Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

DealDevil

Пользователь
  • Постов

    3
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DealDevil

  1. Obsorber, понял,спасибо за ответ, больше подобного предлагать не буду. Хотя и жаль, в одного, не используя наработок мне кажется это крайне трудоемко и долго... Где-то чуть выше парень писал, что сторонний текстур пак стоял под модом и в итоге крашилась игра, я с ним солидарен текстурки "облизать" не помешало бы
  2. Здравствуйте, простите за оффтоп, забаньте пользователя danila18 в личку шлет ссылки на порнуху или спам,заранее спасибо... А теперь по теме. Встретил недавно мод Echo of Heresy в VK есть одноименная группа, уважаемый GrOrc, возможно вам, как создателю попадется что-то достойное на глаза, что можно использовать. В группе в VK довольно много моделей рисунков, ретекстурированных моделей ну и сам мод имеет свою аудиторию судя по роликам в ютюбе, оцените опытным взглядом, если будет время
  3. Здравствуйте. Скачал и установил данный мод версии 1.00.25 надеюсь актуальная версия, перечитал стартовую страницу вдоль и поперек на три раза, так и не понял где смотреть актуальную версию, как она там раздается и тп. От мода в восторге! Огромное спасибо автору и всем людям, кто так или иначе помог проекту. Хочу поделиться своими впечатлениями и наблюдениями, прочел только 30 страниц форума, очень много времени занимает, поэтому могу написать то, что уже было обсуждено... 1)Итак, игрок из меня скверный (казуальный если угодно) и мод, как я понял, направлен на другую аудиторию, поэтому баланс оценить смог лишь в лице ИИ на максимальной сложности(только на ней и играю). При настройках скорости добычи ресурсов на стандарте, начальное количество стандартное, не быстрый старт и при отключенной опции AI Hightspeed(мог наврать с названием) наблюдал четкую иерархию силы компьютера по рассам +- за редкими исключениями некоторые расы из-за выбора тактик компьютером балансны между собой. Некроны 90% случаев уничтожают все и вся (играю чаще всего на больших картах на 8 человек) и я вижу их тактическую слабость в мобильности, но из-за криворукости переиграть компьютера не могу, а сам ИИ воюет в лоб толпа на толпу (при максимальном тире в фул кап) в которой некрон сминает любого оппонента, два компьютера в союзе очень долго его подавляют и способны выиграть, 1 на 1 (при мертвых остальных 6) шанс появляется лишь когда ИИ запирает сам себя на базе. Не знаю так и задумано было автором или нет, но не раз наблюдал картину как герой некронов Найтбрингер как-то так, стоит как танк против целой армии техники и вооруженной до зубов пехоты минут по 5-10...наверное плохо изучил активные навыки и абилки, сам повторить не могу. Учитывая, что не все юниты некронов вообще воюют, Гоуст арк некронов имеет орудия по бокам, при нажатии "атаковать" кого-либо она поворачивается к нему "носом", если можно так выразиться, и орудия не стреляют, он просто "смотрит" на врага (страшно и очень угрожающе, но не эффективно), заставлять поворачиваться бортом и оставлять в этом положении лишает возможности назначить конкретную цель, как по мне баг.Пушка перемещающаяся телепортами(не помню названия) крепче монолита в разы хотя имеет то же количество хит поинтов, к пехоте претензий нет, сильная, но убиваемая. Из-за новой техники, введенной в игру, очень тяжело передвигается полностью отстроенная армия, юниты врезаются друг в друга, не могут пройти залипают в этих арках гоуст и думсдей, хотя моделька у них не очень большая, фактически занимают очень много места, если возможно уменьшите их размер. 2)Далее по списку идут Тау(Тау, Тираниды ,порой меняются местами назвал бы балансом), очень неприятная раса в виде врага, костюмы в стойке прочные, но вблизи не стреляют-победимо, пожалуй только здание новое (название врать не буду) очень большое, я думаю автор сразу поймет о каком здании речь, мешает обзору даже на максимально отдаленной камере.В остальном замечаний нет. 3)Далее тираниды, включил и выключил...Ни в коем случае не приуменьшаю проделанной работы, уверен колоссальных трудов стоило создание этой расы, но выглядит очень сырой, анимация, иконки одноцветные сливающиеся одинаковые, только читать, и звуки ужасные местами раздражающие, неуместные звуки ударов или выстрелов, не знаю как видели это авторы. Огромных размеров здание для добычи ресурса, наверное специально ведь их можно строить аж 10 вместо 6, но выглядит громоздко. Есть возможность отключить расу, не нравится - минус, согласен не проблема. 4)Инквизиция - это несомненно шедевр, без тени сарказма! Великолепно проработанные юниты, серые рыцари просто потрясающие, если б не знал, что в ваниле их не было решил бы, что раса изначальная, настолько проработал ее автор, низкий поклон.С демонхостом не разобрался, не понял, что делает скилл с иконкой демон принца и как работает, задумка отличная - рядом серые рыцари он склеивает ласты, первый раз как вызвал юнита сразу подумал "какого черта бы рыцари сами его не убили" и о чудо юнит услышал мои мысли и приказал долго жить, если я правильно понял задумку и механику "самоубийства" конечно. Жаль пока не реализована система прокачки героя предметно, как в некоторых других расах, но думаю автор дойдет и до этого. Очень сильная раса, мобильная, пехота как по мне сильнейшая в игре. Балансно ИИ может убить всех (кроме некронов, хотя один раз и такое видел, для справки, сыграл я около 300 боев за очень короткий промежуток времени и сразу после этого со свежими так сказать эмоциями пишу пост), но чаще выбирает модель развития альтернативную и сливает по непонятным причинам. Из непонравившегося пожалуй только турели в виде виселиц, выглядят хорошо все красиво, но анимации удара нет ,на первом уровне, и в общем не ясно как они убивают врагов, с учетом остального восторга по поводу расы можно не учитывать вообще. 5)Орки, заливают спамом пехоты, как и ожидалось, новые юниты-боссы слабые разбираются проще остальных, но орк почти всегда их строит, а увидеть титана вархаунда у ИИ огромная редкость. Так же замечание лишь к новым зданиям - очень большие и модельки, и фактический размер(за исключением самолета), с учетом того, что ИИ "любит" застраиваться можно и порезать размеры. 6)Имперская гвардия - ИИ играет отлично, турелями заваливает, как и другие расы впрочем или может из-за крепости зданий стало в глаза бросаться не знаю. Как минус могу назвать лишь вооружение пехоты, она сама по себе чертовски слабая, но вооружение дает прикурить чуть ли не тау. Думаю из расчета на баланс или личная обида, ну как так, имперская пехота убогая и как начнет с гранатометами да пушками своими плазменными по 300 урона раздавать по ненаглядным серым рыцарям =) Из замечаний, кап пехоты и техники поднимается зданиями, с учетом того что кап возрос до 44 зданий уж очень много приходится строить одинаковых и ненужных. Так же обратил внимание при игре за гвардейцев ресурсов больше становится от захвата точек союзниками, в оригинале за них никогда не играл, не знаю было ли так же. 7)Администратум - играл за него пару раз, солянка из всех наций, особо не разобрался, ИИ играет адекватно на среднем уровне в соответствии с остальными, балансно, здания генераторов и техники угнетает моделью, в остальном замечаний нет. 8)Адептус механикус - новая раса со своей фишкой в заряде энергии, лично для меня не играбельно совершенно, наверное в силу криворукости, не могу даже хоть мало мальскую конкуренцию составить ИИ, весь микроконтроль забирает слежение за энергией. Сам ИИ за них играет раз на раз, с учетом того, что основное здание заменяет половину зданий других, вообще не ясно развивается компьютер или нет. Когда выбирает нужный вариант развития играет хорошо (лучше меня, черт бы его побрал). При захвате точки строятся два здания на выбор одно из них необходимо для развития дальше, очень мешает и непонятно зачем, почему не отдельное самостоятельное здание. Очень очень большого размера, закрывает камеру, обрезать пополам было б не лишним. 9)Эльдары - проблемы с балансом пехоты, спам риперов, пауки из-за телепорта остальные не знаю для чего, новые юниты заменяют гвардов, в общем и целом слабая пехота. По технике и зданиям замечаний нет, читал замечания на форуме по титану, как по мне очень колоритный отлично вписывается красивая модель, слабый - возможно, на фоне слабости всей пехоты не привлек внимания вообще. 10)Хаос - отличная раса, выбор между богами - не разобрался, потыкал пару раз выбрал кхорна, появились демоны слишком слабые для милишников даже дойти не успевают, не нужны совершенно, знаменосцы с бафами и своими скилами в зависимости от того кому поклоняются очень интересно, ноиз марины шикарны ради них хочется играть за хаос, в остальном ИИ играет за хаос очень и очень слабо даже когда ему везет и все противники дерутся между собой давая ему развернуться выйти в кап построить экономику, может выиграть разве что темного эльдара, очень жаль интереснейшая раса отлично сделанная и проработанная, как противник никакая. 11)Темные эльдары - мало юнитов в сравнении с другими расами, это уже вроде обсуждалось, нет путевых 3D моделей и от автора не зависит, потому нет претензий. Теперь баланс. ИИ за эльдаров играет плохо, самая слабая раса, не выигрывает ничего и никогда. Поиграл сам, история та же. Руки кривые ясное дело, но бросился в глаза экономический дисбаланс, очень дорого, неадекватно дорого. Пример: инквизиция дорогущая раса, но так и пехота там космос, генератор 125 влияния против 175 у темных эльдаров, почему за что, не ясно, прочел ранее в постах мол это пираты до второго тира не будет турелей, хорошо согласен, компенсируйте хоть чем-нибудь. Знаю автор работает над балансом постоянно потому не буду больше акцентировать на этом внимания, он сам все знает лучше меня. Ну и на последок хотелось бы еще раз поблагодарить создателя этого чудесного мода GrOrc'а, прошу прощения если кого-то задели выпады на те или иные творения, не все замечания как я понял относились именно к моду, а скорее к входящим в него, ну чтож что увидел то и написал. Цель исключительно показать видение одного из обычных игроков, все вышеуказанные замечания не критичны и мод в данный момент лучший среди остальных и устраивает меня полностью. Но всегда есть к чему стремиться) Спасибо за внимание
×
×
  • Создать...