально и есть), но если прямо указывать цель для абилки лечения на поле боя - то все нормально...если что не догнал - извиняйте.
-
По-моему прогресс офигенный) Как бы это уже нормальный рисунок на который без боли можно смотреть.. Понравилось... Насчет фона...да хоть выжженное поле боя. FAT-FRUMOS, тебе не кажется что до рисования лица тут еще..хм..далеко?)
-
Мне понравилось! Настроение есть! Если бы автор еще давал картинке чуть больше времени на проработку более тщательными штрихами, сглаживал переходы....было бы вообще отлично.. Цвета в обеих последних работах имхо хорошо подобраны.. Ну а косяки с человеской анатомией это уж..да. Никуда от них начинающим не деться...сам страдаю))
-
2Вадик, Именно аспект баньши я и имел ввиду. Он дает баньшам хороший урон по технике.
-
А я всегда даю Видящей антитех копье.. А потом использую ее в связке с баньши, тоже раскаченными на антитех. В итоге противник теряет на протяжении всей игры дорогущую технику, в то время как у меня всего то и проблем - отреинфорсить баньш и подлечить фарсирку. Любой танк ложится за пару секунд, шагающая техника держится чуть дольше за счет фаталок. Что характерно, игроки никогда не обращают внимание на Видящую, заходящую в тыл технике. И зря. К тому же, против пехоты это копье дамаг увеличивает тоже по моим наблюдениям(могу заблуждаться, ведь еще уровни растут).
-
RusBarb
-
Просидел за игрой безвылазно все выходные.. )) Первый шок отпустил, недовольство, вызванное нововведениями, ушло. Теперь можно спокойно сказать, что игра получилась офигенная. Сочная, динамичная. И очень большая заслуга в таком приятном впечатлении от нее - сервис виндовс лив. От геймспая отличия - небо и земля. Портят малину только люди со специфичным подходом к игре, типа как просидеть весь матч возле своей базы(но слава богу, это встречается нечасто).
-
Отпишусь и я.. это первые впечатления совсем, так что..не ругаться :) Сначала о... :boyan: А мне нравится строительство. Чувство тыла... зависимость сценария не только от того, насколько успешно хапается карта, и каков микроконтроль, но и от выбранной стратегии развития базы; множественность вариантов старта...Нравится напрягаться из-за необходимости защиты своей базы, коей в новой игре нет(даже пара юнитов последнего тира разбирают базу ОЧЕНЬ долго)... ну и т.д. Ну да ладно - тактика, значит тактика. Можете счесть меня идиотом, но не понравилась графика! Т.е. она современная, да, - но совершенно имхо безвкусная. Ландшафт, юниты, объекты на карте - все выполнено в одной аляповатой цветовой палитре, в схожих тонах. В итоге разглядеть что-то - большой труд. Куча мусора вроде кустиков, веточек и камешков на картах - дико отвлекает. Наверное - дело привычки, пока глаз адаптируется. Что выяснил - если сделать камеру ближе, на манер оригинального Dow, игра немного преображается, становится красивше. Пока я считаю, что игра не дотянула по красоте до CoH. ИМХО. Интерфейс? А зачем он? Все сидят на горячих клавишах. Единственное - не нравится реакция курсора. Не понятно, будет выполнено действие или нет. Маленький что ли..или не знаю. Анимация.. имхо слив первому Dow. Дерганая, скупая, невнятная - пока ассоциации только такие. Возможно, пока не разглядел. А вот тормозов нет. Совсем. Играл 3*3 и с компом, и с другими игроками. Даже при бешеном скроле по миникарте туда - обратно. Специально проверил. Конфигурация core duo, 2 гига, 8800gtx. Средненько весьма. Что характерно, дрова на видео обновил несколько дней назад. Возможно, причина тормозов у людей с мощными компами - драйвера? В целом - хочется играть еще. А это очень хороший знак, верно? ;) :) Сорри за большой текст. P.S. забыл совсем! Играл на настройках ультра, кроме двух каких-то вкладок, там наверное только для DX10 выставляется максимум графики.
-
FAT-FRUMOS, cпасибо за критику, всё принято! :)
-
Omega Soul, ну всякое бывает, не расстраивайся так :) еще не то увидишь в жизни, верно ведь?... =) Лучше дай конструктива, чтоб я учёл на будущее. Все же отвечая на твой, наверное, риторический вопрос: я не считаю себя художником, нигде, никогда себя так не позиционировал; это одно из хобби, и оно даже не на первом месте в моей жизни. Рисую - раз-два в месяц - хорошо, если даже так получается. Не слишком давно начал этим заниматься. Каких великих художеств можно от меня ждать?.. Если очень оскорбляет твое чувство прекрасного - не заходи в темы с моим ником ) Удачи. Всем сенькс за отзывы!!! :)
-
Про фон..да, оставил на уровне 5-минутного скетча, т.к. это имхо лучше чем начать и бросить на полпути прорисовки. :) Пропорции и косяки...да, знаю..ну..это мой третий рисунок ))) или четвертый, что-то типа того. Опыта нет, отсюда и вся фигня наверное, постараюсь исправить недочеты, в будущем. :)
-
Можно было бы, конечно, дорисовать, но как-то..надоело что ли.. Но раз нарисовал, то выкладываю как есть :) Никакого смысла особенного нет..просто что-то невеселое.. За всякие косяки, бред и вольности в плане бэка извиняюсь. :rolleyes: Картинка.(ТРАФ 550 кб!!)
-
Рисунок без сомнения - супер. По детализации, исполнению отдельных моментов; лица - восторг. Автор, спасибо. :image110: Тем не менее, все-таки не могу не согласиться с критиками насчет пропорций, совершенно не очевидного положения рук сестры на первом плане(это я про перчатки отрезанные болтером, да-да) отсутствия глубины - первая - вторая - на одной плоскости. Плюс рисунок выглядит..как объяснить? Натянутым, склеенным из отдельных частей..кто-то тут упомянул про фото-коллаж. И правильно вам советовали так больше не рисовать. Мышью можно проработать кучу мелких деталей, очень тщательно, очень длительно. Но получить красивый штрих, целостность работы...мягкость какую-то... нет я видел офигенские работы, которые не отличить от тех, что нарисованы планшетом или ручками(единицы таких были)..но эта, к сожалению, не из их числа - мышиность так и прет, уж простите. Купите планшет, художнику вашего уровня вполне по праву можно разориться на эту игрушку! Прошу простить за ложку "негатива". Я просто считаю(это мое имхо), что когда рисуешь, надо не выверять пропорции с линейкой, а именно сделать так, чтобы зрителю казалось и виделось, что они верны. Если не кажется - виноват не "тупой быдлянско-обывательский" зритель. ИМХО. Была бы возможность конечно бы плюс поставил! :- Удачи вам в вашем творчестве, мне кажется, я видел другие ваши работы(например, та где был изображен ассасин, так?) - ничего кроме положительных эмоций они не вызывали! Еще раз, удачи!
-
IGORVET, зачем такая реакция на критику: :) я думаю, что большинство косяков - дело опыта и техники, и к шраму придираться не за чем..собсно тяжело детали прорисовать, это я очень понимаю, и нормально все с ним имхо. Но впечатление - "он запнулся о чей-то труп и падает" - совершенно четко посетило и меня тоже. А динамика - ключевая фишка рисунка, соответственно..надо присмотреться к этому вопросу. Подумалось вот, что это не только из-за позы, но в чем-то здесь виноват и второй шрам, который стоит совершенно прямо, говоря как бы: "здесь нет никакой наклонной плоскости, прямая земля, а тот боец просто споткунулся." Ну это уже тупо мои догадки. А вот кстати дядька с мечом на втором плане - порадовал! ) Хороший рисунок в целом, и капли крови, следующие за движением меча - очень зачетные, да. :)
-
Да я и не говорил что это плохо. ) с чего "учебный" был воспринят как плохой?)) есть такие "учебные" рисунки, что я челюсть под столом найти не могу. Хороший рисунок.
-
Мне тоже показалось, что у персонажа все-таки есть характер, хотя мысль об учебном рисунке, естественно, проскользнула :) Sforza, карандашики перья и рапидографы хорошо конечно.. :) ну ладно, признаюсь, просто планшет имхо дает гораздо больше возможностей самовыражения, нежели эти инструменты, при ГОРАЗДО меньших затратах труда. Меняется ли ситуация если все же потрудиться..не знаю...