Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Strok

Пользователь
  • Постов

    20
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Strok

  1. Может быть, окнечно и так. Однако, одно дело, когда речь идет о небольших, прямо-таки малюсеньких несоответсвиях (смотри Дюна 2, вот где БАЛАНС), а другое - когда имеют место очень крупные недоработки, которые разрабы все-таки проглядели. Во всяком случае, некоторые личности считают, что такие недоработки есть.
  2. А у меня против Хаоса не получается круты+веспиды. Вот веспиды+ФВ нормально)
  3. не застревает? Ты еще скажи что у нас техника самая юркая, а XV88 чемпионы по бегу с препятствиями...))
  4. Ну мне красное поле нифига не портит жизнь. Извините, надо просто уметь обходить сию пакость. А нафига монтку и каньон определять в одно здание, а в нем два пути развития? Толку-то? Так хоть модельки разные, вражина придет, посмотрит что ты строишь и поймет проти чего сражаться)
  5. М-м-м... помойму при всем желании на сегодняшнем движке ДОВ нельзя сделать вменяемых тиранидов. Ну просто ну никак) Не тот уровень графики и возможностей.
  6. ФВ и мины командера - вот и все дела. Спам берсерков против тау вроде не катит. Во всяком случае, кто меня пытался ими спамить - бедарно терял войска. ФВ сносят берсерков на раз. Ну а с минами им даже их хваленая скорость не поможет. Некоторые проблемы начнутся, если вдруг с берсерками притопает осквернитель, и пока они будут переть нескончаемым потоком - расшвыряет всех тау. Значит при себе еще надо иметь стелсов. Без командера (правда кто окажется без командера один на один с берсерками), ФВ скорей-всего сольют через определенное время. Однако его должно хватить на постройку подмоги.
  7. до четырех? Помойму даже трех хватит с головй, чтобы загнулся SM который ушел в технику, если уж вдруг) ну и кто угодно другой. Кстати, я мухами забивал 1 (один) отряд хаос-пехоты. Но не более) Два отряда - гг.
  8. Ну ва мже так этого хочется? Толку что-то объяснять? =-) Идем на компромиссы)
  9. Даже если у тау останутся одни фв, лишь с милишным боем, и один командер, снабженный зубочисткой - все равно буду за них играть. Блин, да зачем же резать? Может просто других несколько поднять, а тау и некронов чуть-чуть понизить? Самую капельку... всяких там крутоксов и прочее... Только хаммерхеды не трогайте, ладно? А то бедолаги и так как из папьемаше.
  10. 2Stas_GAT Ну да, просто обычно когда я строю дронов - энергия вечно в ноль. Так не то что на апгрейды и юнитов не хватает, так даже мины командера, становятся праздником на моей улице. А править число крутоксов - конечно надо. Это, я думаю, слишком уж явный недочет. Прямо-таки вопиющий. И число XV88 тоже править, а то три туши в один сквад, от которых толку очень тяжело добиться - проблемная вещь. Тут где-то на форуме уже говорили, что вероятно в патче исправят и сделают один юнит с повышенными ХП и дамагом.
  11. Эм-м-м... сейчас меня закидают боевыми топорами, но почему же веспеды имба-то? От них что, нельзя отбиться? Против некронов веспижды вообще ничто. Если только некрон идиот, не строит ни героя, ни тюрель. Против хаоса - тоже ничего хорошего. Отряд пехоты на базе, плюс тюрелька - проблема решена. Дальше - грейдем слухач до пулемета и ставим рядом тюрель. Все - веспиды за милю облетать будут. И так в большинстве случаев с другими расами. Против Тау надо просто уметь играть. Эх, забавно, раньше некроны имбой были - Тау лохи, а теперь наоборот. Веселуха. А еще у нас имба - дроны, штампующиеся за энергию, которой вечно нет, еще имба - дорогой и слабый второй тир, что там еще? Может у нашей пехоты, которая так страшна в дальнем бою при поддержке (!) отряда пасфиндеров, еще и цена маленькая? И отряд там небось на 12 человек, да? И ближний бой у Тау хорош - спасу нет. Баланс - это не отсутсвие плюсов - это уравновешение их слабостями.
  12. Собственно, а патч вообще когд анамечается? =-) Ах, да, еще хотел сказать: неплохо бы сделать из XV88 наконец нормальный юнит. На заменитель тюрели он сейчас не тянет.
  13. Хм, Доктора нету рядом, кажется, так что я возьму на себя смелость сказать, что Тау надо усилить. Если порезать весипдов, оставить им один прыжок, убрать реинфорс, увеличть кулдаун абилки на разрушение зданий.. а зачем тогда тратить драгоценные очки влияния на них в самом начале, если теперь их прихлопнуть как мух можно? Здорово, делаем из Тау имбу - они лохи, а все остальные нет. Если повысить цену ФВ то тут уже клиника будет - они и так-то недешевы, да тут вообще Тау будет сливать всем, а некросов вообще даже пытаться убить при таком раскладе не стоит. А, и правильно, хамерхеды тоже резать. И кризисов, и крутоксов. Может еще динозавра убрать? Зачем тау вообще сильные юниты? Картонная техника - вот теперь главная фишка Тау. За великое добро, товарищи. После такого, хм, патча, у Тау будет единственный плюс перед другими расами - они красиво умирают и взрываются.
  14. Strok

    Мины

    Мины вообще где можно расшвыриваю, если ресурсы позволяют. Кто знает когда и где враг пойдет)
  15. А техникой не пробовал? Я уж не помню, как там сэтим у орков дела обстоят, но к примеру, когда у Хаоса, под прикрытием берсерков к моим ФВ подбираются три толстокожих Осквернителя - по моей спине стекает пот. Тау слабы в ближнем бою, и это уже ни для кого не серкте. Блокируй стрелков (не блокируются только XV88, но они и вблизи не атакуют), и даже не пытайся победить их в открытой перестрелке. Если конечно ты не превосходишь силами и у тебя в запасе нет пары отрядов, аналогичных по силе Воинам Апокалипсиса (сорри, что сплошные отсылки к Хаосу, но просто этот паршивый вселенский беспорядок у меня уже в печенках сидит). Ловушки уничтожай, джетпаком прыгай прямо на ФВ и будет тебе счастье. И вообще, играя за орков можно самому очень быстро харрасить базу врага, с их-то потенциалом... Да и герой у тебя толстокожий и приставучий, используй его на всю катушку.
  16. На момент появления у врага берсерков, причем в жутком количестве, в идеале - что уже должно быть у меня ? (исключая тот идеал, когда у врага уже нет базы к этому моменту, а берсерки так и не появляются на свет)
  17. Это, конечно, только на первый взгляд кажется, что некроны - сама смерть во плоти, что они движутся, хоть и медленно - но неотвратимо, и доберутся-таки до тебя, рано или поздно. Это все сказки, это все чушь. Настоящая смерть - Nightbringer. Вот уж кто сокрушит легионы и даже не чихнет. Взмах косой - звон метала о метал, скрежет разрываемой брони, трупы тау и крутов в разные стороны. Туча дронов, до сих пор исправно расстреливавшая врага вдруг осыпается на землю кучей бесполезных жестянок. А проклятая тень все движется. И что же делать, уважаемые братья по оружию? Убить его, кажется, нельзя, выстрелами мы наоборот добавим ему здоровья. Неужели отступать всякий раз, когда он появляется? Или идти вабанк, надеясь, что армия выдержит, и за Великое Добро доблестные Тау выстоят даже перед ЭТИМ?
  18. Ага, и еще пара вопросов: Раскачанные пехотинцы хаоса едва ли не превосходят ВФ по стрельбе, убойной силе ну и т.д... Причем их в отряде побольше будет, чем сквад ФВ. Отсюда вопрос: при столкновенях с такими вот мясорубками - какой должен быть набор сквада? Командир+Защита, два командира (все-таки пара дополнительных ружей и гранат), или же два защитных дрона (правда я не знаю - эффект щитов складывается, или проку столько же, сколько и от одного?) И еще, насчет суммирования эффектов... Просто эксперементировать ща некогда... Абилки pathfinder-ов суммируются если наведены на один юнит? Или также +75% к урону???
  19. Проблема с веспидами втом, что на базе с одной стороны стоит отряд пехоты - с другой тюрелька. Пусть это и не так страшно, как некросы в обороне, но веспидам хватает. Поэтому на базе от них в общем-то в начале проку нет. Причем тюрелька вечно стоит рядом с генератором, что не позволяет со спокойной совестью его ломать. А если разбросать звуком еретиков и пехотинцев - можно попытаться уничтожить бараки, но увы - шанс не велик.
  20. Strok

    Тау vs Хаос

    Я тут конечно, впервые, но уж очень мне хочется видеть такую тему. И узнать наконец: как правильно играть против Хаоса? Не против компа, который даже на максимальной сложности, начинает пускать слюни и тыкаться из угла в угол при виде дронов, летящих нескончаемой тучей. Надобно знать, как победить матерого человечищу, Хаос в руках которого - страшный разящий клинок. Молниеносное развитие, невидимость, а также нескончаемый поток хаоситов-десантников, несущийся на мою базу. Иногда все это дело разбавляется берсерками. Я бы и рад прорваться до его базы и устроить головную боль проклятому, да только шиш. Веспиды погибают, дай бог памяти, через секунд 30 после появления на базе. переругиваемся мы так несколько минут, но потом он наконец получает вожделенную невидимость - и все, пиши пропало. pathfinder-ов сносят в первую же секунду (при учете того, что они видят не шибко далеко - приходится держать их чуть-ли не на передовой. Герой прочно спаян битвой с вражеским лордом, а проклятые рапторы не упустят шанса свзяать ФВ ближним боем, хоть на короткий момент. Ну и в итоге я рыдаю над трупами тех, кто верно нес Добро, но ноша оказалась не по силам. В крутов идти - значит прожить чуть дольше, хотя тут уже рулят берсерки и все. ГГ. Кстати, еще у меня вызрел вопрос: если полностью раскачать Тау и Хаос, тоесть построить максимум юнитов (тут уж на выбор игрока), вкачать все доступные апгрейды, да натравить одну армию на другую, то за кем останется поле брани? (при условии, что обоих игроков не отличает редкостная криворукость). P.S. что-то не нашел ни одного нормального реплея Хаос против Тау. Всмысле везде либо Тау сливают, либо игра Хаоса просто-напросто не впечатляет.
×
×
  • Создать...