-
Постов
138 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент johnson
-
Имелось в виду то, что дуэль будет выглядеть скорее как танец :) Т.е. все заранее знают кто как будет двигаться, но нужно сделать всё как можно более натурально. Да, да - именно так. Моё мнение таково: скаут - ещё не рыцарь, а вот как раз перевод из скаутов в маринад и должен сопровождаться такими делами. Слабовато, я согласен =) Я готов выслушать любые предложения.
-
Геральдика, ритуалы, обычаи ордена ЖР
johnson опубликовал тема в Фан-фикшн по вселенным Science Fiction
ГЕРАЛЬДИКА Итак, всё что имеется по геральдике ордена, это несколько незаконченных мыслей: Также, надо куда то впихнуть девиз ордена, а его вроде как нет. РИТУАЛЫ Пока есть только неутверждённое описание вступительных испытаний: По татуировкам были возражения Реанна, но других идей никто не высказывал. Есть мысль, что посвящение из скаутов в полноправные десантники должно сопровождаться обрядом сродни посвящению в рыцари. Моё личное предложение - один из их ритуалов, связанных с религиозным фанатизмом: беседа во время дуэли с каким ни будь из капелланов, но как это обосновать внятных мыслей пока нет. Вымпелы. Определились мы с их наличием или нет? Разные у каждого марина или у отделения/роты? Торжественное церемониальное вручение или полподпольные ритуалы? ОБЫЧАИ Также, товарищи участники вроде бы мы определились, что у ЖР присутствует Культ Меча, Культ Брони, а также привычка к её украшательству. Возможно, украшательства техники? По межмаринадовским отношениям - в описании вступительных испытаний я предложил такое явление как "группа". Т.е. у каждого ЖР единственные друзья до гроба - ЖР, с которыми он был в одной группе скаутов. Требуется много критики и предложений. -
Кхм, мне кажется, вы недооцениваете сервиторов. Это ж не машина какая ни будь, а в первую очередь человек, прошедший процедуру обезличивания и лишь потом запрограммированый на выполнение определенной задачи. Опытный в прошлом воин, лишенный эмоций и запрограммированый лишь убивать - это фигня разве?
-
Снова иванов, дык чтобы начать художественную часть без препирательств и разного видения нужно сначала сухо описать орден, а потом начинать писать романы. :) Про броню и посвящение в рыцарство - не вдавался в подробности, поскольку посчитал, что их нужно будет цеплять именно к полноценному маринаду, не скаутам и уж тем более не к кандидатам.
-
Между делом, альфа вариант писанины по ритуалам. Составлено под впечатлением от описаний обрядов Инициации древнего мира и средневековья. Собственно, хочу критики. :) Путь от отобранного на турнире, до скаута: 1. Кандидат, с подачи слуг ЖР, отправляется в небольшое путешествие вглубь некоей пещеры, дабы получить причитающиеся трофеи, да и, якобы на всякий случай, подтвердить, что он достиг победы на турнире не обманным путём. 2. Немного поплутав в темноте, кандидат проваливается под землю, где попадает в специальную комнату, в Начало Пути. Комната заполнена водой (или аналогом), так чтобы голова кандидата без особых усилий находилась над поверхностью. Температура жидкости идеальна - равна температуре его тела, в комнате полнейший мрак. (Учеными доказано, что даже при самых крепких нервах в такой ситуации начинаются глюки и прочая паника.) Через небольшой промежуток времени с кандидатом начинает говорить Голос (сержант или ветеран-сержант, который в перспективе будет рулить полученой группой скаутов), постепенно проводящий кандидата по цепочке подобных первой комнат, в ходе беседы Голос должен убедить кандидата в бесполезности его прежнего имени и дать ему новое, после чего кандидат выбирается из затопленных помещений и переходит к следующему шагу. (Это какбы составная часть обряда Инициации - "символическое убийство и возрождение", ах да - комнаты на глазах кандидата заполняются водой полностью, дабы намекнуть, что назад дороги нет) 3. На данном этапе кандидат попадает в огромную тёмную пещеру, где Голос предлагает ему двигаться след в след за Проводником (обыкновенный сервитор, специально обезображенный так, чтобы если не внушать страх, то хотя бы заставлять кандидата нервничать). Проводник начинает двигаться через пещеру по извилистой траектории, а кандидату на мозги тем временем давят всякие устройства механикусов (выскакивающие из темноты механизмы, голограммы и прочая ерунда). Голос постоянно допрашивает кандидата на тему "готов ли ты бороться с этим каждый день?" На этом этапе нервная система кандидата проверяется множеством скрытых устройств на профпригодность. 4. На данном этапе испытывается сила воли кандидата. По замыслу, ЖР здесь частично сымитировали Перчатку Боли ИК. Сервитор приводит кандидата к началу просторного корридора, который, однако, через несколько метров заканчивается глухой стеной, в которой есть лишь два отверстия приблизительно на уровни груди. Голос объясняет кандидату, что ему нужно просунуть руки в отверстия и схватиться за находящиеся в глубине рукоятки - тогда стена начнёт двигаться. Также кандидата предупреждают, что ему ни в коем случае нельзя отпускать эти самые рукоятки. В общем, пока стена движется - кандидата попеременно бьёт током, ошпаривает, замораживает и вообще техники отрываются насколько хватит фантазии. Интенсивность воздействия подбирается на основе собранных ранее данных - т.е. на пределе превозмогательных возможностей каждого конкретного кандидата. 5. Когда, вволю напревозмогавшийся, кандидат с облегчением заканчивает путешествие по этому самому корридору, он попадает в небольшую пещеру, в которой к его удивлению/ужасу/благоговению вместе с ним находится божество/чудовище из легенд/страшная сказка. В общем, это тот самый Голос. Сержант ещё некоторое время давит на мозги кандидату, а затем, взяв подписку о неразглашении, снимает шлем, тем самым приобщая его к "Божественной Тайне". В дальнейшем, именно Голос каждой группы прошедших Начало Пути неофитов занимается её основным обучением и воспитанием. 6. На следующем этапе, помимо общеобразовательных занятий, над неофитами начинают работать апотекарии. Также, неофиты получают свои именные мечи (или боевые ножи?), боевого огнестрельного оружия неофиты не получают. В это же время, неофиты делают несколько татуировок: на шее сзади - полученое от Голоса имя; на левом плече делается татуировка в виде Герба Ордена; на спине, в самом верху, набивается девиз Ордена; после получения оружия - в произвольном месте на правой руке делается татуировка с именем меча, причем показать такую татуировку кому-то не из своей группы считается дурным знаком. По мере модификаций тела и дальнейшего обучения, неофиты продолжают делать различные татуировки, согласно своих успехов в обращении с определёнными видами оружия, понесённых наказаний, усвоенных уроков и т.п. Всегда остаётся свободным лишь место на спине - туда будут впоследствии дописаны девиз Роты и часть девиза группы. Ночь приблизительно за месяц перед окончанием обучения, неофиты проводят, сочиняя девиз своей группы, затем разбивают его на маленькие части и набивают их друг другу на спине, так, чтобы только если вся группа соберется вместе девиз можно было прочесть. 7. Последнее испытание каждого неофита - это его ритуальная дуэль с одним из младших Капелланов. Разучиванием последовательности движений и ударов будущей дуэли неофиты занимаются весь последний месяц своего обучения. В ходе церемонии Капеллан поочередно вызывает на дуэль каждого неофита группы. Капеллан атакует его в полную силу - если неофит не слишком усердно учил движения, его здоровье, да и жизнь будет в серьёзной опасности. В ходе дуэли Капеллан делает остановки, во время которых он задаёт неофиту различные вопросы, связаные с Имперским Кредо и Верой в Бога-Императора. Неофит должен правильно и быстро отвечать на них, дабы показать насколько прилежно он занимался учёбой. Финалом схватки является вопрос капеллана "А если я скажу, что ты сейчас умрёшь?", при котором он заносит над неофитом свой крозиус. Неофит должен преклонить колено и ответить "Я не посмею спорить с проводником Его Воли." После этого Капеллан опускает оружие, приказывает неофиту встать и, пожав ему руку, отправляет обратно в строй, чтобы повторить церемонию со следующим неофитом. 8. После дуэли с капелланом новоиспеченному скауту вручается его броня скаута (татуировка!), первое настоящее оружие дальнего боя (татуировка!!!), а ещё он получает несколько пощёчин от своего уже бывшего сержанта-наставника (дабы не возгордился и всё такое). Также, скаут изготавливает себе небольшой вымпел с кусочком девиза группы неофитов - его он будет хранить у себя в келье и вешать на свою боевую технику в каких то особых случаях (типа наступления в лоб :)). Это пока только мыслишки. Собственно для полноценного маринада характерно явление - изготовление из металла украшательств к доспеху и технике, каждое из которых должно отражать смысл одной из татуировок имеющихся у марина, только израсходовав все он начинает заниматься украшательством на какую угодно тему. Мне тоже что ли тему создавать? Пока нету же ничего толькового по этой теме :)
-
Кхм. Понял, ага. Собсна вопрос тут ко всей аудитории - стоит ли включать в эти самые ритуальные дела испытания связаные с байками, как часть рыцарских дел? Ваши мнения? В догонку - вопрос по этим самым рыцарским добродетелям. По книжке, ими являются Вера, Мудрость, Мужество, Надежда, Справедливость, Воздержание и Любовь. Как мне кажется, Надежда, Справедливость и Любовь с космодесантом мало вяжутся (та же справедливость в их понятии - скорее "убить всех нелюдей, нечистых, и вообще"). Мудрость - тоже как то мутновато. Знание Кодекса Астартес? :)
-
На тему "откуда у простолюдина броня, да прочие радости жизни" - возможны варианты, что в старые города знать ходит небольшими походами? Натырить железяк, все такое? Тогда вариантов масса - от бедолаги оруженосца, который выживает один из всей толпы, душевно терзается над телом лорда, потом облачается в его доспехи, прикручивая попутно раздобытые плюшки, до мстительного крестьянина, тыкаящего заточку в почку вельможи, во время боя с сервиторами. Ну или ввести дополнительно некоторые более доступные места, только целых доспехов там точно не будет, но каких ни будь древних железяк, которыми можно обвешаться наподобие брони, и всякой всячины, которую можно использовать для убийства себе подобных. Также можно уменьшить размеры военных сил лордов, с одновременным увеличением числа междуусобиц, которые и будут вестись для того, чтобы поиметь трофеев.
-
Собсана, чего видится мне после прочтения темы: 1. Когда, кем, какой экспедицией найден, был утерян-не утерян, когда найден повторно. Ясно только, что во время крестового похода отвоевали у неких ксенов, да - был утерян, найден повторно - наверное около середины М39? 2. Социальная структура общества Средневековье с плюшками из далёкого будущего. Всякие крепости, окружённые деревушками. Лорды-крестьяне, все дела. Кучи мелких княжеств, постоянные междуусобицы (Закалка аборигенского тела, да, выживает сильнейший :)). Механизмы и прочие радости аборигена добываются исключительно стыбриванием их из развалин древних городов. Так как их там не бесконечное количество, да и спятившие машины - чаще встречается вариант "отбери у соседа". 3. Политическая структура общества Политическая пирамида приблизительно как в средние века, но, допустим с одним но - самый главный правитель всея земель/лорд/царь - какбы временами посещается странными "не местными" людьми, которые вещают про Амператора, да и вообще что в такой то год нужно отправлять лучшие войска на Турнир. 4. Военная структура общества Крестьяне с электротыкалками для скота и местные рыцари на паровых лошадках/лошадосервиторах. Вооружение и броня - всё, что получилось спереть и заставить работать по этому назначению. Навроде орков, короче =) 5. География, климат Климат - средней паршивости, в средней полосе зимой не слишком холодно, летом не слишком жарко. 6. Особенности - типа древних городов, следы пребывания ксенорас, ваших механических лошадок и т.п. Развалины городов/недо-ульев, редкие следы изведенных ещё при первой колонизации ксеносов. Собсна где нить в неприступной долине среди гор стоит Крепость-Монастырь, чуть поближе к народным массам - слуги маринада, которые собсна капают на мозги политическим деятелям, насаждают веру в Бога-Императора и вообще занимаются подогревом интереса к Турниру, да распусканием слухов о Долине Смерти куда хрен пролезешь, но иногда пускают, надо тока немного порубать рыцарей, а потом ещё и дадут годного оружия. 7. Религия, верования, мифы, легенды Собсна получилось про это чуть выше)