Я перечитал весь форум, перепробовал все рекомендуемые кобинации. И с увереностью могу сказать, что единого метода нету, но наиболее приемлемый следующий:
Первый скараб сразу строит турель на базе или возле ключевой точки, чтобы затруднить захват территории. Против ИГ, ТАУ палюбас нада на базе турель иначе рашами доконают. В монолите заказываем скараб+скараб+лорд+воин+воин+скараб (Развитие при 1v1 или для раша) при затяжной игре скараб+скараб+скараб+лорд+воин+скараб+воины...Скараб построивший пушку строит ген, второй и третий стоже строят гены. Первый после гена бежит хватать точку, желательно подальше от базы. К тому времени уже есть лорд которым пакастим на базе пртивника (не орку) и отгоняем раш противника и защищаем свои точки. После отстройки 3-ех генов скарабов кидаем на точки. К тому времени уже есть сквад вариоров которые на постоянном реинфорсе ими дейстывуем по ситуации. Главная задача некросов как можно быстрее построитьт core и прогрейдить НВ иначе потом будет туго. Ну а затем по ситуации. Врейтсы нужны для того чтобы продержаться до Т2 там или масс флейды или масс НВ с последним грейдом.
В начале некроны слабы поэтому палюбас нужна турель. И лучше сначала строить лорда, а не воинов, т.к. он быстрее вариоров и многофункциональнее. против ИГ лучше масс флейды, они будут мораль снимать шустро, и если не дай Бог противник развился до Василисков, будут их телепортом окрудать и быстро убивать.
Чур критиковать только обосновано и по делу
Умно, но первым нада все таки лорда строить и сначала турель, а потом уже гены ИМХО