Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

-=RAIN=-

Пользователь
  • Постов

    4
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент -=RAIN=-

  1. ВЫШЕЛ про мод весии 2.00 Она оканчательно добила меня. Разрабы занялись еврейством по отношению к эльдаром, так что делайте выводы. Я сделал свой.
  2. В новой версии 198 V4 : драконы не доступны на т1 на соколы добавлен камень тк они теперь гораздо сильнее аспида, на аспид камня нету, арлекин видимый, полностью переработа системе невидимости отрядов, теперь отряды невидимы только определенный промежуток времени, добавленны новые апгреты, в том числе Резонанс на врата, уменьшает вероятность попадание артилерии по невидимым зданиям, башни подешевели на 5 зеленых оп сравнению с 198 :D , но псишторм переешал на т3, хотя вроде стал сильнее.
  3. Начнем с того что мне очень нравится Warhammer 40.000: Dawn of War, но очень не нравится с нем баланс. Особенно несбалансированы эльдары, по отношению например к хаусу или некронам. Разработчики балансом совсем не занимаются, они пытались чтото сделать, и что мы эльдары получили? Кучу пакостей и баланс явно не в нашу строну, и без того было тяжко , а 1.2 вообще ппц стало. По этому я хочу узнать , а Вас устраивает баланс в оригенальном вархамере? Сразу оговорюсь, если вы играете только с компьютером, не пытайтесь меня убедить что все отлично. Вообщем те кто играют по сети должны меня понять, Я предлагаю Вам познакомится с DoW Pro, Тем кто заинтересовался сюды: DoW Pro Это мод в котором можно почувствовать тот самый баланс. Хотя мод находится пока в стадии Бета, и не до конца доведен до ума, всеже баланс явно лучше чем в оригенале, это я Вам , говорю как тестер этого мода.Смотрите сами. В этой теме я предлагаю обсуждать эльдаров в DoW Pro моде. И все изменения происходящие с ними там. Для начала пара слов о эльдарах там: Изменена система обнаружения невидимых, а также сама невидимость, теперь ренжеры, фарсир,арлекин и аватар видят невидимое, башни не видят. Ренжеры теперь доступны сразу и в главном здании. Темные жнецы вновь сильны. Теперь развитее завит от количества гробниц. Здания станут невидимы сами после перехода на т2. Драконы стали еще сильнее против техники. Добавлены новые апгреты. Соколы стали сильнее. Призмы возможно построить не 2 а 4, но они не стреляют на ходу. Это лишь малый список изменений, измена атака и броня юнитов и др. Смотрим и делемся впечатлениями.
×
×
  • Создать...