Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

RaTT34

Пользователь
  • Постов

    16
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент RaTT34

  1. Вообще, логичнее тут вставлять не духа, а самого каноптека, в ведении которого как раз и [ну уж нет]одятся все некронские машины.
  2. Я бы ещё предложил запретить админам строить махариусы пока не выбрана доктрина по которой админы будут двигаться. Если мы выбираем, скажем, лояльность к синемордым и у нас теряется возможность их строить. Но мы их можем наклепать заранее и уже потом выбрать доктрину. Это с одной стороны нормально, а с другой несколько теряется сам смысл выбора доктрины.
  3. Это прекрасно. А то раньше лутаные леманы я строил максимум чтобы чем-то заткнуть оборону, если ресурсов на что-то посерьёзнее не хватает.
  4. Для термина"cap" у нас есть вполне логичное слово "лимит", тут ничего художественного выдумывать не надо.
  5. SunRay, я вас узнал, перелогиньтесь =)
  6. Я, кажется, начинаю понимать почему GrOrc вечно злой. Приходят рандомы и начинают лить какую-то дикую субъективщину что баланса нет и всё вообще ЧОТ НИОЧЕНЬ. Рад за тебя что ты там убил 3к часов в ванилу, но это вообще не ванила. И по сути все твои претензии сводятся к тому что тут не так как там. =) =) =) Нет, серьёзно, ты траллишь штоле? Ну и выпиливаются при засвете они очень быстро, можно на пополнении гротов слить кучу ресурсов.
  7. Не согласен. Не, ну понятно, что довольно сложно точно забалансить такое большое количество юнитов. Но опять же смотря с чем сравнивать. В каком-нибудь UA или Codex баланс в принципе отсутствует, а в Bloodline всё настолько урезано, что играть как-то не весело.
  8. Не совсем понятен смысл наличия О'Шасерры. Чем она принципиально отличается от стандартного командира, сильнее/слабее его в полном варгире?
  9. Да, я смотрел по таблице. Но этот увеличенный дамаг на практике себя не оправдывает. А если говорить о списке оружия, то хавоков также можно вооружать огнемётами, плазмаганами и мельтой (вроде ещё можно давать комби-оружие, но это я точно не помню уже). В TWM же они представлены только как отряды тяжёлой поддержки, собственно, с этой стороны я о них и рассуждаю. Ну, если хавоков сделать универсальными и как тяжёлой поддержкой, и как отряды со спецоружием, то тогда болтеры будут оправданы. Это будет даже интереснее. С храмом хаоса всё вполне логично, хаоситы сначала захватывают миры и только потом воздвигают свои храмы. И, собственно, как связаны пехотинцы культов и храм хаоса? Тёмные боги посылают? Тогда не очень логично что они выходят из простых казарм. К тому же к моменту когда становится доступен храм хаоса, то чаще всего есть куда более важные дела и рабов под Forced Labor также в мгновение ока легко и потерять, опять лишние расходы (:
  10. А у меня несколько замечаний по Хаосу. Если такие уже были, то извиняйте, проглядел в поиске. Почему хавоки выходят с обычными болтерами в отличие от, например, девастаторов или гансервиторов, которые выходят сразу с хевиболтерами? Ведь суть отрядов с тяжелым вооружением это, собственно, само тяжёлое вооружение — возможность иметь отряд с хорошей огневой мощью на старте без дополнительных грейдов. Понятно, что хавоков можно закачать хевиболтерами, но на это уходят лишние время и ресурсы. Поэтому зачастую выводить хавоков просто нет смысла, когда можно взять обычных ХСМ. Хаосбайки бесполезны. В принципе, даже байки Mk. II космодесов довольно ситуативные юниты, а хаосбайки так уж совсем никуда не приткнёшь. По большей части полезность байков это куда-то быстро приехать, сделать дела и быстро уехать, например, сбрить пост на точке или вывести из строя артиллерию. У хаосбайков с этим большие проблемы, так как во-первых у них слишком поздно появляется плазма, а во-вторых у них нет мельты. Предлагаю в целях увеличения эффективности этого юнита дать им пару мельтаганов в отряд, тем более что по кодексу они у них есть. Для производства берсерков и т.п. пехоты богов требуется построить жертвенный круг и храм хаоса. При этом космодесам для производства элитки достаточно просто сделать апгрейд главки. Не скажу что эти два здания очень дорого стоят, но всё же стоят и на их производство тратится лишнее время. И очень часто получается что пока ты отстраиваешь эти здания, враг уже успевает наклепать техники с артиллерией и актуальность этой пехоты падает, выгоднее вкладываться в технику. Это не считая того что у Хаоса и так есть куда потратиться. Я бы предложил вынести выбор марки в главку, этим мы получили бы возможность раньше выводить спецпехоту при том, что важность храма хаоса остаётся, ибо в нём дипстрайк. Ну, или хотя бы убрать из требований постройку жертвенного круга.
  11. Да, разница весомая. В версии для DC отсутствуют игровые расы, которые есть в версии для SS (Daemonhunters, Witchhunters, Adeptus Mechanicus, Administratum, Tyranids и Farsight Enclave у Тау). Ну и кампании, естественно, разные.
  12. О да, быстрый старт это прямо показатель баланса :D А в нормальных условиях на Т1 некрону атаковать практически бесполезно, а на Т2 базу некрона уже давит неимба с кучей плазмы и малкадорами, а некр на это успеет противопоставить лорда, несколько неполных пачек НВ, пару духов и дестров, если повезёт. У других рас тоже есть немало весёлых штуковин в арсенале.
  13. Так в этом и интерес что стало сложнее, особенно стронгхолды заставляются напрячься. Но вообще сильно сложнее не стало, особенно когда у противника не раскачанная территория на 2 базы. В соуле на очки реквы с захваченных территорий можно покупать начальные здания базы и некоторых юнитов для быстрого старта на обороне. Это лучше, чем в DC, когда при атаке можно было не спеша застроить всю карту и на обороне за несколько минут легко выносить противника, который строится с нуля.
  14. Поддерживаю. Выход новой версии это вообще отлично. Всё-таки TWM это единственный адекватный большой мод на первый довик.
×
×
  • Создать...