Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Oberst

Пользователь
  • Постов

    32
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Oberst

  1. Я строю: -ген -3 стелса -рабочего -бараки -листен посты -командера А дальше играю от своих ЛП. 2 Лукин у тя брат бейнлейдофобия.
  2. А консервы упорно лезут в рукопашную, так что перестрелки с ними затевать не удастся.
  3. Блин народ как вы не поймете, что две ветки развития это ПЛЮС а не минус, можно обеспечивать гибкое противодействие любому противнику-такого нет больше ни у кого.Грейд против техники у пехоты тау ЕСТЬ-у стелсов, и бьют они эту самую технику очень даже неплохо, а вот реальных минусов так никто и не упомянул. а они заключаются в отсутствии оборонительных сооружений и артиллерии (хамерхеды при всем желании нельзя назвать артиллерией из-за их неудовлетворительного радиуса поражения)
  4. У тау ЕСТЬ тяжелый мили юнит с мощной рукопашной атакой и большим количеством хп, называется он крутокс(я их всегда делаю). Что касается бродсайдов-совершенно бесполезная вещь, в силу того что дорого стоят и не реинфорсятся.
  5. Хы на самом деле победил некрон имхо =))
  6. Ну рашить тау некронов занятие крайне неблагодарное, ибо чем больше некронов вы убьете, тем быстрее они будут строится (касается только некрон вариоров).Герой задолбит своим фонариком, а к моменту вашего кхм, с позволения сказать, раша, он уже наверняка будет.Вообще нет более неспособной к рашу рассы чем тау. По следующим причинам: -Узкая специализация воинов(либо рейндж, либо мили, пехота всех других рас в этом плане более или менее универсальна). -Необходимость для раша 50\50 постройки дополнительного здания. -Отсутствие оборонительных сооружений, раш тау-самый рискованый. -Дороговизна базовой пехоты, и ее слабость без апгрейдов. (те же мары намного сильнее фаеров в начале, те 1 сквад маров стоит дешевле и выносит сквад фаеров). Что же касается войны тау против некронов-надо брать некрона измором, ведь кап юнитов зависит от числа обелисков, нет обелисков-нет юнитов.Играя против некронов оптимально идти в крутов, тк банки любят в рукопашную ходить-надо чемто контрить.Короче, война с некронами Т1 Т2 чисто позиционная имхо.
  7. Мде, а стелсы с ЕМП гранатами видать для красоты тау даются... У фьюжн бластера дамаг, между прочим 101-121, и наклепать этих ребят можно ой как много, ибо стоят они 1 кап, а еще и прыгают высоко и далеко, ах да, чуть не забыл-они невидимые.так вот 4 сквада стелсов выносят 1 на 1 бейнблейда, даже если он их видит-проверяли.Стелсы прыгнули, расстреляли васей, прыгнули обратно, можно еще ракетный удар сделать по пехоте, чтоб стелсам не мешала-вариантов тыща...А хамерхед 1 на 1 убивает леман раса, как ни странно, леман рас он хоть и толстый, зато касой -вот и получается, хамерхед в него каждый выстрел, а леман через раз, еще ИГ очень боятся орбитального удара у етериала, дальность стрельбы у элитной стражи как у ассасина, и хреначат они очень даже ничего, еще есть возможность с помощью того же етериала сделать копию динозавра, ИГ очень обрадуется, увидев 2х кнарлоков, это я вам обещаю.А вот бродсайды, какраз строить не советую,- какието они никакие, хп мало, сквад не енфорсится, мобильность нулевая, тау воюют "огнем и маневром", а ИГ броней, те же стелсы против танков намного эффективнее, хотябы за счет того, что они быстро появляются, и так же быстро исчезают, также советую использовать фотонные гранаты у пехоты, хп у отдельно взятого гвардейца очень мало, от фотонок они дохнут как мухи.Довольно неприятные собаки крутов, хотя ради них прийдется отказатся от хаммерхедов-тоже неплохой вариант, и у крутокса жизней побольше чем у лемана, имхо против ИГ даже предпочтительнее крутоксы с собаками, у гвардейцев нет сильных мили юнитов(огрины не очень сильны, да и всего один сквад), а собаки очень неплохо вяжут пехоту пока стелсы расстреливают технику, пулеметные точки(хеви вепон тим) подавляются ракетными залпами, хотя тут надо смотреть какую именно тактику избрал противник, и уже тогда думать выбрать ли Killing Blow или Patient Hunter. На каждую хитрую гайку найдется болт с обратной резьбой, господа. Да, ИГ-крайне неприятный противник, однако надо юзать мозг... А если хорошо подумать, не такой Бейнблейд и страшный. ЗЫ это всетаки стратегия-тут думать надо
×
×
  • Создать...