Приветствую всех. Я новичок в DoW Modding. Я начал учиться на форумах Relics, но, поскольку страница умерла (к счастью, я получил копию всех соответствующих уроков), я пришел сюда, надеясь узнать больше. Мне удалось успешно редактировать 3d-модели игры благодаря ценным учебникам позднего форума. Теперь, однако, мне нужна особая помощь. Я уже знаком с средой инструментов 3ds max / santos tools / Relic exporter tools. Я пытаюсь добавить новые пользовательские модели, и мне нужно знать, как переместить кости! Позвольте мне объяснить. Когда я двигаю кости, модель деформируется, это очевидно, и когда я экспортирую ее обратно в игру, модель деформируется (это то, что я ищу). ОДНАКО, это ТОЛЬКО случается с scout.whm. Любая другая модель, например, chaos space marines. cultists, terminators, etc, независимо от того, сколько она перемещает кости и деформирует сетку. При экспорте в игру модель выглядит одинаково, как если бы кости автоматически возвращались к своей позиции. Я не знаю, почему это может произойти, но я хотел бы знать, есть ли у кого-то решение. Благодарю вас.