Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

trollala

Пользователь
  • Постов

    14
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент trollala

  1. Афигенно! Отличный подарок :) Просто в яблочко. Есть коробка с Десвачем (которые уйдут в спецотряд моей армиии космочей) и культом геностиллеров (которые ждали своего часа, как задел для новой, третьей, армии). Но ждали они и ждали. А тут как набат "Пора! Вставай, проклятьем заклейменный!". Знаменосеносец, кубы и брелок - тайный знак "Пора начинать!". Как Ленин в разливе :) Большое спасибо моему другу-брату-противнику из сопредельной державы. Я верю, наступит время и знамя Генокульта будет реять над всеми планетами гниющего Империума. От каждого по способностям, каждому по мутации! Свободный культист в свободном культе! Оковы падут и мы объединимся в великом порыве (к караблю-матке).
  2. Нужны 4 комплекта лоялистских терминаторских наплечников.
  3. Вполне возможно, как и Dwarf Treasure Hunter, но подтверждения этого я не нашел.
  4. Вот инфа за 2005 год. После вроде ничего и не выходило. Согласно Rules Review, официальными считаются следующие отряды: Все из книги правил (т.е. Наемники Рейкланда, Мидделанда и Мариенбурга; Культ Одержимых; Охотники на Ведьм; Сестры Сигмара; Нежить (которые фон Карштайны); Скавены (которые клан Эшин) Орки и Гоблины из Аннуала 2002 Гномы-Охотники за сокровищами из Аннуала 2002 Остландцы из Аннуала 2002 Аверландцы из Аннуала 2002 Кислевиты из Аннуала 2002 Бистмены из Империи в Огне Карнавал Хаоса из Империи в Огне Наёмные Мечи: Все из книги правил (т.е. Гладиатор, Огр-Телохранитель, Халфинг-разведчик, Чародей (Warlok), Фрилансер, Эльфийский рейнджер, Троллслейер) Имперский Убийца из Аннуала 2002 Тилеанский Арбалетчик из Аннуала 2002 Охотник на Тварей (Beasthunter) из Империи в Огне Дорожный Грабитель (Highwayman) из Империи в Огне Дорожная Стража (Road Warden) из Империи в Огне Торговец из Town Cryer 22 Действующие Лица: Все из книги правил (Аэнур, Меч Сумерек; Йохан Мессер; Берта Бестрауфрунг, Верховная Настоятельница; Вескит, Верховный палач клана Эшин) Никодемус из Аннуала 2002 Улли и Маркванд из Аннуала 2002 Марианна Шево из Town Cryer 22
  5. То-тоже! (и тихо под нос "вот оно признание, моя прелесть...") :) Кстати, для вампа хороша комбинация "Шаг в сторону" (который 5+ спец спас-бросок) + Толстокожий (-1S опоненту). Если к этому еще добавить меч+баклер и Амулет удачи (- первое попадание) тварь получается почти неубиваемая. Хотя при всем при том у меня вомп часто вообще не дерется, а скачить по окрестностям, собирая гнилой камень, таская сундуки и потерявшихся принцев.
  6. 2 Старый Рыжий Гоблин В 1998 году мне подарили первую банду мордха - нежить, так что поиграл я достаточно и от вампиров и от некроманта, и мне советов, наверное, давать не надо :) Лучше не пость банальные и не сильно подходящие к месту цитаты, а раз уж такой тактик и стратег, дай человеку дельный совет :) На счет "сложно - это относительно для каждого" - может ты и великий полководец, но когда банды отыграют битв по 10-15, мне нежитью становится трудно. 2 Особый Моргульский назгул На счет "нравится-не нравится" дело конечно твое и только твое, но тогда наверное и не стоит спрашивать "ну как?" :) "Мне гули больше нравятся, чем зомби." Угу, и от этого их еще больше жаль. Если предполагается большое мясо, то без зомбей никак. Они просто идеальны, что бы гасить чарджи противника. Пускаешь их рассредоточенным строем перед гулями и дрегсами. Противник чарджит в них и вязнет (они реально неваляшки: сбили - стал), а ты накрываешь его на следующий ход основной силой. Или противник не чарджит и ты гарантированно подводишь основные силы для чарджа. Или противник (если он совсем глупый), пытается зачарджить гулей и тогда зомби делают перехват, а потом чарджат гули (но такое на моей практике случалось только один раз). Да и цена в 15 золотых делает их крайне привлекательными. 2 GoozzZ "Я тоже сейчас собираю мордовских андедов, у меня три варианта вооружения - топор и меч, алебарда, двуруч. И хеви армор для каждого варианта." Вариант с двуручом хорош, но только после того, как вампир возьмет скил Силач и сможет бить по инициативе, а не последним. Иначе его порвут до того, как он успеет ударить (ну или помнут). С другой стороны, стартовая S4 и +1 S алебарды на начало вполне достаточно, а скил взять для выживаемости какой-нить (Шаг в сторону например) PS: На самом деле жесть была когда вамп во второй игре компейна положил в сценарии "охота на чудовищ" разнес 3 оппонентов, получил 6 очков опыта, скакнул на два левела, заработал порядка 150 золотых, получил громриловый топор, артефакт "капюшон палача" (который дает ему несбиваемую ярость (т.е. атаки х2) и +1 S) и смог купит громриловый доспех :) Вот это действительно был Павер.
  7. Тесть вести бой, что бы виигрывать - это не интересно? Лучше не дать вампу проявить себя и просе*ать битву за битвой, это что ли фан? Андедами в мордхе и так играть сложно, и чем дальше прокачиваются банды, тем сложнее. Тоже ИМХО
  8. На мой взгляд стоит оставить 10 зомбей: на начало игры можно взять 2 отряда по 5 зомбяков и всех доступных героев, что дает весомое преимущество в первых играх. Гулей надо 6 штук: 5 в отряд + 1, если повезет и один гуль станет героем. Можно конечно взять второй отряд, но по мне все же лучше взять пяток зомбей (отличный и, главное, дешевый буфер для тех же самых гулей). От одного лука пользы нету, если и брать, то всем троим (дрегсам). А вот вампа я обычно беру в хеви арморе и с алебардой. Конечно шанс отразить удар небольшой, но для вампа стоит использовать любой. А алебарда дает ему на старте 2 атаки с S5 по инициативе, которые пробивают стандартный Т3 на 2+ и снижают армор на 2. Это тру. А скелеты нафиг?
  9. Нужны наплечники DEATHWATCH KILL TEAM Есть битцы от SM и VC и от всего помаленьку
  10. Ок, пасибо. В тему и по делу. А то народ уже начал расказывать, как стомпу валить :)
  11. Не сказал бы что нечем: ракетные багги, дескопты, танкобои. Но идея интересная, надо попробывать.
  12. Основная проблема не в меганобах, их действительно нормально валят ассалтные терми с молотками и док не помогает. А библиарий вполне справляется с босом. Да и лазками издали вполне себе можно прожарить. Вопрос не в них, вопрос в 3-х отрядах по 30 рыл. Отряд деватраторов с 4 плазмакеннонома, второй отряд с 2 хевиболтарами и 2 миссиллаунчерами, резор с спаренными хевиболтерами, тактикал с миссиллаунчером и 10 скаутов с болтерами и хевиболтером отстреливает 1 отряд. остается еще 2. Можно конечно взять 3 отряда девастраторов с плазмами и пытатся их застрелить. Но это уже игра в кости, а не в Вархаммер. Так что если у кого есть тактика против этого, поделитесь. Теперь поподробнее на счет: 1) остальной армии берем по максимум флеймеров, сажаем в рины и глумимся над орководом 2) и помни что если лишить орков мобильности то они не добегают...
  13. Играю на 1000-1500 SM против комрада, который берет 3-4 толпы бойзов и меганобов с босом и доком. И чего-то никак не получается их побить. Итогово конечно 4 плазмакенона помогают, но не сильно (ими валится 1 отряд, остаются еще 2). Поделитесь опытом решения такой ситуации, у кого был.
  14. А вообще-то на англоязычных форумах считают что Комманд Сквад прикомандирован к Капитану (например www.bolterandchainsword.com называют их "Captain & Command Squad"). В этом случае соблюдается логика (иначе нафиг не нужный юнит) и бэк. Так же в описании командного сквада в 5 параграфе они непосредственно названы свитой Капитана, а в последнем параграфе описания независимых персоонажей сказано, что они могут быть прикомандированы к Командным подразделениям. Так же Army Builder 3.1 так же выделяет коммандный сквад как прикомандированный. Да и в кодексах в серую рамку берутся дополнения к подразделению выше.
  15. Опробовав новый кодекс, так и не понял, зачем тактикалам, при наличии болтера, выдан болт-пистол? Что-бы отразить какое-никакое оружие ближнего боя (так и представляю мара, исполняющего ган-каты из эквилибриумума :) )? Вообщем, у кого какие мысли по этому поводу? ЗЫ: Может уже обсуждалось, тогда киньте ссыль.
×
×
  • Создать...