
Meraxes
Пользователь-
Постов
0 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Meraxes
-
Как то криво они этот патч поставили, у меня не обновляется, пишет что нет места на диске. Видимо придется сносить все и ставить заново.
-
Однако мод как ни крути работает вполне себе корректно, и в отличие от того же садомазо SFO где кроме лоу тирных войск и раздутых до безобразия гарнизонов ничего толком и нету у ии. Воевать в SFO 90% времени приходится именно с гарнизонами, а если вдруг против армии, то этой бой тоже пройде во время штурма гарнизона. В Better AI напротив, мне приходилось биться и с черными орками и с тяжелыми мечниками, стаки вампиров наполнены могильными стражами с конницей и проклятыми варгейстами нервирующими стрелкрв, а не толпой зомби с добавлением скелетов, и все это происходит не в гарнизонных боях, а везде где только можно. Вся карты пестрит знаменами, и знамена эти весьма разнообразны, все в движении. В том же SFO вся карта кампании безжизненна, там ходят пара лоу тирных стаков, но не более того, в Radious же наоборот армий до абсурда много вся игра превращена в идиотизм кто кого трупами завалит.
-
Два дня назад я кстати тоже решил за гномов сыграть кампашку (эксперемента ради после разочарования в модах SFO и Radious я поставил Better AI 2). Чтож первые 50 ходов япрошли довольно вяло и уныло, мне удаловсь выпилить Гримгора захватив его провинцию, за это время союзные кланы гномов сильно разрослись. И вот уже думая что же я буду делать дальше ведь активных войн на этот момент я не вел, а орочий клан Красных рук ломал зубы о стены моих гарнизовнов, началось что то удивительное. Внезапно разжиревшие гномьи кланы внезапно начали сдавать свои позиции, Варгам, Вампирам и крысам клана Морс, буквально в течение 10-ти ходов я был втянут в несколько конфликтов и началась действительно интересная игра, всюду враги, сражения, кровь и предательства. В общем Better AI 2 мне показался вполне зачетным модом, который реально делает кампанию веселей, не за счет [Отзывчивый]ьных экономических санкций (SFO) или вольностей (Radious), а за счет активности ИИ в своих действиях.
-
Ну ассасина таскать в стаке такое себе, инженер нужен для разматывания больших пехотных пачек варп молниями и шаман для бафов. Глобадьеры с газовыми сферами (у них иконка в фиолетовых цветах) отлично разбирают пехоту. Бегушие по канавам с ядами отличные парни, за счет мобильности нормально строгают фраги во фланговых обстрелах, а вот стрелки с пращами ваще не алё. Огнеметы в ванилле вроде норм ребятки, паршивым юнитом они являются только в Radious Mod (но этот мод уродлив и не суразен в принципе, имхо). А что касается конкретно чумных мо[ну уж нет]ов, то это маст хев бойцы, 2 отряда таких парней с кадилами много голов проломят врагу :). Простые чумные мо[ну уж нет]и тоже отличный юнит. Помню видел видос где сравнивали в ближнем бою Скролка против Крок Гара, так вот гниющий Скролк умотал Крок Гару за обе щеки. Так что чумные мо[ну уж нет]и круты в любом своем виде :)
-
Несколькими страницами ранее я описывал свою игру за Империю в первые дни релиза, так вот там у меня было много союзников в число которых входили разжиревшие армиями и территориями гномы, так же весьма крепкая бретония, ну и пачка разных мелких князей империи. Так вот там мою храбрые союзники по оружию вместо того что бы воевать с хаосом (кстати они не были в состоянии войны с ним) бегали позади хаоситских армий и собирали мои разрушенные города под свой контроль. Сейчас я играю с модом исключающем вторжение хаоса, хотя без хаоса игра кажется не полноценной, не знаю что там исправили разрабы, но в смертных империях очень много абсурда в сравнении с первой вахой и даже в сравнении с кампанией вихря.
-
Ну в кампании вихря то проблем описаных выше у скавеном может и не возникать, а вот в смертных империях щас каких чудес ток не творится.
-
Это еше пол беды, у всех лордов есть красная ветка навыков (тактическая, прокачка подконтролоьных лорду войск) так вот у лордов нового света эта ветка вполне себе имеет место быть я например часто прокачиваю именно ее, ведь по кайфу же за одно очко умения вкачать 3 пассивных перка на арту например (это навыки после сплочения), а что мы видим в красной ветке лордов старого света? -- ссаное непотребье в которое надо вкачивать по 3 очка навыка, а получаемый выхлоп как минимум минимален ну а на деле совершенно бесполезен...
-
Кстати возможно мод Steel Faith сумеет ограничить тотальную мегаэкспансию ии, хотя я помню этот мод не с лучшей стороны. Ставил я его в первой вахе и воевал в основном с раздутыми гарнизонами в то время как территории врага не подпвали признаков жизни после разгрома пары стаков в чистом поле. По поводу климата - раньше например гномы, не могли заселять равнинные территории, а только рушили их, что давало возможность остальным колонизировать разрушенный город, таким образом сохранялся хоть какой то паритет. Теперь же гномы забирают все что пожелают, а учитывая раздутые статы их отрядов, при расчете автобоев для них вообще нет на карте никого кто мог бы составить им конкуренцию в схватке. Даже воины хаоса на фоне гномов это не воины, а кабацкие драчуны в весьма пьяном состоянии.
-
Решил я на этих выходных посидеть в гранд кампейн покатать и поделюсь наблюдениями. Сложность (Выс/Выс в кампании про вихрь это было вполне годно, но тут стало адом) Играю за империю кампания катастрофически далека от завершения 190-й ход, 70 из которых были потрачены на войну с хаосом. С самого начала ничего необычного, захват рейкланда, тьма союзников, поиски жертв для драки (жертвами стали вампиры). В принципе до 120-го хода не было ничего необычного (кроме непобедимого Влада который в соло разммотал половину моей армии не потеряв ни одного хит поинта, в итоге проигрыш в выигранной битве). В диапазоне 120-130 ходов случилось таки вторжение хаоса, и тут начались странности. Первая волна как и прежде без лег лордов хаоса, однако к воинам хаоса в поддержку идут еще 3 хаоситских фракции которые были добавлены во второй части для нападений во время проведения ритуалов. Так вот эти 3 фракции: Рабы хаоса, Вместилища хаоса, Слуги хаоса по дефолту [ну уж нет]одятся в состоянии войны только с игроком и идут в земли игрока абсолютно из всех уголков карты (количество орд каждой фракции 6-8). Во всей этой мясорубке меня очень удивило поведение союзников, которые ни при каких обстоятельствах не вмешивалсь в вборьбу с хаосом, однако охотно и быстро занимали мои поселения которые разрушали хаоситы. Вторжений именно воинов хаоса почему то случилось 3 (первая волна за ней лег. лорды с Архаоном, однаком перебив всех во второй волне включая Архаона через несколько ходов я получил третью волну в которой участвовали снова лег. лорды во главе с побежденным несколькими ходами ранее Архаоном). Весь этот бардель творился на фоне бесчисленных нападений Варгов ( да черт возьми это самый жалкий из кланов норски в первой части, пища для Вульфрика, однако без Вульфрика и Трогга на севере правят ссане варги, и не только на севере) удивило то что эти немащи просто спамили стеки, в каждой битве с ними с их стороны участвовало от 2-х стаков. Едва успев перевести дух от мясорубки с хаоситами и северянами я получил войну с гномами которые на этот момент уже владеют большей честью всего мира. В первой части с гномами можно было достойно сражаться, однако здесь бои с ними сложнее чем с хаоситами (у хаоса нет бронированных стрелков, да их вообще нет). Авторасчет перед боем всегда показывает что у меня нет шансов ведь нападают они как и северяне сразу двумя стаками в которых даже самый лоу тир отряд по броне и атаке равен моим тяж. мечам, да я говорю о гномьих воинах у которых 90 броника и 31 атака, но ведь гномы таскают с собой в основном долгобородов и железоломов, а прикрывают все это громобои и пушки, особенно выбешивают органные орудия, 2 таких дуры на поле достаточно чтобы скосить по 200+ фрагов на каждую. В общем впечатления от кампании в таком виде у меня пока не самые хорошие, особенно выбесила нелогичность хаоситского вторжения (приходит такой Архаон и заявляет всему миру что всех уничтожит, послушали его жители сего мира и сказали - ок, нам нас..ть). Не люблю играть с модами, но видимо теперь придется, такой баланс я вертел. Раньше не обращал внимания, а сейчас тоже присоединяюсь к тем кто говорит - империя жалкое дно, гномы разрывалы всего...
-
Стены будут только со второго грейда гарнизона, обратите на это внимание.
-
Я за 200 ходов выйграл кампанию за счет вихря ящерами и после этого мне было предложено заняться очищением мира (то есть продолжить кампанию в режиме доминирования) так вот у Малекита на тот момент было 82 поселения!! это только чтоб одних дручий размотать надо ходов 200 (учитывая сложность ВХ, стаков у него вагон с тележкой), в общем победа доминированием для меня не реально мне скорее надоест чем я реально столько отыграю за одну фракцию. В данный момент играю за Теклиса 145 ход, проведено всего 2 ритуала (уже успел заметить что хай эльфы это не каток из зверей ящеров).