
Timur.VV
Пользователь-
Постов
20 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Timur.VV
-
Я без 3х спидеров теперь даж за хлебом не выхожу))
-
Пока что да, как писалось выше только на плазма пистолете поменяли вординг (типичное GW): https://www.warhammer-community.com/2020/07...mitus-face-off/
-
Точно, но это наверняка всем поправят. тк цель изменения насколько я понимаю сделать плазму или подобное оружие таким чтоб юнит всегда имел шанс гореть а не как в 8ке когда настакал себе +1 и пофиг на горение тк хит рол всегда больше 1. Или обратная ситуация когда горишь на всём подряд что делает плазму невыгодной тк от перегрева весь отряд дохнет К тому же plasma pistol много у кого есть, если менять то всем
-
A причем тут фазы? В тех правилах другой вординг - "as if" например "as if it were your shooting phase". А тут более конкретно "treat as assault weapons" что собственно я и делаю. Я конечно вкурсе про то что конкретно для фаз есть разьеснение на счет формулировок "as if it were your X phase". Но, какого либо общего правила для подобных ситуаций еще не публиковалось, поэтому утверждение "От того, что оружие можно считать ассалтным для каких-то действий, профиль его на ассалт не меняется." это пока что лишь догадки тк ни о каких действиях в этом правиле речи не идёт, написано просто что хеви оружие можно считать ассолтным после адванса. Так что приведенный простейший пример (к тому же единственный насколько мне известно) ничего не означает, тк ИМХО нет никакой логики в том чтоб проецировать правила фаз на какие-либо другие правила. Эту дыру в правилах на турнирах будут абьюзить 100% если к тому времени её не пофиксят, в западных комьюнити уже все спят и видят как бы пострелять по чарактерам) Но в целом согласен что возможно задумка была другой, а именно просто дать возможность пострелять после адванса. Но тогда просто напишите что хеви вепоны могут стрелять после адванса какбудто они ассолтные. Например так: ...models in Ravenwing units from your army that have Advanced this turn can shoot any Heavy weapons they are equipped with as if they were Assault weapons... Кстати раньше было время когда одна доктрина работала всю игрую, дарки после этого чуть лушче стали играть, но не стали топ армией, так что бонус к ап для спидеров это не так уж чтобы прям супер поломно. Особенно учитывая что получить два раунда этого бонуса мы как бы итак можем с помощью трейта Tactically flexible.
-
Думаю также что инфильраторы сейчас станут очень полезным юнитом учитывая что теперь любой юнит можно отправить в резерв и выставить с края стола. С их пузырём в 12" можно лишить противника возможности выставить юниты из резерва в удобном для них месте, тк в отличие от дипстрайка который где угодно может выпасть, резервы более предсказуемы Насчет нашего хтх, не знаю, десвинг подорожал, да и както не вижу смысла пытаться заставить работать хтх, когда можно так хорошо стрелять. После игры я даже не вижу смысла брать эти венженсы и девостаторов, инцепторы это ТОП. Еще одно важное изменение это то что сейчас дипстрайк работает даже на 5 ход, т.е нет необходимости на 3ий ход вываливать всех инцепторов. По этой причине я думаю что вполне можно брать их 3 пачки устраивать ими плазма душ вообще я посчитал и получается в резерв можно оптравить ровно столько: 2х5 инцепторов +1х3 + 2 джетфайтера за 2кп. выходит 990 очков или 1000 ровно если поставить джетфайтерам лазки. Это основные ударные юниты которые будут защищены. Т.е теперь вообще не важен первый ход они всегда останутся живы. А к тому времени как надо понадобится их выводить на стол 3 чарактера спидера, при хорошем раскладе расчистят любые скриные которые вам могут помешать реализовать свои коварные планы А на оставшиеся очки 2 талонмастера + Сэм + трупса для скрина. В качестве трупсы думаю инфильтраторы хорошо зайдут как уже писал выше: тк живучие, могут дать себе -1 на тухит. могут занять стол, динаят вражеские резервы и дипстрайк Также думаю что РВБК можно поставить на полку: -Тк стали дороже -Да можно увести их в резерв, но выйдя с края стола они могут и не дотянутся до нужной цели своей дальностью, в отличие от инцепторов, которые падают где угодно и имеют больше выстрелов -Кидая их в резерв, придётся и свои реролы тоже отправлять либо в резерв либо играть от какогото края стола давая противнику намёк о том откуда они вылезут
-
Поиграл вчера дарками. Ростер брал примерно такой Батальён: Талон мастер - варлорд трейт impecable mobility релик shroud of heroes Talon master - трейт на возврат кп, не помню как называется. Но мог бы конечно взять Huntmaster об этом чуть позже. релик relic corvus oculus самаель в спидере 2 джет файтера 2 по 5 инцепторов с плазмами лендспидер вендженс скауты аптекарь девостаторы с плазмой итого это 12кп Тактика: джетфайтеров и вендженс отправил в резерв за 3кп, инцепторов тоже в резер но по своему правилу Скаутов раскидать по руинкам чтоб отжать стол и потом скринить чарактеров. Самолёты я в основном тоже больше как скрин для чарактеров рассматриваю, но впринципе они и настрелять неплохо могут, а также убить вражеского чарактера к примеру. Инцепторы стоимостью 50 очков за парня это просто имба, потому что: - Бласт, если больше 6ти моделей во вражеском юните то выстрелов ровно 3 с пушки. - горим терь только на 1 на кубе, т.е почти никогда тк всегда рерол рядом и не важны какие там у опопнента -1 на тухит. - 3 вунды На мой взгляд это лучший юнит, который может как в антитанк так и в антипех Талонмастеры и сэм терь всегда игнорят хеви при движении тк это vehicle, могут стрелять [ну уж нет]одясь в хтх и вот самая дикая комба которая им стала доступна после недавнего фака: *Page 56 – Impeccable Mobility Change this Warlord Trait to read: ‘Whilst they are within 6" of this Warlord, models in Ravenwing units from your army that have Advanced this turn can treat any Heavy weapons they are equipped with as Assault weapons. In addition, such models do not suffer the penalty for Advancing and firing Assault weapons.’ Т.е берём трейт Impeccable Mobility и всё хеви оружие у тех кто адвансит становится ассолтным и как следствие не получает штраф за адванс по второй половине этого правила. Т.е у нас фактически 3 хода действует доктрина на хеви болтеры и ассолтки Ну и вторая возможность - это убивать чарактеров просто показав на них пальцем. Я лично решил не пользоваться этим вне турниров, потому что играть потом с вами больше никто не захочет. Из того же фака: *Page 138 – Warlord Traits, Huntsman, rules text Change the first sentence to read: ‘Each time you select a target for a Pistol, Assault, Rapid Fire or Grenade weapon this Warlord is making an attack with, you can ignore the Look Out, Sir rule. Даём трейт второму талонмастеру, и после адванса он может стрелять по чарактерам, как вам?)) А еще ему можно дать Corvus oculus чтоб увеличить дальность и получить +1 на тухит Ктото может поспорить что фраза "treat any Heavy weapons they are equipped with as Assault weapons." еще не означает что хеви оружие становится ассолтным и к нему применимы все правила для ассолтного оружие, но подобные размытые формулировки для ГВ не редкость, так что вполне законно можно абьюзить и мстить всем обидчикам до тех пор пока не будет дана более четкая формулировка
-
У рв есть трейт чтоб всем в радиусе раздать не активную доктрину, Ревенвинг могут 2 хода сидеть в девастаторской
-
а может организаторы сделают исключение и разрешат пользоваться последней книгой psychic awakening ritual of the damned? обновы для дарков, гк и тысячников. Былоб круто))
-
Тимур Валиахметов/ Дарк Ангелы
-
Б - Баланс, последнее отобрали
-
Всем привет, Не могу определится что лучше для гранд мастера в дредкнайте: Nemesis daemon greathammer 12 -4 д6 с минимальным дамагом 3 и -1 на тухит или Nemesis greatsword 10 -3 d6? Буду благодарен если ктоньть поделится своим опытом и идеями на этот счет
-
ну с мелочью талоны должны справится, а гмндк могут до второго хода вообще не выходиить
-
По моему опыту, азраил не играет вообще, не важно какая там у него будет подтанцовка, она вся неизбежно сдохнет под натиском большинства армий Гораздо больше успеха было когда брал 3 талона, шрауд, сэма на спидере и талон мастера - это кажется стандартный набор, хотя при желании можно обойтись только лишь самолётами и ударится как уже говорилось в ИГ. Один из вариантов дальнейшего построения ростера это взять детач бладов, либро дред и капитан + 3 пачки скаутов. Они вполне могут уработать кнайтов в хтх или деграднуть их до последнего профиля. На оставшиеся очки взять плазма инцепторов, что останется на байки Проблемма что в этом ростере всё довольно быстро умирает Сейчас думаю над идеей взять детач серых рыцарей на Драйго + 2 ГМНДК, 3++/2++ сейв должен позволить задержаться на столе подольше
-
Не знаю насчет снайперов, теми же талонами снайпера уйдут за раунд стрельбы, слишком много надо снайперов чтоб от них был толк особенно если стрелять в 5+ тафну насчет магии, от всяких смайтов нас спасают скауты и скрин достаточно долго. Не встречал пока псайкеров которые могут за ход чарактера грохнуть без смайта. Дп под варптаймом... это я встречал. Можно пробовать отжиматься как можно дальше чтоб не хватило мува по крайней мере на первый ход не дойдёт, дальше кайтить пытаться да и вообще, для дп как раз и взяты блады, один чардж и нет дп, если не хватит второй подраться можно) Ростер бесспорно имеет слабые стороны и все игры подряд не будет выигрывать. По статистике которую я наблюдаю на разных западных ресурсах 2-3 талона почти везде есть. Пятно азраила в свою очередь, почти всегда на дне, 4 инвуль каким бы крутым не казался на самом деле абсолютно бесполезен против стрельбы без ап или -1 ап которая встречается наиболее часто и используется против пехоты. Вот когда инвуль был и на танки вот это было время, а пехоте 4 инвуль не особо помогает выжить. Смешнее всего играть против друхарей, они просто запрещают использовать стратагему на плазму, вот тут пятно азраила страдает больше всего, а еще когда стреляешь с перегревом отряд друхарей может внезапно стать с -1 на тухит))) Даркам тяжко в этой редакции, с азраилом на плазмах я уже настрадался)))
-
Лэндспидеры ведь чарактеры, на первый ход противнику как минимум придётся убить шрауд, три самолёта, скаутов и байки прежде чем появится возможность пострелять по ним. В теории, если правильно двигать самолёты и остальные уцелевшие миньки, то противнику по лэнспидерам не получится постерлять довольно долго, возможно достаточно долго чтоб они успели сделать своё дело.
-
Азраил как-то поднадоел, с девычами он на одном месте тупо будет стоять. Пока что склоняюсь к такому ростеру: Первый детач 3 почки скаутов, 2 капитана на паках - можно всех бладами сделать чтоб было эффективней второй детач 3 талона третий детач Сэм на спидере Талон мастер Шрауд Инцепторы 5 парней с плазмами 3 байка - можно мельты дать всем, можно плазмы тут очков хватает Тут вроде и точки есть чем скорить, и бомжей расчищать есть чем. Против больших и страшных парней есть инцепторы и если будет мало, бладовского капита запульнуть
-
Два шрауда это уже кажется эребор, на них просто забьют и будут стрелять по девкам
-
Всем привет, Нужны дельные советы по составлению ростера и эффективности отдельных юнитов, а то пока что я на самом дне)) Размер ростера- 2000 очков. Пока что у меня стандартный набор зелёнки: Аззя хеллбластеры(рапидные) девостаторы инцепторы обоих типов, капитаны итд шрауд еще всякая мелочь. Проблема которая часто возникала - это превосходящие силы противника тираниды, ИГ , дес гарды в итоге я просто сижу пытаячь отбиться о точка речи вообще не идёт, возможно что-то не так делаю и надо играть агрессивней... Вообщем есть несколько вопросов ответы на которые я надеюсь помогут составить хороший ростер: 1.Один из вариантов ростера который сейчас крутится в голове: Азраил с девками лазки плазмы Два лефиафана с пулемётами Шрауд Талон скауты Проблемма может возникнуть с выполнением миссий тк мало мобильности, но зато много неплохой стрельбы, что думаете? Хотя с другой стороны левиафаны вполне могут дойти до точек и сидеть на них пока не сдохнут, ну а азраил сидит на точке в деплое вместе с пацанами 2.Второй вариант собрать ростер рейвен винг на 3х самолётах: собственно 3 самолёта сэм на спидере талон мастер инцепторы скауты бладовские бладовские капитаны Шрауд Здесь есть обильность, хорошее хтз, но живучесть кажется меньше 3. Вариант смешать два крыла, но как это сделать эффективно в голову не приходит... Брать сэма азраила и талон мастера кажется слишком дорогой затеей Брать 3 самолёта + пятно азраила = опять проблемма с миссиями тк пятном азраила много не наскоришь Буду благодарен за любые советы.
-
Тимур Валиахметов/Нск/Дарк ангелы