-
Постов
22 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Ворон
-
Их не много, больше 3х нельзя строить...кажется, если ничего не путаю.
-
Дальнобойные, но кривые, до ужаса. И не такие уж мощные, на мой взгляд - кризисам лучше огнеметы давать - они мощнее, а джетпаки помогут быстро свалить от мили )
-
Интересно, чем сами то разрабы руководствовались, когда бродсайдов делали, такими какие они есть сейчас? Кстати, насчет разделения я согласен, куда удобнее было бы, если бы они по одиночке были, как артиллерия ИГ...
-
А насколько быстрым его сделать? Или скорость оставить? И на какое расстояние бы работал его джетпак? Просто, если карта большая - джетпак не поможет ему догнать основные силы. Разве только как средство быстро свалить из боя, если запахло паленым...
-
У него-то выбора может и нету, но у человека то есть. И, тут же логично, что самое простое - завалить строителя (или хотябы отогнать его от места строительства), нежели мешать ему построить эту пушку.
-
Посмотрел этот реплей - я в шоке :))) Но, что-то...сдается мне, что тот кто играл СМ - не такой уж опытный... спрашивается, почему он мочил строящуюся турель, когда достаточно было убить строителя??? Вчера опробовал эту тактику против инсейнового Некрона на карте для 3х человек - не прокатило, как ни странно :) Комп первым делом начал мочить именно строителей...
-
Оставь жалость для еретиков! :image155: А насчет копи деньги на скоростной и-нет... деньги не проблема - проблема в тех, кто к нам ничего не протянул!!! Хотя живем в получасе от Москвы.. :( АДСЛ только недавно появился...
-
Ну почему же? Если бы я мог играть по сети, я бы играл, но за неимением хоть какого-то скоростного выхода в интернет, приходиться довольствоваться синглом, скирмишем да компаниями... )
-
Против Некронов вчера пробовал его. Точнее, против Лорда Некронов :) Если не тупить - вынесет и не почешется :) Особенно прикольно, когда подраненый Лорд пытается свалить, убегает за предел видимости, а за ним Коммандер на джетпаке прыгает - так обогнать этого лорда и добить - плевое дело :)
-
Вчера попробовал... карта на 3х - играл один на один с хардовым компом. Я за Тау... короче, в самом начале игры отправил Веспидов на базу этих некрофиов и сидел там, целенаправленно вырезая их генераторы. Как ни странно комп мне позволил там достаточно долго продержаться и достаточно много этих генераторов снести. А тем временем, я успел немного базу развить: отряд круутов, два отряда войнов огня и героя... в принципе, для Тау (ну, это наверное против любой расы) самое главное развиться на начальном этапе. Потм будет много проще :)
-
Не пойму. Какой смысл пушкам ставить такой огромный урон зданиям? В атаку же их не пошлешь :) А бежать строителем на базу противника и застраивать ее пушками... имхо, изврат :)
-
На мой взгляд очень полезная штука - особенно в начале игры, чтобы первые наступления отбить - хотябы своим присутствием :) Собственно, я их никогда больше 4х, 5и не строю... а как есть возможность, так часть из них (но никак не все) - апгрейд в антитех. Ну, естественно, никакие турели без поддержки пехоты не выдержат долго... вчера проверял против Некронов...
-
Ленд Рейдер хорош, конечно, но, имхо, не стоит он своих денег... да временная неуязвимость и большая мощность его оружия, но... он пехоты очень боится, слишком быстро его коцают почему-то. Да и дорогой слишком, по мне, так лучше построить больше Дредноутов и Вихрей и Танков (правда последних двух нельзя больше чем 1 и 2 соответственно)...
-
А хз... не помню, но где-то я видел это точно! Как же он может выдерживать "ураганный огонь противника", как написано в описании? Если у него так мало, как же он может быть так крут?
-
Так а разве у Гибельного клинка не 20000 или 25000 хитов? Мне показалось так...
-
Я обычно, если за СМ на 5 ставлю дредноутов, на 6 танки, на 1,2,3, 4 отряды десанта: обычно на 1 ФК+отряд, на 2 Капелан и GK (Капелан просто так, его присоединить нельзя), на 3 отряд + этот... как его, священник короче и на 4 просто отряд... на 9 обычно терминаторы сидят у меня
-
Что-т я пропустил, когда это он стал самым толстым юнитом? Разве не Гибельный Клинок ИГ самый толстый?
-
А у меня такой вот вопрос: почему у сержантов, ФК и вообще, прочих повышенных в звании, нет шлемов? ;) Они что, считают себя такими наикрутейшими, что шлем им нафиг не нужен? Нет бы, наоборот, превращать их в бронированные танки - чтобы не дайте Боги не убили, а тут такой произвол )))
-
По мне так лучше GK вместе с Капелланом водить. Они и сами не слабые, и он силен. А если на поддержке есть хотябы пару обычных отрядов с максимальным реинфорсом и тяж. болтерами, то пехоту, милое дело раскидывать. Особенно мне понравилось так против ИГ биться, хотя я с людьми не играл, только в скирмише...
-
Да, этот коммандер просто зверь, главное ему все апгрейды сделать, и не лениться юзать джетпак. Конечно им на вражескую базу не прыгал, но в бою, милое дело в тыл противнику зайти, или технику коцать, и, по возможности, быстро упрыгивать :)
-
По мне, так только для защиты базы годятся, да и то, под прикрытием пехоты. Иначе помрут быстро, а в атаке... никак - еле плетутся, а при условии, что остальные юниты Тау достаточно быстроходны, то вообще смысла кидать их вместе со всеми в атаку нет :) имхо...