Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Riskoff

Пользователь
  • Постов

    13
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Riskoff

  1. процессор: Intel Pentium IV 3.0 гигагерца (Prescott) память: 2 гигабайта DDR-400 (PC-3200) видео: Radeon X1950GT 512 мегабайт (AGP) звук: X-Fi Xtreme Gamer система: Windows XP SP3 Форсировал включение антиалиазинга переправкой текстовых конфигов игры. Играю с ним, со средними текстурами (ничем не отличаются от максимальных), при разрешении 1280*1024. Всё остальное на минимуме, что всё равно делает игру более красивой, чем DoW-SS. Отключена вертикальная синхронизация. В памяти висит тормозной антивирус AVG, разговор по скайпу с соклановцами, виртуальный сервер SQL, квип. Сетевая игра 3 на 3 игрока держит 23-30 кадров в секунду. Из-за больших баталий в одной точке карты может просесть до 21 кадра в секунду, но до лагов не доходит. Где-то раз в два часа компьютер виснет намертво - требуется резет. Видимо, издержки кривого кода бета-версии. Просмотр реплеев 3 на 3 на максимальных настройках графики (1280*1024, "Ультра" за вычетом шейдеров - они низкие, так как любые другие не поддерживаются видеокартой) дают стабильные 19-21 кадров в секунду.
  2. THQ не были заинтересованы в патчах, все деньги Relic уходили на аддоны... Господа, вы хоть понимаете о чём говорите? Деятельность обоих групп не ограничивается одним Dawn of War. К X3:Reunion (издатель которого - THQ) патчи выходили как-то каждый месяц полгода кряду после релиза. А Relic обслуживает так же Company of Heroes и патчи делает регулярно. Последний патч буквально вчера вышел. Считать деньги в чужом кармане - это не наше дело. Давайте лучше просто подождём. Нет никаких причин думать, будто патч к СС не выйдет. А вот наговаривать лишнего на THQ и Relic - нехорошо.
  3. Я вынужден извиниться. Соврал :( Ничего не выпадает из свежевателей... Это из кого-то из моих ДЭ выпала душа, а я напутал. Ещё раз прошу прощения за то, что ввёл народ в заблуждение.
  4. Почему-то в DoW-SS считается, что свежеватели имеют душу - она из них выпадает. Прочие "железяки" не имеют души.
  5. Интересный дядя-волшебник раб тёмных эльдар... Играем с другом против ботов, я за СБ, он - за ДЭ. Сбрасываем друг другу казармы. Его раб ударяет палкой по сестринской казарме и та дальше достраивается сама. Мой сервитор же, наоборот, строит тёмноэльдарскую казарму до конца, отойти не может. Такие дела. Я-то думал, что самопостройка - это технология дарков, собственное свойство их зданий. Оказывается, что не так. Это раб - волшебник. Наверное некроны должны обрадоваться, если они играют в паре с дарками. Накидал генов дарку, а тот за раз запустил их автостроительство. Смотрятся хуже, чем в моде "Охотники на ведьм" в DoW-DC. Зато менее анимешные. Да, текстуры у них бедноваты и теней почти нет. Но всё это заметно лишь в одном случае, если ты выкручиваешь zoom камеры и смотришь на сёстер в упор. Однако в динамике игры становится не до камеры. За сестёр много кликать (микрить) надо, а издаля (с нормальной позиции камры) они выглядят не хуже остальных рас. В горячке боя уже не до деталей текстур, не до теней ;)
  6. Продолжение сериала со скриншотами. На этот раз - Тёмные Эльдары. Всё то же - скрины по 160 килобайт, 1024*768, с характеристиками. Раб тёмных эльдар Геллионы Реактивный байк Ривер Haemonculus Транспорт Рейдер Талос Скурджи Вичи Твари Варпа Архон и его команда инкубулусы Истребитель Рейвен Ворриоры Самый главный убер Опустошитель Мандрейки
  7. Честно говоря, первые юниты сестёр показались мне слишком слабыми. Опять же, недостаток рукопашников (только командиры). Как они будут держать раш мандрейков - лично мне это трудно понять. Сейчас я занят... Где-то к 21:00 МСК попробую оформить.
  8. Вот, ещё пара скринов. Целестианы в полном обвесе Серафимы с командиром
  9. Нужно ли иметь какие-то файлы в каких-то директориях, или нет - наверняка не знаю. Но вот когда на харде уже установлен DC с разлочеными расами, то разлочивание SS происходит довольно просто: на первом старте игра спрашивает ключи оригинального DoW, WA и DC.
  10. Мне тут посоветовали выложить кое-какие скриншоты сестёр битв. Надеюсь, что не :boyan: Прошу прощения за орфографию и терминологию. Нынче поздно и я туго соображаю. Скрины буду давать без эскизов, под ссылками. Средний размер скриншота - 160 килобайт. На каждом скриншоте приводятся характеристики юнитов. Миссионер хватает точку Миссионер Сервитор Экклезиархии Сёстры Битвы без командира Сёстры Битвы с командиром Канонесса Серафимы без командира Конфессор Ассассин Сёстры Репентир с командиром Живая Святая Транспорт Рино Иммолятор Экзорцист Двигатель Эпитимьи Истребитель Молния
  11. И я играю. Предпочитаю инженера, пулемётчика, медика и скаута. Ник такой же, как и здесь, и в Steam - найти легко. Там же и филиал клана GoSU из DoW-DC ;) Кто хочет поиграть в компании - присоединяйтесь/пишите.
  12. GoSU 1, Название. Gamers of [the] Soviet Union 2, Тэг. GoSU| 3, Сайт. http://SciFi.Clan.SU 4, Форум. http://SciFi.2bb.ru/viewforum.php?id=14 5, Количество игроков. 10 (деcять), в алфавитном порядке: GoSU|FireFury (Королёв), GoSU|IG-251 (Ростов-на-Дону), GoSU|JediR (Сургут), GoSU|Mflay (Москва), GoSU|Mr_CLAW (Королёв), GoSU|Panzer (Королёв), GoSU|Riskoff (Мытищи), GoSU|Tvorec (Красногорск), GoSU|WarLocK (Киров), GoSU|XK (Квебек). 6, Лидеры. GoSU|Mr_CLAW, GoSU|Panzer, GoSU|Riskoff. 7, Дата создания. 7 ноября 2006 года. 8, Краткое описание. Клан преследует всего лишь две, но очень трудные цели: сокрушать врагов и учиться у врагов в случае поражения. Изображением на нашем флаге принята (красная) пятиконечная звезда Звёздного Флота Объединённой Федерации Планет (Star Trek), главный внутренний принцип которой – самосовершенствование личности человека и его способностей. Наш знак отличия (бейдж) – красная пятиконечная звезда с золотыми серпом и молотом, символ той страны, игроков которой мы объединяем. 9, Можете ли вы участвовать в интернет соревнованиях на уровне Команды? Да.
  13. GoSU не против, особенно если встреча будет ближе к центру столицы. А то доехать из Подмосковья до окраин, да ещё к 18:00 - нереально. Просто потому, что потом нереально уехать домой.
  14. GoSU 1, Название. Gamers of [the] Soviet Union 2, Тэг. GoSU| 3, Сайт. http://SciFi.2bb.ru 4, Форум. http://SciFi.2bb.ru/viewforum.php?id=14 5, Количество игроков. 10 (десять), в алфавитном порядке: GoSU|FireFury (Королёв), GoSU|IG-251 (Ростов-на-Дону), GoSU|JediR (Сургут), GoSU|Mr_CLAW (Королёв), GoSU|Panzer (Королёв), GoSU|Riskoff (Мытищи), GoSU|Tvorec (Красногорск), GoSU|Vader (Ступино), GoSU|WarLocK, GoSU|XK (Квебек). 6, Лидеры. GoSU|Mr_CLAW, GoSU|Panzer, GoSU|Riskoff. 7, Дата создания. 7 ноября 2006 года. 8, Краткое описание. Клан преследует всего лишь две, но очень трудные цели: сокрушать врагов и учиться у врагов в случае поражения. Изображением на нашем флаге принята (красная) пятиконечная звезда Звёздного Флота Объединённой Федерации Планет (Star Trek), главный внутренний принцип которой – самосовершенствование личности человека и его способностей. Наш знак отличия (бейдж) – красная пятиконечная звезда с золотыми серпом и молотом, символ той страны, игроков которой мы объединяем. 9, Возможность участия в интернет-соревнованиях на уровне команд. Почему нет? ;)
  15. Я бы подчеркнул другое словосочетание: "чье имя ныне навеки связано с позором". И потом, любое пламя – атомное, если я не в конец забыл химию. Так что эта цитата никак не опровергает предположения о возможном запрете ЯО инквизицией. Апдейт. Прочёл пост камрада Deever’a. Значит, не одному мне показалась значимой другая фраза ;) Кстати, во всю применяли. Надо было внимательнее книжку читать. Вот только проблема вышла с артиллерией – снаряды кончились чуть ли не в первый день. А потом Капитолий отжигал – тоже артиллерия, как-никак. Ага. А генетический вирус против тиранидов был получен с помощью ударов в бубен O_o
  16. Антиоффтопик. Ну, ежели кто-то начнёт регулярно рожать трёхруких, то инквизиция и его достанет, и того, кто с помощью ЯО наделал тех, кто рожает трёхруких. В Инквизиции не дураки сидят, всегда до первопричины копают :) Оффтопик. Ваха рвёт ЗВ на земле - это неоспоримо и обсуждению не подлежит. В космосе же всё не так однозначно. Всё начинается с грандиозных энергетических щитов, которые невероятно тяжело продавить даже плазменным оружием ЗВ. Так, планерарный щит Хота мог спокойно справиться с атакой на него 19-километрового SSD с его 250 турболазерами + ещё нескольких ISD (у каждого из которых по 64 турболазера). Мощность залпа турболазера - не менее восьми килотонн. Частота стрельбы - 2 выстрела в секунду. Вместе с тем, читая сцены космических баталий в Вахе я услышал о щитах корабля лишь единожды. Некие вакуумные щиты, которые держались всего нечего. В то же время, только для того чтобы продавить щиты того же SSD, пришлось задействовать огневую мощь всего флота повстанцев в бою у ЗС-2. Далее. Любая попытка абордажа капшипа из ЗВ закончится плачевно, покуда существует хорошо развитый москитный флот ЗВ. Но Ваха имеет другое подавляющее преимущество - дальность орудий. По книгам, флот Вахи открывает огонь по врагу с расстояния 40.000 километров, в то время, по фильмам, капшипы ЗВ сходятся на расстояние всего-то какие-то жалкие 75-100 км! Кораблям ЗВ придётся долго идти под обстрелом кораблей Вахи. Трудно сказать о том, выдержат ли их щиты. Но мы точно знаем о том, что ISD могут в течение нескольких дней летать по астероидному полю и при этом ловить достаточно крупные астероиды. В общем, если (например) ISD подойдёт к "Горю побеждённому" на 75 км, то среди них будет очень жаркий бой, который, скорее всего, закончится оплавленным куском металла, в который превратится крейсер Ультрамаринов. К несчастью для капитана ISD, тому придётся молится в течение 39.925 километров о том, чтобы его щиты выдержали. Не факт, что выдержат. С другой стороны, если капитану ISD очень сильно повезёт, и он выпрыгнет из гиперпространства рядом с "Горем побеждённому", то бой будет не долгим. К сожалению для гипердвигателя, он отличается огромной погрешностью в десятки тысяч километров, так что вероятность благополучного для ISD выхода крайне мала. Кстати, о гиперпространстве, которое используют в ЗВ для перелётов. Галактика ЗВ, схожая по размерам с галактикой Млечного Пути, пересекается в гиперпространстве за неделю. В Вахе, как я понял, для покрытия расстояния до соседнего звёздного скопления требуются десятки недель в полном опасностей варпе. Это было бы плюсом для ЗВ, если бы не один момент: для спокойного путешествия по гиперпространству необходимы уже открытые маршруты. В ЗВ нет открытых маршрутов по Млечному Пути. Так что, для быстрых перемещений, флоту ЗВ придётся поначалу долго заниматься астронавигацией. Зато, в известных регионах, скорость перемещения меж звёзд будет подавляющей. Так что, вот ещё одно из немногих преимуществ ЗВ: быстрое перемещение в исследованных областях космоса без угрозы атаки чертями. В общем, всё что есть хорошего у ЗВ против Вахи: это мобильность в космосе. Ввиду "толстых" энергетических щитов кораблей ЗВ, но малой дистанции стельбы, я вижу некоторое равенство (это моё личное мнение, которое может быть ошибочным) и я его никому не навязываю) с дальностельными, но слабозащищёнными кораблями Вахи. Но, как нам известно, все войны ведутся за ресурсы и твердь под ногами. А вот тут уже ЗВ однозначно сливает любым войскам Вахи. Итог: Ваха победит ЗВ :) Есть, конечно, и у ЗВ свои приколы. ЗС – да, мощное оружие, что бы тут не говорили про, как славные корабли Вахи будут её взрывать. Может, и взорвут, но своих потеряют очень много. Есть ещё Suncrusher, в который фиг попадёшь, но который может тараном делать дыры в капшипах и инициировать взрывы сверхновой. Есть ESD, который ещё мощнее, чем SSD, который может взрывать ядро планеты. Но, опять же, какой в них смысл на войне, если они не отвоёвывают планеты, а уничтожают их?..
  17. Сожжём, если будут культуру портить. Вот, Эйзенхорн, судя по всему, так и собирался поступить с теми, кто поддерживал "рублём" произведение неких ушлых генетиков. К вопросу о подмене понятий. В переводе с греческого языка, "ксенон" = чужой. Но не это самое интересное. Самое интересно то, что радиация вызывает мутации. А мутантов - сжигают.
  18. Мир Вахи огромен и насчитывает порядка миллиона миров. Было бы странно, не будь там некоторого разброса в технологиях и отсутствия модификаций, специализированных для конкретных ситуаций моделей. Действительно, не надо париться. А то, блин, навалились, объясняют тут всё как ребёнку неразумному, о том, что ему надо делать. Лучше бы хоть на какой вопрос ответили :) Ни в коем разе, никаких подмен. Прошу взвешивать слова, прежде чем без какого-либо очного обсуждения обвинять собеседника в обмане. Верно. "Ксенокультура" – есть чужая растительная культура. Разумеется, что после её генетического изменения она становится чужой. Также и с мутантами. Был человек. У него изменился геном и он стал мутантом. А раз так – на костёр. Где тут хоть слово о чужой технологии? Для справки: эту маркировку заставили наносить производителей через 10 лет после начала продаж генетически изменённых продуктов. Большинство российских производители до сих пор игнорируют эти требования, и мы до сих пор их потребляем данные продукты, даже не задумываясь об этом. Так что явление их продажи и потребление – это нормальное явление, не в пример миру Вахи, где подобное распространение смерти подобно. Ни в коем случае не перебор. Они невероятно надёжны и таки долговечны. Но самое главное в отечественных лампах – это устойчивость к радиации, вплоть до полной работоспособности после ядерного взрыва. В космосе их применять – самое оно. Единственный минус – большой вес.
  19. С удовольствием. Дайте ссылку, пожалуйста. А то я даже не знаю, с чего начинать поиски. Странно. Играю в DoW, не вижу ничего нелогичного. Э-э-э... А нафиг тогда, вообще, нужен форум, общение? Ни на что нет однозначного ответа. Даже на события реальной жизни. Эх, эка невидаль. Думаю, что имперские танки из Star Wars все видели. Лукас понапридумывал сущую нелепицу в виде 4-ногих шагоходов, под 25 метров высотой. Ну и что? Пущай будут. Конструктивная особенность, блин :) Это уже вопрос не столько логики, сколько дизайна, а тот может определяться массой причин, в том числе интерьером (танка). Но, возвращаясь к теме, отсутствие использования ЯО - это уже не вопрос дизайна. То есть приводить пример высокого танка, как противовес поиска причин не использования ЯО, не совсем корректно, так как отнюдь не схожие проблемы. Вот прочёл уже три с половиной книги по Вахе и в первый раз слышу о том, что болт - это ракета. Однако даже для ракеты нужен стартовый механизм. И даже ракету можно посадить в гильзу, для более ровного выхода из дула, ибо если гильзы не будет, то прорезь обоймы внизу "ракеты" может неблагоприятно повлиять на старт болта. Так что никаких странностей в факте присутствия гильзы я не вижу. Дык, репульсор - это и есть антиграв. И я не вижу никаких противоречий между антигравом и научной фантастикой. Боюсь расстроить, но логики в Вахе до хрена. Любой фантастический мир: Star Trek, Star Wars, Star Gate, X-Universe, BattleStar Galactica, или тот же Warhammer 40.000 - несуществующие, другие, конечно. В каждой из них полно нелепых глюков. Но глюки и нелогичность - не одно и то же. А фанам вселенных больше всего нравятся именно закономерности любимого мира, а не их отсутствие. Иначе просто никто ничего не понимал бы, и с возгласом "что это за хрень такая?!", брался бы за другой объект (художественного/игрового) изучения. К вселенной нас привлекает именно понимание, а не его отсутствие. Вы, как я вижу, очень хорошо разбираетесь в нюансах вселенной. Не оттого ли, что понимаете? Как бы вы понимали что-либо, будь в мире вахи отсутствие логики? Интересно... А что есть настоящий игрок? И, почему его не должно волновать? ;) А если не волнует, то какой смысл оспаривать поиски тех, кого это волнует? Ответ на последний вопрос мне особенно интересен...
  20. Неважно, для чего он написан. Важно то, что AFAIK бэк – есть исторический канон вахи. А супротив канонов не попрёшь. Подкрепляющая канон логика увеличивает интерес к этому миру, а это не может быть плохо. Так зачем же оспаривать логичные гипотезы и утверждать, будто они не нужны, намекая на необходимость отсутствия логики? Кстати, настолка-то мне по барабану. Предпочитаю Dawn of War. Надеюсь, никого не обидел? А почему бы не порассуждать? Не вижу в этом ничего плохого. Вархаммер достаточно богатая на события вселенная. Событий в ней, наверное, куда больше, чем в Star Wars даже. Так что обсудить можно много чего. В том числе и проблемы использования ядерного оружия, и танки ;) Зато известно, сколько их было во время мятежа на Павонисе ;) Ну и известна непосредственно масса "Леман Русса". Было бы известно его максимальное ускорение и я с удовольствием рассчитаю мощность его двигателя. А если дашь хотя бы один его габаритный размер, то я вычислю его калибр ;) Впрочем, не удивлюсь, если он уже известен. Не знаю всех характеристик оружия, но на всех картинках с болтерами я видел обоймы и ленты полные снарядов с гильзами. Правда, возможно, что я путаю болтер со стеблером... Короче, приведи картинку – разберёмся :) Репульсор. Ничего особенного ;) Скорее не столько Star Trek, сколько вулканцы. Уже :lol:
  21. Вы слишком самоуверенны, дорогой товарищ, ибо написанное вами - отнюдь не новость. Где же нет логики? Я не вижу в вахе ничего нелогичного. Я слишком долго анализировал эту вселенную, чтобы постичь многие аспекты её логики и признать её научной фантастикой. Боги Хаоса не дадут соврать о том, что сначала я считал ваху ерундой. Однако чем больше я погружался в бэк, тем больше логики вырисовывалось перед моими глазами. Возможно, теперь пора мне известить Вас о новостях. Вы видели в каких уловиях господин Кохрейн построил свой "Phoenix"? Видели ли вы серию "E^2" 3-го сезона "Энтерпрайза"? Если это логика, то Боги Хаоса - воплощение абсолютного добра. Нет, конечно я не хочу сказать о том, что Star Trek плох. Глюков везде хватает. Вот только ничего хорошего, когда о глюках говорят, как об очень полезной фиче :) Уж куда лучше всё логически обосновать, нежели воротить нос от ясных и простых ответов ;)
  22. Не... Бесполезно не искать. Мутации тоже бесполезны и порой даже опасны, а радиация может вызвать их без особого труда. Да ладно... Что-то я не припомню никакого ядерного оружия ни Star Wars, ни в Star Trek. Отсутствие ЯО в фантастике не редкость. Я знаю немного фантастических вселенных, но использование ЯО могу вспомнить только в одном BattleStar Galactica. И то, относительно редко там его используют... Почему бессмысленно? Могу ошибаться, но в оправдании отсутствия логики смысла ещё меньше, чем в копании бэка :) Нельзя всё оправдывать необходимостью готичности и военной системой игры. Тогда все объяснения уйдут в отрыв от логики и какие-либо объяснения касательно вселенной потеряют всякий смысл. Зачем нам бессмысленная вселенная? ;) Даёшь интересные сюжеты и больше полезной информации! А тут уже без логики - никак... Тут всё упирается в книгу "Инквизитор. Ордо ксенос". Инквизитор Грегор Эйзенхорн как-то прикинулся торговцем и предложил одному из картелей заключить сделку по поставкам генетически изменённого зерна. Те согласились, и инквизитор решил про себя обязательно разделаться с этим картелем (по завершении своего основного задания), так как генетически модифицированные продукты вне закона в Империуме, соответственно, подобные сделки запрещены. Сам представитель картеля мгновенно понял, что им - конец, узнав об Эйзенхорне, как об инквизиторе. По современным меркам нам кажется, что продажа генетически изменённого продукта - это совершенно нормальное явление. А тут, представитель картеля узнаёт, что Эйзенхорн - инквизитор, заключивший с ним эту сделку, и тут же в обречённо восклицает Грегору: "Вы нас погубили!". Вот так там строго с мутациями. Думаю, что если в результате использования ЯО, недалеко от взрыва, мутируют колосья пшеницы, то этому к "пользователю" Инквизиция немедленно применит ритуальный огнемёт... собственно, как и по пшенице.
  23. Ну, гнать-то я не хотел ни в коей мере. А что до крутых методов, то я их не учитывал, так как писал в контексте заглавного сообщения данной темы. Дело всё в тех же "Воинах Ультрамара", которые перебили многие миллионы тиранидов, имея из сильного оружия лишь несчастный Капитолий... Показанная в книге ситуация не требовала раскола тектонических плит; там надо было действовать более аккуратно. Признаюсь честно: не знаю. И был бы очень рад ознакомится с информацией, связанной с этими терминами, если Вы пошлёте меня хотя бы по ссылке. Вместе с тем, эти "мега-пушки" и "вортекс-ракеты" по каким-то неведомым мне причинам не использовались в войне с тиранидами на Тарсис Ультра. Понятно, что несколько ядерных бомб наведённых на маток помогли бы храбрым воинам значительно больше, нежели вся 4-я рота Ультрамаринов. Нет, я, конечно, понимаю: размах, тяжёлые битвы, моря крови - всё это необходимо для книги, иначе писать не о чем, да и нафиг такую скучную ваху, в которой время любого поединка с врагом определятся реакцией нажатия на "красную кнопку"... Но всего хорошо в меру и, не в ущерб логике, таки стоило показать хоть какой-то достойный залп, каким-нить завалявшимся с древних лет ( пусть даже в музее ;) ) тактическим снарядом. Но ничего подобного не случилось. Это наводит на странные мысли, порождающие эти темы. Мысли, которые начинают искать поиск причин, по которым не используется примитивное, но эффективное ядерное оружие... Вот и "загоняемся" :)
  24. Ну, этот пример не очень корректен, ибо на АЭС используется другой изотоп урана с более долгим периодом полураспада, нежели в ядерном оружии (ЯО). А вообще, как учат на ГО, местность обработанную ЯО можно обживать уже через месяц - радиация уходит значительно, остаётся повышенный, но терпимый организмом радиационный фон. А через полтора месяца всё приходит в полную норму. Так что использование ЯО вполне могло быть оправданным. Не соглашусь с мнением о том, будто "ядерный гриб" - это неготично ;) Однако, читая эту замечательную тему и сопоставляя полученные сведения с моими пока ещё скудными знаниями о "вахе", рискну предложить свою версию, согласно которой ЯО (почти?) не используется. Согласно "флаффбайблу" и занимательной книжке "Инквизитор. Ордо Ксенос" я обнаружил, что в Империуме Инквизицией запрещено всё связанное с мутациями: от самих мутантов, до генетически модифицированных продуктов. Мутанты, ровно, как и их создатели, уничтожаются, как еретики. Собственно, это, вкупе со знаниями о способствующей мутациям радиации, наводит на мысль о том, что ЯО - это нечестивое оружие, ибо является источником мутаций. Логично предположить, что ЯО запрещено Инквизицией. P.S. Прошу отнестись терпимо к моему предположению и особо сильно не бить ногами. Готов с радостью просветиться и выслушать любую обоснованную критику, ежели я где-то не прав.
×
×
  • Создать...