Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Mage11an

Пользователь
  • Постов

    0
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mage11an

  1. Ну, короче, примерно пришел я к консенсусу с самим собой, как на хаосе бороться с космодесами... собсно это не панацея, но результат как по мне наилучший именно в таком раскладе. - так потрепаться охота, мож кто еще что подскажет. )) Кайт там бесполезен. Грамотные космари обычно играют в 6 крейсеров и баржи не берут. По этому наши ТК там быстро догоняются и абордажатся. Задача - как можно быстрее уничтожать корабли противника концентрированным огнем, чтобы лишить его так сказать их крит массы. Мой набор - 1 Разоритель и 4 Палача на Тзинчитских огнеметателях (нургла не перевариваю из-за паршивой анимаци, когда все выглядит как просто рой мух, а кораблей не видать совсем) + пара скаутов . Чувак нас догоняет, попутно шарашит торпедами и истребителями. Кайтим торпеды (не корабли противника) как можно аккуратнее на режиме "приготовиться к удару". Попутно уже с 13.5 км начинаем помалу прописывать с лэнсов. Чувак быстро с нами сближается, наваливает абордажи. Мы лупим по 2м кора[эх жаль]м по возможности, если удалось пропихнуться в серединку, лучше даже с таранами (дреды жирные, хоть и мягкие, все равно размен тычками нам выгоден, мы их и так потеряем через 3 минуты, только корпуса почти целые останутся), чтобы вешать с 2х бортов. Попутно засылаем своих штурмовиков в надежде на пожары. Из активного - статическая бомба и плазменная. Голой плазмой Крейсера почти не поймать, ловим в статику и потом уже - на урон... можно даже вместе со своими кора[эх жаль]ми. Размен приемлем. Как-то так. ))))
  2. Да. Тут как бы понятно. Надо кайтить. Только как? У него скорость как у меня на хаоссе, а порой и больше. И учитывая, что он как догоняющий всегда режет угол, то довольно быстро со мной сближается. Пробовал в 3 Разорителя + 5 Отступников с 2 ланс артами. Думал критов навешать. + Тзинчитские огнеметатели... Ну как-то не успевают они результат показать, хотя пожаров по 6-8 организовывают, но слишком медленно. Стасис бомбы он все доджит. Ну чувак не только что зашел в игру. ЛК хаосситские брать неохота... там совсем с дамагом туго. Короче думаю, как с ним побороться. ))
  3. Сеф, спасибо за понимание. Игра хоть и сыроватая, но доставляет безбожно. А я любитель именно пвп. Если еще пвпшники не очень напыщенные тут остались, подскажите, если есть мнение: Короче пердически встречаю одного персонажа за космарей, играет в шесть крейсеров. Торпедки его с истребителями я доджу на дистанции. Но он скоро сокращает расстояние, и тут начинается вакханалия осадных операций. Полторы - две минуты и мои корабли потеряли по 1-2 полки экипажа. Еще минута и все стали остовами. Дпса не хватает, чтобы его хоть как то приостановить. Короче щас застрял именно на нем. Сам играю за империум и хаосситов. Спасибо за советы.
  4. Ладно, бох с тобой. Не буду делать патч. Вижу, ты изо всех сил против. Пусть ушастые дальше гнут, можешь отложить пока валидол. Я подожду с легонькой надеждой и попкорном, может разрабы без меня справятся через годик - два. В конце концов это я им денюшку за игру заплатил. ))
  5. Да весь алгоритм производства игр ради денег я знаю. Бесплатно никто не пошевелится. Мне интересно - почему тот патч "не в счет"? Ну сделали же? Хотя, могли и не делать. Значит был стимул. А если здесь еще через год совсем немного сделать, возможно игорьки возрадуются, оживят игру, и продажи подрастут, втягивая новых гамеров. Тут реально заниматься - всего ничего, на коленке делается. Никто не ждет новых кораблей или локаций... просто цифири подправить немного. Л=логика. Другое дело, если ты там выпиваешь с ними на одном гектаре и тебе по секрету сказали, что мол ну вот фсио! ничего больше тут делать не будем, крест на прожекте...
  6. Ребятки, я тут никого обидеть не пытаюсь. Возможно чего-то не знаю, можно просто сказать, мол кто-то читал или был на собрании и точно в курсе, что игра официально не поддерживается. Если оф. данных нет, тогда че воздух сотрясать про первый дов и т.п.. Обучаются все быстро, только чему - не понятно. Возможно, что-то когда-то и подправят.
  7. Да что все заладили - разрабы забили / забросили... Ну да, несколько забили. В тундре каждые 2-3 дня какие-то микропатчи вылезают. Что улучшают - хрен пойми! Каждый раз че-то качаем... не известно что. На копипастили никому ненужных моделей и полностью угробили ДМ. Видимость деятельности создается бурная, а смысл потерян еще много лет назад. Просто отвратно! Хочется плеваться, когда ты шьешь противника из 3х20мм и в лучшем случае критуешь (в лучшем!!!), а он дает очередь из мелкашек 7.7мм и разваливает тебя ну или поджигает и ты поиграл... как по мне - фестиваль лицемерия и жесткого обманулова. А гейплей тут какой нужен? Задания там всякие / достижения? Или чего не хватает? Сталкивают лбами 2 стороны, вот и весь гейплей. Чего еще желать...
  8. Вот это, действительно толсто. Баланса в тундре не было и нет. Более того им никто не занимается. Штат большой, вероятно, но все делается для того, чтобы баланса не было. Уж не знаю, как в танках, не катал (хотя слышал, танкисты жалуются, что баклажан с пробоем в 100мм отскакивает от брони в 40-50мм без наклонов), но в мясолетах - полный ад творится. ГОДАМИ! (простите за капс). 15 на 15 играем, порой выкашивали команду всухую. Форум воет... ничего не меняется. Потом - бац! другая сторона гнет. Оно и понятно - цель заставить ЦА прокачивать все... Но тут-то не фритуплей. Да и все открыто. И да, мне интересно обсудить (не навязать свое мнение), найти новые решения с другими людьми в этой игре. Я часто жду по 15-20 минут оппонента. Иногда везет. Игра классная. Дисбалансных расс не так уж и много, хотя оные подбешивают. По сути менять там много не нужно. Все это не сложно. Выделить патчмейкеру пару дней на подправку и делов. Глядишь - продажи улучшаться будут. В общем - есть надежда. Ну вышла же обновка в прошлом году - поменяли цифирики на домаг, там еще че-то сделали, абордажи не мгновенные....) А тундра вся на костылях. Кроме того она - как большая помойка. Развели столько никому ненужных моделей, что диву даешься. Все это качать желания нет совершенно. Для кого сделано - непонятно.
  9. А кстати, почему все таки игра так опустела? Ну да... с балансом туго, но я насмотрелся роликов в тюбике и, как понимаю, вселенная не уступит Стар Крафту, сам-то я очень поверхностно волоку в лоре, но без меня фанатов, полагаю масса. Вон в Тундре тоже пердически качели устраивают с балансом, ниче - играют. Иной раз вообще в сухую разрывают 15х15 человек, чертыхаются на форуме, но играют. Сказать, чтотам кто-то занимается отладкой баланся - обмануть самого себя.
  10. Проблема есть: Разоритель медленнее А-она. Как вы их (Разорителей) защищаете? А защищать придется. Флот Хаосса без абордажей не вытаскивает по урону почти ни одну из расс. Я говорю о том, что если в сетапе А-оны, то это - попытка кайтить. А-оны с этим справляются очень тяжело (скорости все таки маловато). А Разоритель тут вообще не в кассу. Он ползает еле еле. Обгоняет разве что имперца. + удар с борта у него очень посредственный. Ему мордой надо поворачиваться, чтоб хоть как-то урон наносить. Бомбардировщики скорее всего будут перехвачены. А А-оны мрут в ближнем бою как мухи. А вот игра в 3 Разорителя мне крайне интересна! Как по мне самый не боеспособный билд. Пытался, был порван на тряпки. Да и сам рвал 3хРазорителя. Ну, либо у вас по 8 пальцев на руках, и вы сплитите их как бог по разным концам карты. Пока один оттапливает, 2 других лупят из-за горизонта носовой артиллерией. Хотя с космодесами, некронами и Эльфами такое не прокатит. Умеют быстро концентрироваться в одном месте за раз.
  11. Надеюсь, не сильно вас долбаю рассуждениями, просто [ну уж нет]ожусь в параллельном поиске, так сказать ))) между судами в быту и стройкой ))) (надо ж как-то отвлекаться) Просто думаю сам, пробую варианты... Дедуля Нургл, гонечно, дамажит... тут парадокс такой: почти все "дары" основаны на ближнем бое, от которого хаос мягко говоря, морщится. Крейсера не то, что "долго" не живут, они вообще тонут в считанные мгновения. Кайт - явно не про хаос, если вы играете не в 8-9 ЛК, и то расчет будет не на уничтожение, а на хитрожелтый захват точек, ибо урона не хватит. Бронебойки... не спасут с толковым противником. Слишком слабые макры у хаосситов. Если кайт не проходит, а он скорее всего не проходит ибо скорость 200 в лучшем случае на кора[эх жаль]х, способных доносить хоть какой-то дамаг, да и двигатель всего один* , то надо как-то переживать напругу от более прочных противников. Как по мне - палачи - лучший вариант. "дешево и сердито", как говорится. + упор на абордажи. Хотите - Кхорнитские криты, хотите Бздынч пусть нажигает, ну или Дедуля - чума... 4 Стикса не работают против активного ловца, 5 А-онов ... можно попасть на любителя авиации и встрять... 2 Стикса и 3 А-она - ни богу свечка, ни черту кочерга... Короче, вам пробивают щит и дамажат метлу, вы становитесь одним кораблем, вас съедают по одному (сам так ловлю хаос). Можно рассплититься и попробовать в захват точек... такое себе...
  12. Да да. Глюк с исчезновением модельки действительно неприятен. Но! только сейчас обратил внимание, на сколько это мешает именно ушастым ))) Был у меня оппонент, который на дарках размотал меня всухую 2 партии, а в третьей убился тараном об мои Возмездия прямо в броню 83%! Ну там понятно - мисклик был. Подозреваю, что он не увидел реверс и прожал акселератор... Было забавно. По поводу Кхорнитов, не считаеле ли вы, что 4 палача с поддержкой разорителя интереснее смотрятся с уклоном на абордажи? Все таки поживучее будут... хоть и медленнее. И еще: фишка Кхорна в доп. % критов от абордажей. Специально в скирмише запрещал стрельбу своим, и тупо абордажил ИИ. Ну с 24 действий - пара значимых критов проходит типа модуль или орудие... остальное - "дополнительная потеря войск (1 чел.)" или "дополнительный урон (5 единиц)" Короче - хлам, как мне показалось. Пробовал и в мультике, особо на исход не повлияло. Вот огнеметы Тзинча довольно не плохо нажигают. Ну не так, конечно, как тираниды... но хоть какой-то урон с абордажа идет. Особенно орки стали разбегаться.
  13. Вы правы, чтобы заниматься игрой нужны средства. Но мы же не говорим о тонком. На столько тонком, что во втором старике, чтобы снизить эффективность шайки протоссов просто поднерфили на 1, Карл, ДАЛЬНОСТЬ центрям! Вы представляете глубину мысли? Получается что войско протоссов давит и все воют. Никому не понизили урон / хп... убрали на единичку дальность атаки кому? - центрям! А расклад следующий: Они при меньшей дальности вылезают вперед сталкеров и подставляются под пинки, очень быстро рипаются и вся прото-братва остается без щитов. И это, черт возьми балансит игру! У нас, на мой взгляд, ситуация совсем адовая. Тут и думать много не надо. Есть три фракции, которые в хлам разбирают всех остальных. Ну есть к ним прямая контра - некроны. Фсио. Надо одного программера взять за фаберже и сказать мол цифири подправь так и так. А для этого надо пару партий сыграть. Делов - то....
  14. Ну вот в прошлом году патч же ж какой-то прошел? Прошел. Подняли урон лазерам на утюгах, правда перк на микроварп поломали... Пожары добавили. Значит поглядывают одним глазком. Тут много ума не надо, игра не подразумевает донат! Следовательно устраивать качели с балансом нет смысла. Правится все это на коленке за пару дней. Только цифири слегка поменять. Там же полный северный пушной зверь - защита от бога, скорость линкоров как скорость фрегатов других расс, урон катастрофический, еще и инвиз в работе. Чего дальше желать - непонятно. Думаю, не все потеряно, обратят внимание рано или поздно.
  15. Да - не играл бы ) это не шутка. Ну тебе то нравится шквариться имбой, я прально понял?
  16. Я не пойму, ты думаешь, что отсутствие нов, торпед, бомберов и прочего пробудит неистовый интерес к гейплею в кампании? Ну раз ты сыграешь, два против численно превосходящего противника, где-то победишь, где-то нет, но это будет тупой размен. Меты есть во всех играх и это нормально. Но именно эта гейдарская мета губит всю игру. Я об этом говорю. Сидит там товарищ и пилит одно и тоже. По сути порет игру.
  17. Да тут долго думать не надо. Игра прекрасная. Любителей лора навалом. Графоний (как по мне) - отличный. Модели кораблей классные. Пофик даже, что оптимизация унылая... Онлайна нет, на мой взгляд, из-за того, что лютый дисбаланс. Новичкам особенно тяжко. Я когда первый раз с друкхарями столкнулся, вообще 3 партии слил не сделав ни одного выстрела. При чем оппонент показал самые разные стратегии и тактики. В одной из которых он мочил меня на отмаш лопатой, а в последней вообще струлять не хотел. Забрал точки и помахал ручкой. Немного правок приведут игру в порядок. Глядишь, онлайн какой - никакой вернется.
  18. А где та граница между "фановым флотом" и "спортивной закачкой"? Пока получаться перестанет? Ну дык фан не в том, чтобы превозмогать не превозмогаемое, а в том, чтобы искать разнообразные пути решения в различных ситуёвинах (как в игре против живого человека). А так... ну накрутил сложность, ну взял в бой не 5, а 3 кора[эх жаль]... сценарий тот же, только времени больше займет. ИИ аккуратно облизывает астероидные пояса как будто - смертельную опасность, никогда не прожимает акселератор в попытке уйти от новы, не уворачивается от торпед (без них надо поиграть???), зато всегда точно знает, где твои невидимые корабли. Да что за бред? Этот алгоритм становится понятен и ты сначала партии уже понимаешь, побеждаешь ты тут или нет. То ли дело - онлайн! Интрига. Никогда точно не знаешь, что вытворит твой оппонент.
  19. Да. В этом был свой интерес. Зафитать каждый корабль как хотелось. И необходимость брать разные корабли.
  20. Ну... ок. Компании - на любителя. Кому - то интересно в 1 каску новами или бомберами расстреливать овощной ИИ... А по поводу подправить, реально игра стоила бы свечек. При чем там в самом деле немного потеть нужно. Всего 3 рассы подмандить по скорости или инвизу и делов-то. Цифирики подкорректировать и усё. Игра заиграет новыми красками. Ну некронам еще импульс сделать конечным. :113_punk: Да я помню еще старые ролики Бобилайтса по 1й армаде, который на пост в чате: "Ильдары - скилозависимые" отвечал: "Ах если бы!" после брал пару их кораблей и всухую ломал лица рандому. Это при всем том, что на них надо было еще жать педаль атаки с пульсаров и лупили они четко по курсу. А щас все включается автоматом, + там не помню - градусов на 7 рыскать можно, всеравно попадешь. Знай себе прожимай реверс и акселератор. Сам попробовал раз, не выпускал из левой руки бутер с колбасой и напрочь забыл про перки, что взял в бой, ибо не понадобились. А еще в довесок к ацкому урону - дичайший шанец крита...
  21. Есть онлайн. По нескольку боев с одним и тем же можно поиграть... Терпимо. Единственное, приходится уходить пить чай, когда встречаешь одного и того же задрота на ильдарах / друкХарях... Вот все жду, когда "там" хоть немного опомнятся и че-нить подправят. ПыСы: Не понимаю зачем такой игре компания вообще нужна. Все однотипное, только флот растет, а ИИ туп как пробка. Он даже сквозь метеоритный пояс боится пройти и как баран гоняется за тобой покругу несколькими кора[эх жаль]ми :( .
  22. Боже! Тиндалосы ну хоть взгляните на свое детище! Сбавьте обороты педо- друкхарям, ильдарам и азурянам! Ну или приоткройте их! Задолбали читерасты... скеловиги хреновы. Да как же можно так не любить свой прожект? Запустите хоть одно рыло поиграть, пусть расскажет что там творится! В пекло кампании и пафосный базар за кадром! Игра не про сингл плеер. Школоты развелось ушастой, мнящей себя всея космос...
  23. А... фсио. Всем спасибо, кто хотел помочь... можно не париться 3а ответом на пост выше. Все - фигня. Да и игра действительно бе3 балванса. Ушастые хлабучат и3-3а угла, гоняешься 3а ними - пропариваешь по точкам, не гоняешься, тебя съедают по одному. Если чувак все делает не по-идиотски хотя бы, то для некоторых фракций вообще бе3 опций. Ушастые и в первой части имбовали, тут их еще усилили. Теперь даже ехо сигналов не видно, пока не вскроешь, а пульсары ворочаются на какой-то угол - можно не париться с наводкой. Компания вся убогонькая... нафик с винта!
×
×
  • Создать...