
Benedict
Пользователь-
Постов
13 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Benedict
-
Томб Спайдер может, пожертвовав частью жизни, призвать скарбов, либо собрать трупы (можно активировать способность), призывает рядовую пехоту, рукопашников или бойцов с техникой. Точь в точь как заказывая на монолите, только мгновенно и бесплатно. А имхо монолит т3 - мобильная база. выплёвывающая технику и пехоту прямо на базе врага ;)
-
1. купить артефакт Ressurrection Orb и воскесает в определённом радиусе, задаваемом от некрона лорда. 2. воскресает вроде только пехота, так же по описанию есть шанс воскресить пехоту врага (некрона). 3. Общее и довольно порядочное. 4. 275 энергии, т2 5. Да, только поползают немного 6. Прежним, но создается новый отряд(следовательно как правило неполный, надо реинфорсить) Позволяет значительно превысить лимит. У меня было 30 (макс 20) Иногда рандомно воскресают убитые бойцы пехоты. Тот, который захватывает технику Lord destroyer Т3.
-
Одновременно можно носитьб только 3 артефакта Chonometron - замедляет врагов Phase shifter - неуязвимость для лорда и окружающих, но они не могут атаковать Lightning Field - заряжается, а затем возвращает рукопашный урон, нанесённый некрон лорду (вроде не весь) t2 Solar Pulse - выявляет невидимок и ослепляет на время на определённой площади Phylactery - окружает скарбами, которые откланяют части стрелкового урона и лечат героя(пасивный) t3 Ressurrection Orb - воскрешает убитых некронов Nightmare Shoroud - обращает отряд в панику Veil of Darcness - делает всех вокруг героя и его самого невидимкой(пасивный) про Т, кроме Т3, неуверен
-
Старые рассы совсем не проигрывают новым Тау - отличные стрелки, но в рукопашке стремительно теряют свои преимущества. Да они стреляют далеко и больно, но по стрельбе хорошо видно откуда и отряд АСМ быстро устроит им кровавую баню, серые рыцари менее эфективны, т.к. набегают только на видимого врага. Также полезна ракетная установка СМ, даром что одна. Расшвыривает тау стрелков прям заглядение, а они хиловаты и 2 попаданий их убьёт. Техника очень уязвима в ближнем бою, т.к. наводит свои пулемёты на цель и громоздка, когда её облепит пехота она уже не сможет вертеться... А их аналоги дредов - тяжелая пехота и отгребают из-за этого по полной. Если враг пойдёт в крутов, тогда хуже они очень крепкие, отличные рукопашники налетают быстро (это не про первых стандартных крутов бойцов - те ближе к середине уже смертники, а про собачек и всадников) и могут обидеть технику, но не сверх сильны ;) . И к тому же при этом тау лишаются нормальных противотехнических бойцов. Особо надо выделить 2 отряда, кот вызывает эфирный. Они стреляют вообще невообразимо далеко и больно, но их 4 в отряде, а так же эфирный может создать копию любого юнита в игре, кот не наносит дамага но неотличима. вывод - много проблем от них только ИГ, остальным надо главное грамотно играть и отслеживать в кого он пойдёт в крутов или технику(хамерхед). если в технику - налегать на рукопашников и технику тож, есми в крутов то на стрелковую мощь, но рукопашников для сдерживания незабывать. Один раз сделав выбор, они не могут его изменить И не устраивать стрелковых дуэлей Но это в теории, а так они довольно серьёзные противники и доставят много хлопот, особо при долхном микроконтроле. И не забывать про детекторов инвизов, их разведчики - гроза техники(с улучшениями оружия), но самое мерзкое это дроны выскакивая из-под земли под твоими воисками они наносят огромный урон, отряд орков к примеру могут просто убить.... Некроны помоему не так страшны, главное не дать им начать доминировать, иначе они смогу производить бойцов слишком быстро. их бойцы крепки и одинаково неплохи как стрелки и рукопашники, но медлительны. Монолиты начинают стрелять лишь при 2 улучшении, до этого не стреляют совсем, а их абилька наносит один сильный но не смертельный удар, но очень долго перезаряжается. это помогает их сносить. Но надо осторохно самые первые солдаты некронов умеют телепортироваться к любому своему зданию. У них проблемы с застройкой базы, т.к. мало места под застройку и надо строить много генераторов, а места застроийки добавляется только очень близко около обелисков на точках реквизиции. если доживут до т3, то орбитальный удар и геноцид генераторов... Герой слабоват, но стоит опасаться его артефактов, особенно луча возврата урона в ближнем бою, а вот его превращение хоть и бессмертно, но почти безобидно, просто не обращайте внимания, это пройдёт :D Герой, а так же часть техники воскресают именно на том месте, где были убиты, надо иметь ввиду. Рано доступны отличные бойцы с техникой, а среди техники ести очень мерзопакосный юнит, который бесплатно поднимает из мертвецов своих солдат, а так же может сделать огромную гадость, выпустив кучу дронов. Они дохнут с одного удара, но их 20 штук(с реинфосом) и во время ожесточённого боя если враг не переведёт огонь на них, то здорово пострадает (дамаг ок 30) Техника неплоха, хорошо защитит себя в рукопашке, но спец рукопашников нету. К её появмению надо подготовить противотех бойцов, т.к. скоро и монолит поспеет На т3 появляется юнит, который может захватить любую технику врага, но сам исчезнет. Я играл против некров только в компании, а в скриме на верихард не тестил(мое мерило адекватности), так что всё это ИМХО у тау нет, у некронов гаус турель, особеность - стреляет очень далеко, больно но медленно и хила как все турели. Если честно я сам турели не юзаю ;)
-
За СМ против ИГ надо юзать болтеры - стреляет дальше, да и иг просто пехота, а не тяжелая. Плазма это как молотком по мухе бить. Так же в поздней игре АСМ с рыцарями быстро разрывают дистанцию и устраивают побоище(это когда они уже гранатомёты вовсю разберут) А огры хорошо от болтеров мрут, даром их всего 1 отряд, они лучше по технике... Краскинов обязательно связать рукопашной(тож всего 1 отряд). Главное не дать получить серьезного преимущества в технике, а когда выйдеш на лазерных хищников, то их техника уже не страшна. Кстати лаз хищник треб лимит5, а лендрайдер(супертанк который требует реликт) лимит 3, кстати он зарекомендовал себя крайне эффективно как против техники, так и пехоты... На их командирский отряд можно вообще наплевать, больно они дохлые... Мой совет - начинайте кампанию на сложно, иначе почти сразу это станет сильно легко.. Герой входит в игру со всеми апгрейдами, да после того как область с дредом и капеланом захватишь :image155: Черепки сами инвизы, стоят учень дешево, прицепить к отряду ТСМ и его почти не убивают. А либра лучше цеплять напередовую, я его люблю серым рыцарям прицеплять когда инвизов у врага много (но до этого его желательно поапгрейдить, иначе жизней маловать)
-
Д, но у меня в компании жизней у дреда именно 9500, скриме 4850 :(
-
У меня полная пиратская англ версия ;) А бука ключ для сетевухи. я играл на норме, т.к. в описании написано, что враг вроде сильнее по параметрам, а не по умению играть и имперцы мне в кампании проблем не составили, но я с ними воевал в середине, и развиться особо не давал они у меня на технику 1 раз всего вышли, это их и погубило ;) Их герой очень слаб, а мой с самого начала клал гвардов пачками, а их героя вообще с полчиха. Самые проблемные - тау, хаоты, некроны Серые рыцари - не дороги (170р 170эн) доступны рано и живучи. их цель - задержать врага. 2 отряда берсов они будут раскидывать, а в это время мои ТМ их кормят плазмой. Герой СМ сильнее ХСМ(не демон принца), может его убить да и берсам нехило добавит, я его к рыцарям иногда прицеплял. В поздней игре стоит разбавить их АСМ, чтоб весь огонь на себя не брали, ну и термосами если успеешь;) Рекомендую юзать дредов, а для этого всяко нужно много энергии ;) Кстати рыцари особо больно бьют демонов :rtfm:
-
Точно 9500, у эльдарского как его там 3500, у хаоса 2500. 5) в скирмише всё по старому, ну карт добавили. Апгрейды на командиров по старому делаются, не так детально, как в компании, да кое чего из компании и нету... Хаос лорда можно на Т3 загрейдить(навсегда) в демон принца, точти как их призываемый демон по силе + 2 абилек полезный, но стрелять неумеет. 1)Там нет брифинга, предлагают вариант, отразить аттаку вручную, или авто. Кстати на карте обороны появятся, все те здания, который при атаке были построены и там где были построены, а вот апгрейдов на армию, как впрочем и самой армии небудет, но можно на тактической карте нанять опр гарнизон. И к каждой провинции предлагается подробное довольно оригинальное описание. Сама глоб карта почти копия Medieval total war, даже ходы так же по очереди вверху пробегают. 2) У него есть набор артефактов, которые можно купить вроде 8, но юзает только три. Которые я запомнил регенерация и защита от стрелкового урона, пасивный луч с небес, который через некоторое время вернёт большую часть рукопашного урона тем, кто бил некро-лорда замедление времени На т3 после абгрейда может превратиться в саму смерть(на время), против пехоты абсолюино неэфективно, может стрелять но медленно и в упор не попадает, и превращается на короткое время. Кстати он воскресает точно там, где был убит. Вообще он меня очень разочаровал, слабовато! 0 энергии, реинф 25( изначально 3 в отряде). как и строители, но у них даж реинф бесплатный(макс 3 в отряде), герой 175 эн.
-
1) Да так же, капитана им не дали. 2) Мне кажется, что они стали намного крепче Но и дамаг у них нехилый... А так всё по прежнему Мне кажется значительно усилили термосов 3) Да вроде, а для серых рыцарей точно нет. 4) вроде дамага добавили, да и покрепче стал. Кстати никто не помнит, скоко жизней у дредноута было, сейчас 9500 и дамаг оёёй. По сравнению с осквернителем хаося у него 2500 и дред его бьёт совсем без проблей, даж 2 ;) 5) у меня пиратка У тау можно построить первой казарму крутов, они очень дёшевы так что самому можно попробовать устроить ими раш, стрелки нехило стреляют, но в рукопашку не годны. Да и герой у них очень неплох. А в компаниии рашы не пройдут. Захварывая области получаешь в награбу одного элитного пехотина(ТСМ или АСМ, мож и термос, который по дамагам и хелсам покруче), кот если убьют можно воскресить за деньги, а за нек территории дают технику, за СМ дреды. Кстати за СМ можно разжиться уник капеланом, который аналогичен обычному, в резульнате одновременно может быть 2 капелана со всеми своими свойствами ;) И не стоит пытаться уничтожать в кампании ни одну рассу, пока не обзаведёшся дредом и парочкой спей солдат. А вот в герое некров я разочаровался....
-
Добавлены арлекины, нетлохие бойцы поддержки - сшибают пехоту с ног. Выглядит так: арлекин прыгает и каждое приземление - полёт враж пеха( без перерывов!!!). Одна беда жизни катастрофически мало 600, дамаг ничего (ок 100) Вывод в начале игры они могут валить врага, а в это время ваши стрелки работают. Против командира драться нежелательно - прибьет, а про технику молчу. Макс их вроде 2-3.
-
Орков не сказать чтобы сильно усилили, flash gitz плохо дерутся в ближнем бою и их мало. Помоему орки стали слабее, чем раньше. Мож потому что я гамаю за СМ. Зато сильнее стали СМ. На Т2 сразу появляются серые рыцари (стоят 170 170), которые отлично дерутся(по параметрам ок 120), при этом расшвыривая врагов во все стороны ударами алебард, стреляют под 100, но кривовато, да и наф им стрелять? В отряде 6 человек, краине живучи. Плюс если улучшение, просле которого они начинают мгновенно влетать в ряды врагов при этом всех расшвыривая. Да и субьективно СМ крепче стали. В кампании ролики на движке игры, но довольно толковые. Вступительный кампании оч. хорош, при аттаке каждой базы врага они довольно оригинальны. Я сейчас разбил тау эльдаров и орков и все ролики пока мне понравились. Подарок для хаоса - кто хочет превратить своего лорда хаоса в принца демона? А тем кто живет в Челябинске, пишите в ЛС, а то прям тут правила :rtfm:, пираты ;)
-
1 Больше никаких установленых частей Вахи не надо, при первом запуске она спрашивает серийники сначала от DOW, потом от WA чтобы открыть рассы из этих частей. Вывод - находим в инете. Кто не знает где - ЛС. 2 Про кампанию. Изначально выбираем сложность из трёх. Судя по описанию, это изменяет силу юнитов компа относительно твоих, а не тактику. Я играл на норме. Кол-во уникальных юнитов одновременно в игре ограничили, например термосы могут существовать только по одному скварду каждый, ракетная установка - 1, лазерный хищник - 2, а вот дредноутов как и раньше - дофига, но содержание на юнит подняли и дофига неполучится. Лаз хищник - 5, ракетная уст 5, дреды по 3, Если по какой - то Новые рассы ТАУ - Оригинальная, но сложная расса, требует хорошего микроконтроля, но отдача! Я ставлю их как особо вредного врага для ИГ, поскольку и них толком нет рукопашников (кроме разве огринов), а сильных убийц техники у тау много, даже и особо среди пехоты. Но и другим при должном руководстве будет кисло. Сразу же на 1т у них основные стрелки в бараках - снайперы с дамагом ок 80, спреляют много дальше, чем видят. Стреляют медленно, но точность абсолютная. Если юзать наводчиков, то враг и не поймёт, кто его убил. Но рукопашку они непереживут (дамаг 10 РОВНО) хотя так не хиляки и враж огонь (собенно с командиком - платформой,который может повесить шит против дальних аттак) их не сильно задевает. А наводкики сам бог дал, первые разведчики из главного здания выходят уже с инвизом -правдо дороговаты и макс 3 чела(изначально 1)При проведении нужных апгрейдов становятся просто неплохими стрелками (25), а если купить тяжелое оружие - отличные диверсанты чтоб подбить какую-нить технику. Посты трогать ненадо, т.к. вроде они инвиз видят, то в большол кол-ве можно и посты выосить. А СТРЕЛЯЮТ ОНИ ПРЯМО ИЗ ИНВИЗА. Второй отряд из бараков так не впечатлил. Дамаг у них кислый 20 и тот и другой, абилькой могут сильно увелчить урон отряду врага. Короч в чём засада я не понял. Есть ещё аналог стрелкового дредноута, с огромными дамагами. особенно если заменить пулемет (у него есть ещё в др руке пушка) на огнемет( по описанию дамаг огнемета 600), но он тяж пехота. Поэтому наш бравый огнеметчик скажем до отряда СМ не дойдёт, получит плазмы и загнётся. И доступен ближе к концу. Но от рукопашников их надо бы как то прикрыть. Для этого можно построить барак крутов. Это плохо - он стоит ресурсов, но первые круты дешевы как грязь, а дохнут как мухи. У них преличный дамаг, но жизней очень мало, хотя в отряде их много, если в начале игры ещё пригодатся, то в конце только в огромных количестваи и заранее готовтесь половину,а то и всех потерять. ПРОТИВ НЕКРОНОВ ТАК ДЕЛАТЬ НЕ СТОИТ! Дальше надо сделать выбор между двумя ЗДАНИЯми. 1 даст неплохого убийцу техники, тот кто с пушками на плечах. Но их беда - они тяжелая пехота. Убийцы пехники идут по 3 в отряде, не реинфорсятся. НО если закопаются, враж техника помучается. Стреляют далеко и больно, но желателен наводчик, скажем храбро дохнущая толпа крутов. тАк же довольно хороший карабль хамерхед, убьёт и пехоту и технику. Про технику. Она хороша. Первым выделю самыи первый транспорт, он плохо стреляет, но постоянно в инвизе, противопех кораблик, кот может нахаляву выпускать стрелковых дронов(1), ну и хамерхед кот неплохо бьет технику своей пушкой, а пехоту просто косит пуемётами, есть ракетный вариант корабля, но он жутко корявый(как в демке), даж в дреда фиг попадет. Так же там можно строить стрелковых дронов. Дамаг под 200, но стреляют почти в упор. По этому полезно их закапывать (такая обилька) выскакивая из земли прямо среди врагов. Если выбрать другой вариант, то это здание даст хороших крутов. ВМЕСТЕ ОДА ЗДАНИЯ НЕ МОГУТ СУЩЕСТВОВАТЬ, ЛИБО КРУТЫ, ЛИБО 1В. Сначало это содачки, намного круче рядовых крутов, доволоно живучи их много и очень неплохо дерутся. Второи это всадник на какой то заразе, огромных запас жизни, эфективен против всего, и техники, и пехоты. СТРЕЛЯЕТ И ДЕРеТСЯ одинаково хорошо, но дерется лучше,а стреляет слишком близко. НУ и последний крут - Т3 появится в любом случае. МОНСТЕр. ОЧЧЕНЬ крепок, с виду намного крепче аватары кеина, поскольку Кеин под огнём моих СМ быстро загнулся, а крут при огне всех моих СМ, плюс техники и рукопашников держался поразительно долго. ВСЕ ЭТИ КРУТЫ ДЕМОНЫ.(по типу войск) есть ещё эфирный- плохой боец, но плюс 2 отряда стрелков поддержки бесплатно, а они стрелают вообще очень далеко, и может создать иллюзию любого отряда, кот держит удар как оригинал, но не наносит повреждений. А так же энерго удар... Ух устал писать. НЕКРОНЫ Про них уже хорошо написали, вкратце 1 не давать им доминировать. 2 Все их боицы одинаково хороши как в стрельбе, так и в рукопашке ВКЛЮЧАЯ технику. 3 НЕ ДАВАЙТЕ ИМ СВОИХ ТРУПОв, иначе сами поёмете почему :oops: и последнее ОНИ НЕ НЕПОБЕДИМЫ, они такие же как все. БАЛАНС ЖИВ В) ВСЁ устал. задавайте вопросы, постараюсь всем ответить!!