
Extremal
Пользователь-
Постов
23 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Extremal
-
Говорящие названия... хмм... ну можно перевести технику тау как "Картонный невидимый танк", "картонный ракетицтый танк", "сильный картонный танк", "танк пускающий дронов" - это тупо. Он для рядовых геймеров танком и останется, названия можно любые чудить, это никак не отразится на отношение геймеров к игре, а такая выходка как "Штурмовой БТР" многих фанов огорчит. Игрок и так поймет, что, мол, техника, бронированная, с пушкой, стреляет, больно -> танк. Хоть велосипедом его назови.
-
Есть просто фразы\слова, которые перевести невозможно. Абсолютно. В этих случаях 2 выхода - или неправельный перевод, или то же самоей название, но русскими буквами :). Если буке запрещено применять транцлит, то проблем у них пробивляется. И кстати есть еще такая вещь... вот есть Librarian. Его и переведут как библиотекарь, это будет правильно. Но Librarian в понятии фанов это не библиотекарь, а чуви куда круче :) и тут проблема, что перевод для слова один, а значение другое... эээм... тоесть простой геймер, увидев библиотекаря только поржОт, а фан будет думать что, мол, так лайбрериана обозвали. Вобщем тут хоть флаф библию поставляй вместе с игрой, слишком трудно все, это вам не Ghost Recon...
-
Ясно, ип внутренний, буду ждать выход лицухи :)
-
Хм. В одном я почти уверен - 90% игроков за орков предпочтут английскую версию русской. Первое попавшееся - Shoota boy. Как ЭТО можно нормально перевести сохраняя, скажем так, "оттенок"? А парится вряд ли кто будет - переведут как "Стреляющий Мальчик" и все комюнити играющее в вх40к упадет под столы. Туда же wartrukk, туда же Big shoota, туда же Warboss. Я при всей своей фантазии не могу представить нормального перевода орков. Помоему когда выйдет локализация будет над чем поржать.
-
На Meeting Of Minds не уверен, но возможно тоже сработает. Посмотри реплей, который я выложил в соответствующем разделе. Если тау могли попробовать сделать веспид\крут раш (благо размер карты позволяет), то у эльдаров нет войск, которые так могут убить экономику некрона (нет войск сильно бьющих по зданиям в т1), а некрон вариоры на моей практике выносили баньшей. как часто говорили - сила эльдара в его маневренности.
-
Хм. К играм подключится не могу, игры вижу, коннекчусь, вылезает окно о коннекте, потом говорит что, мол, убедитесь что настроены роутеры и фаерволл и так далее...
-
Мог бы посмотреть на дату реги, и подумать изза чего мог я оказатся без ника... Без имени был, теперь с именем, речь моя сомнительного содержания только для тебя. А насчет обсуждать - мой первый пост в этой теме означал что игра еще слишком плохо сбалансирована для таких турниров. Это мое мнение, я никого не заставлял его обсуждать. А чтобы кидатся на человека, которого еще не знаешь, с которым еще не играл, ничего не знаешь о его игре, я думаю сам еще не дорос(по умению игры). Мне интересно, как я могу быть нубом, если я играю с того времени как появилась пиратка ДОВа в России, а по нету играл с момента выхода лицензии в России, поэтому кто тут нуб еще вопрос. У меня создается такое впечатление, что большинству на этом форуме лет 10-14. Я тут еще никого не оскорблял и, вроде, ко всем относился достаточно уважительно. Ответте взаимностью. Ну и наконец - завершаем офтопить, все покажет турнир, модеры, потрите пожалусто весь флуд. P.S. Все кто здесь на меня орет - некроны, вероятно сменили свои старые расы на некронов. Догадайтесь почему?
-
В HQ дрон, 2 стелса, джетпаки. Первый дрон строит бараки, второй помогает(ралли поинт из HQ на барак), 2 дрона делают генератор через шифт, после того как дрон вышел из HQ - ралли поинт на стратег. поинт близжайший, после того как вышел первый стелс - ралли поинт на другой сп. В бараках в зависимости от карты фв-коммандер или коммандер-фв, дроны через шифт идут к первому СП, строят лп (какраз реквезиции достаточно к тому моменту. Стелс с того поинта должен через шифт идти к следующему, второй так же. Дроны после первого ЛП расходятся по другим поинтам и строят ЛП. Ну а дальше понятно.
-
Харбрингер это фабрика дронов, которые, пущенные на мясо, дают тау обзор. (у фаерварриоров обзор меньше дальности стрельбы) так же дроны долго живут, по той причине что смешиваются с пехотой и там менее заметны как-бы, да и дамаг у них вполне приличный.
-
НЛ не даст покоя риперам, НВ лучше баньшей в ближнем бою, НВ идут на врага не останавливаясь, так как нет пенальти на движение во время стрельбы. В результате некронов просто нечем мочить, если только риперами, у которых время сетапа, которых немного и которыми надо хорошо контролить. Всеравно у эльдаров почти нет шанса против некронов, всегда, против любой расы масс НВ. против эльдаров, как сказали выше =freewin
-
Надо будет поиграть все-таки по нету когда приобрету лицензию :) Очень хочется посмотреть на фв, дохнущих как мух от гвардов :)
-
Насчет имб и турнира забейте - посмотрим как пройдет турнир. А насчет банана безымянному - посмотри дату моей реги и включи мозг.
-
Я не шифруюсь. Просто посмотри на дату реги. тут, насколько я понял, что-то менялось на форуме... в итоге я без ника :) ник обычный игровой - IWS-Extremal. А что до блод ривер. Трудно победить только если веспид\крут раш. Если стандартный БО, то не очень то и трудно. Конечно я понимаю что тут такое засилье папиков и вдруг вылез откуда не возьмись чел без ника и назвал некронов имбой. Конечно первым делом надо назвать меня нубом, не разобравшись в сильных и слабых сторонах некронов, в их бо и прочем. www.dowsanctuary.com - вот там в реплеях Xerxes против Tau_FOX - посмотри бо некрона. Кстати, также рекомендую почитать форум - раздел General Discussion - там многие люди подробно расписали почему некроны являются имбой, в тау же имбой являются если только веспиды, да и то против орков совершенно не катят, против других тау так же не особо, недавно опять же видел реплей, где неплохой эльдар отбивает веспид раш.Реплеев отбития раша веспидами и крутами не видел спейс маринами, хаосом и ИГ. Но думаю у этих рас веспид раш разрулится турелькой-двумя.
-
Вампир, во-первых я на спае играл еще с тех пор как вышел DOW, во вторых могу кинуть на мыло интересный реплей, там тактика вот есь... попробуй контру придумай. Во вторых у многих хороших игроков на санкте счет на спае 1000, ни одной игры в автоматче даже ен сыграно, это не говорит о том что они плохо играют. Топ рас мне известен. Дк только появился, поэтому топ еще сто раз изменится успеет. Я не мега папка, но играю я, вроде, неплохо. Тау не сильнее некронов. Просто это не Я не умею играть против некронов, это некронов нормальных мало, ты с нормальными некронами судя по всему не играл даже, опять могу скинуть реплей Xerxes'a против Tau_FOX'a - игроки далеко не нубы, посмотрись на тактику ксера и скажешь мне потом как ее можно контрить. Также непонятно с чего ты взял что я не играл на спае... Советую тебе сначала лучше узнать собеседника, прежде чем такие посты писать. Все кто отписались против меня играют за некронов. И всем этим людям - только некроны могут еще в т1 создать огромное количество нехилой пехоты, потом войти на базу врагу. Сами попробуйте, 2 монолита, некрон вариоры из обоих монолитов, некрон лорд, солар пульс. О впечатлениях скажите позже...
-
ФВ быстрее гвардов?? Ну ну...
-
Печально это. Некроны с БО "в 2 монолита" будут в нереальных количествах клепать НВ, а потом войдут на базу оппонента не встречая почти никакого сопротивления.(Тау веспид\крут раш отбивается 1 турелькой и базовыми юнитами). Это я к чему... это я к тому, что припрется какой нибудь нуб на турнир и нубской тактикой, выключив мозг порвет всех мега-папиков (незнаю кто на здешнем форуме является таковым), возьмет 600 американских президентов и пойдет за морожным. Грустно это.
-
Ну... ээээм... в т2 тау не слабее гвардов. появляются у фв и гранатки и дрон защитный, эти 2 вещи помогают разнести несколько сквадов иг в говно, поверь, особенно вкупе с коммандером и его огнеметом, который очень нехило убивает мораль. Комиссары могут хоть пол своей армии перестрелять, мораль всеравно будет убита у отряда, по которому садит коммандер. апгрейд на дальность + стелсюты и песфайндеры означают еще повышенную огневую мощь тау (абилка пф +75% дамага по цели), означает то что ИГ будут вышибать еще из FOW, когда они тау не видят, а стелсюты получают в свои пакши бластеры и командера + построить им апгрейды на точность в HQ и в (забыл как называется здание - переход на т2), а это уже очень нехреновый саботаж. Вот и получается, или ты все свои войска бросаешь к фаерварриорам чтоб их прибить, или бросаешь их чтобы прибить стелсютов. В первом случае у тебя не будет на базе нескольких лп и бараков, не говоря уж о генераторах, а во втором случае сюты всеравно улетят, а ФВ снесут турели близ твей базы без всяких проблеми будут продолжать жать тебя, ибо как не крути огневая мощь у тау выше чем у ИГ. Построение техники совершенно ничего не решит - метка цели и десант стелсютов к техники, с последующим ее уничтожением секунд за 5 (с учетом того что это техника ИГ конечно :) ) Кстати можно сделать еще такую пакость - первым же стелсютом прийти к оппоненту на базу и хватать у него стратегик поинт. Это и немного разведки и больше времени оппоненту на его захват (ждать пока захватит стелс, потом снять флаг и поставить свой) и больше реквезиции (пока враг снимает флаг рек идет). Так же важна "игра укрытиями" - тау из укрытия хрен выбьешь, как, впринципе, и ИГ, от этого в игре многое может зависеть. не раз замечал что неплохие игроки на том же самом блодривере прутся по негатив коверу, увеличивя дамаг по своим войскам :\. P.S. И еще раз насчет васей - знакомый говорил что если поставить псайкера на базу, то стелсюты обломятся и вась не снесут. Но каждый арз у меня стелсы базилисков сносили.
-
Сменил эльдаров на тау. Изначально хотел играть расой дальнего боя приемуественно. Эльдары и тау в этом смысле схожи. Да и просто нравится идея расы, у которой вся пехота основана на боевых костюмах, а оружие на плазме. Просто нравится. А еще нравится фраза фаервариорра "Eat plazma fire", особенно если учесть то, что они воюют за великое добро(за великое бобро). Не радует в них только картонная техника, кривые слабые кризис сюты, кривые бродсайды. В остальном все пучком. Расу считают имбой, но я так не считаю, у них очень поганый ближний бой. круты, их войны ближнего боя, кроме тротокса, дохнут очень быстро под фокусированным огнем тех же CSM, что не скажешь о других расах. А сами тау очень слабы в ближнем бою. Часто десант ASM или рапторов в кучу FW может их похоронить, особенно если неподалеку есть огневая поддержка из пары сквадов SM\CSM. Что реально имба, так это некроны. На всех этапах игры. Если рассматривать ситуацию 1х1, то можно построить генераторы, 2 монолита и минуте на 9 игры войти в базу оппонента с 6 реинфорсенными отрадами NW и лордом. В варе к примеру, в героях всех любымыми расами были мертвяки, коими в WH40k являются некроны. Но тут они меня не поперли, думаю изза полностью выключенного мозга во время игры, изза отсутствия фана, играя за них, а такжже изза чудовищного дисбаланса, описанного выше. Эльдары сейчас на фоне тау стали смотрется тускло для меня, да и слабоваты. за спейсмаринов не играю, так как считаю их нубской и попсовой расой (да простят меня отцы SM), за IG не играю потому что они мясо. не нравятнся ни по стилистике, ни по тактике игры за них, ни по чему. Что касается CSM то раса попрежнему нравится, буду играть за них наверно, но всеравно тау нравится больше. еще до выхода ДК знал что они станут моей любимой расой. Ну а что до орков... то примерно то же самое что у IG. P.S. Видимо 2 года назад при реге забыл поставить ник. Вообще мой первый пост почти за 2 года тут. Вопрос к администрации - можно ли сменить его на Extremal? В настройках ничего подобного ен нашел.
-
Вапщета против SM вначале катят баньши, риперы впринципе тоже но их надо минимум 2 сквада, и следить за ними очень пристально, тут ВСЕ решает микро.
-
2Brothers Вся маза в том чтобы просто разрушить генератор и SS и все, ты выйграл! Бежать своими челами на врага - тупо, поссиды всех в капусту запинают, поэтому идем четко на здания, только пришли, мочим рабочих, по пуле на нос и колбасим сначала SS потом генератор, хотя одноренственно чел не сможет клепать поссидов после разрушения 1-го здания, и кстати, если ты у него на базе, и уже отстрелили рабочих, то он обречен.
-
Зависит от скилла и только, если эльдар круче тебля по скиллу, то он тебе жопу в клочья разорвет на любом уровне игры
-
Насчет раша есть гораздо более быстрый выход... при раше продается HQ и бараки, что враг имеет на базе? 3-4 LP(Listening post), PG(plazma generator) и Sacrifile sircle... PCM появляюцца с коммандером почти всегда в 3 минуты, а значит у нас есть 2 сквада баньши + Fleet of foot и герой с 2 сквадами гвардиенов, у всех этих челов есть FoF, врубаем его и на базу к нему, ему придецца убить HQ, барраки, генератор и LPs, а нам упомянудые в начале здания, мы просто быстрее забьем его базу, также есть вапче смешные челы, которые продают HQ и бараки до постройки SS, а это значит что у него в дохлых раба и строющийся SS ( ну и CL), значит мы к нему идем, Mind war на лорда, и забиваем его, и мочим рабочих, а дальше банально ломаем посты. Это за эльдароф