Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

oriaraniar

Пользователь
  • Постов

    25
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент oriaraniar

  1. В Самаре с 12 по 13 июня пройдёт 2-х дневный сольный турнир по WARHAMMER 40К Самарское пекло. Организатор - Кравченко Максим https://vk.com/xammax Судья - Стратиенко Сергей https://vk.com/id182663093 Группа турнира https://vk.com/hellfire_of_samara Регистрация, вопросы по регламенту, валидация и сдача ростера у судьи Срок регистрации - 15.05.2020 Срок сдачи ростеров - 01.06.2020 Турнирный взнос в размере 1500руб. необходимо передать организатору до окончания срока регистрации Допущены актуальные правила системы на 01.06.2020, кроме: правила не предназначеные для matched play, Imperial Armor, Legends Представленные миниатюры должны соответствовать используемым правилам. Использование альтернативных, конверсий или скретч-билдов необходимо согласовать с судьёй Ограничения ростера в соответсвии с organised events (RB p.214) Поле 6'×4' с минимум пятью элементами террейна размерностью 9"×9"×9" Расписание: 12:00 старт 30мин подготовка (паринг/маркера/деплой/колода маэля) 3ч игры 1ч перерыв/обед/подведение итогов 2 тур 16:30 30мин подготовка 3ч игры (30мин подведение итогов во второй день) Миссии: Все приведённые миссии из ChA2019. 1 тур - FRONT-LINE WARFARE (p.65) + DISRUPTIVE TACTICS (p.75) 2 тур - LOCKDOWN (p.67) + TERRITORIAL CONTROL (p.76) 3 тур - CRUSADE (p.62) + AMBITIOUS SURGE (p.73) 4 тур - SCORCHED EARTH (p.63) + CONFINED COMMAND (p.77) Контроль времени: При окончании времени тура ход текущего игрока заканчивается. Игроки выполняют achieving tactical objectives если игра закончилась на ходе игрока, который ходил вторым. Игра заканчивается Шахматные часы: По желанию одного из игроков, тот может выставить шахматные часы (физические или электронные) на партию перед её началом. В этом случае, у каждого игрока 1ч30мин на все действия, кроме: morale phase, saving throw, achieving tactical objectives Обязательный инвентарь: Армия соответствующая зарегистрированному ростеру, рулетка, кубы в количестве достаточном для игры, колода tactical objective, все используемые правила в электронном или бумажном варианте Победные очки: Швейцарская система турнира. При одинаковом количестве побед, топ выстраивается по сумме victory point заработанных в процессе игр За лучший покрас: 3 судьи будут оценивать исполнение ростера с позиции хобби, дополнительный приз победителю номинации
  2. Осознал свою вину. Меру, степень, глубину...
  3. На 1к очков я играл от 2 думсдеев, криптека на скарабее, паучка ремонтного и дестрами. Ну и на сдачу там скарабы были для скрина Мефриты. Очень жирное ядро, которое на малые форматы только плазмадропом вышибается. При этом отхилливается на 2Д3 в ход. При этом, в зависимости от противника, либо от антитеха, либо от антипеха играет Ну и посох мефритский хоть ничего фатального не наносит в руках криптека, то несколько нервирует противника) Приведенный ростер тоже неплох, только надо учитывать, что если клуб играет по бете, то прыгать вуалью на первый ход нельзя вне своего деплоя.
  4. Тут имелось в виду, что поднимаешься по стене внешней, а потом through через стену второго этажа. Пол в этой ситуации вообще не проходится. Чисто формально правила не нарушаются, но сильно от оппонента зависит, насколько сильно он хочет выйграть. На середине - это как? В воздухе зависнуть? Модель на конец хода на чём-то, но должна стоять. На стене, зацепившись за подоконник руками, поставить её не получится.
  5. Можно и по внешней стенке подниматься. Инфантри имеют право ходить сквозь стены руины. Так что легко можно подойти до стены, подняться по внешней части и потом зайти вовнутрь. Главное, чтоб мува хватило. При этом вовнутрь достаточно зайти настолько, чтоб моделька устойчиво стояла (хотя особо въедчивые буквоеды могут начать возмущаться по поводу наличия кавера, ибо модель не полностью в руине)
  6. Если игрок убрал модели так, что он не может восстановить когеренцию на дистанции мува, то он сам себе злобный буратино. Убирать модели при уроне именно так никто не заставлял.
  7. Такой момент. Есть стратегема у маринов, позволяющая бить по тем, кто вышел из дипа в 12 дюймах от инфантри. Можно ли, используя эту стратегему, бить по вышедшему из дипа чаректеру? Если он не ближайший. Описан ли этот момент в каком-нибудь из ФАКов?
  8. Формально - да. Так можно. Но потом, если отряд, стоящий на скайшилде фолбекнется, вражеский отряд не сможет двигаться в принципе, если не фолбекается так, чтоб успеть всеми слезть, ибо [ну уж нет]одится в базовом контакте со скайшилдом, пока этот самый скайшилд жив. Плюс, по ним стрелять нельзя, ибо они в чарже. Однако, правила скайшилда утверждают, что на нём возможна перестрелка. И что юниты на скайшилде, если он закрытый, получают инвуль от стрельбы, независимо от того, чьи это отряды. Получается, что на скайшилде стрельба возможна только из пистолетов. А по врагам на скайшилде могут стрелять тоже только из пистолетов или те, кто умеют по зачаржившимся бить. Смайты же в тех, кто [ну уж нет]одится на скайшилде, невозможны в принципе, ибо в любом раскладе скайшилд будет ближайшим.
  9. По рулбуку на первом этаже должны оставаться только монстры, байкеры и техника, если они не флаи. Каким-то бестам или свармам вход на руину не запрещен, они только теряют опции прохода сквозь стены и тратят прилично больше движения для перемещения по этажам. Ну и ковёр не получают. А про скайшилд я вчера вчитался и вообще перестал понимать логику. Скайшилд - юнит. Соответственно, нельзя приближаться к нему ближе, чем в дюйме, если ты не чаржишь. Следовательно, зачаржить тех, кто сверху, вообще нельзя, пока жив скайшилд. Но... Мало того, что юнит может [ну уж нет]одиться над юнитом, хотя рулбуком запрещено. Мало того, что можно залезть на чужой юнит. Так еще с него и стрелять можно. Юнит, который [ну уж нет]одится в базовом контакте с вражеским юнитом (ибо стоит на нём) может вести огонь.... Без каких-то ремарок об исключении правил для скайшилда.
  10. А если продолжить минутку юмора... Пока скайшилд не уничтожен, он не является руиной. И могу ли я в этот момент на него ставить войдшилд или бастион, например? И, если да, получит ли бастион инвуль? И могу ли я здания, перемещать за силу Ктана? Является ли этот перенос движением? И, к слову.... В правилах прямо сказано, что один юнит не может быть над другим, если это не флай в момент движения. Но у скайщилде нет каких-то спецправил, отменяющих данный пункт. Только опции, что именно происходит с теми, кто сверху. Что тогда мешает на тот-же войдщит или бункер залезть?
  11. У некрон транспорт ровно один. Ковчег. Монолиты и иже с ним, что вратами обладают, не транспорта. Они ничего не транспортируют. Они перевозят врата. Те же, кто за вратами, фактически уже на поле. Но в подпространстве. То, что у них похожие правила на выход в обычное пространство с транспортами, не делает их транспортами. Ну или тут какие-то разъяснения от ГВ нужны.
  12. Ну, в теории, может такое быть. Когда мультичаржишь широким фронтом 2 юнита, которые тоже стоят в рядочек с зазором, позволяющим поставить модель. И при этом одним краем фронта дочаржил до второго юнита, а основной фронт дошел только до юнита в первом ряду. Тогда 3 дюймов на консолидацию может хватить, чтоб перелететь первый юнит и оказаться в контакте со вторым. Например танк в скрине из конскриптов, причём скрин расставлен в дюйме - полутора от танка, а чаржишь чем-то с маленькими подставками, которые в этот зазор помещаются. Но, во первых, ситуация очень теоретическая, а во вторых, не вижу тут проблем с флаем. Консолидация - это всё то же движение.
  13. Благодарю организаторов турнира, всех участников и сочувствующих. Было весьма душевно!
  14. Кроме вышеперечисленного, есть монолит, коса, личгварды, преторианцы, скарабеи, освежеванные, еще пятерка снайперов и 9 врайтов. Плюс, есть все именные герои, пару криптеков, оверлод. Несобранные есть анкариты, сороконожка. И до турнира появятся байкеры, ремонтный паук и кучка дестоеров с лордом. Апгрейды на хеви есть уже. В принципе, есть из чего выбрать. Другой вопрос, что всё остальное не особо у меня заиграло. Освежеванных выкашивают, косы сбивают лазки только в путь. Рукопашка во главе с Арнакиром тоже звезд с неба не хватает, у противника как-правило есть рукопашники сильнее. Именно вариоров найти могу, но до турнира врятли успею.
  15. У косы щитов нет. Её, боюсь, в первый же ход уронят, вместе с экипажем. И долететь не успеет. Лазерок скорее всего будет дофига, а коса единственная, кто без щитов. А Орикан (я так понимаю, именно он имелся в виду, а не Серас) дороже обычного криптека на 39 очков. Это 3 вариора или один врайт. Плюс, хоть какая-то, но рукопашка на пару с Ктаном на случай, если кто залётный залетит. От сталкера думал отказаться, но не совсем понятно, чем именно его заменять. Еще двадцатки вариоров или еще одной думсдейки банально нет. Врайтов и так хватает. Дестроеры слишком быстро умирают. Если только на второго Ктана. Но он дороже Сталкера, это выкидывать кого-то надо.
  16. Орикан раздаёт инвуль пехоте и аппает протоколы. Серас её же и аппает на постоянку по мере возможности. Оверлод её же аппает на ход. Если жива тесла, то именно её, ибо эффект лучше. Гост арка тусит рядом с вариорами и поднимает их, если вдруг понадобится. Сталкер фокусит противника. Чем пользуются вся остальная стрелковка с хеви-сапортом во главе. Ктан переносит юнитов, если вдруг миссия на релик или просто расстановка не нравится. А как еще особо то можно тактически их всех связать? Зандрех/Обирон? Дестры со своим лордом? Имхотех/освежеванные? Для Арнакира особо рукопашки нет. Личгварды, как практика показывает, только очки занимают, особо ничем не помогая. А больше я хз, как можно некрон обмазать. А вышеперечисленные варианты не особо понимаю, как эффективно использовать.
  17. А что именно в ростере не то? Или некрон можно в принципе на полке оставлять и собирать маринов да ИГшников?
  18. Добрый день. Решил, что уже достаточно накопил минек в своей коллекции, и уже можно поехать и себя показать, и на других посмотреть. В результате остановился примерно на вот таком ростере Оверлод на барже. Оверлод с посохом, баржа с теслой Серас Орикан Дессивер 15 вариоров 10 имморталов с теслой 5 имморталов с гауссом 5 десмарок Сталкер с гауссом Гост арка Думсдейка Тессеракт арка 6 врайтов. Одному на сдачу пистолет дал. В итоге получилось 7 КП. 13 юнитов. Десмарки для падения на какую-нибудь дальнюю неудобную точку, остальное медленно и неторопливо идёт, поливая всех кучей гаусс оружия. Насколько адекватная расписка? Играет ли на турнирах такое?
  19. Тогда еще ряд, возможно, глупых вопросов. Навеяны недавно прошедшей игрой. Можно ли менять габариты модели в бою, если модель это позволяет (конечности на шарнирах, причём штатных шарнирах, а не добавленных конверсией) Правильно ли я понимаю, что если расстояния измеряются от подставок, а возможность стрельбы от модели, то нужно измерять видимость от крыла или гусеницы, а расстояние мерить всё-равно от подставки, даже если напрямую от подставки прямой видимости нет? Считается ли здание (бункер или войдщит, например) юнитом. И если да: - можно ли его деплоить на точку? - можно ли его редеплоить (за силу Ктана или стратегему маринов)? - может ли он контролировать точку? - можно ли залезать на чужое неубитое здание? Если вдруг что-то из этого нельзя, то можно пояснить пунктами правилам, почему именно?
  20. День добрый. Вопрос из разряда "прочитайте мне рулбук". Как правильно происходит измерение расстояния при рукопашке, если есть террейн, а у модели есть подставка? Меньше дюйма, это от модели до модели, от модели до подставки, от подставки до подставки? Грубо говоря, может ли большая техника бить пехоту на этажах террейна? Или большие монстры. В общем то, что не имеет права залезать на этажи, но размерами перекрывает здание
  21. Именно с тау не играл еще. А вот против маринов, орков и тиранид думсдейка отлично себя показывает. Маринам очень сильно обламывает использование лазерок, тиранидам перебивает всех больших тиранов, потом принимается за подошедшие к тому моменту орды из гаусса, а с орками её пересобираешь в транспортный вариант и очень неплохо гауссами выкашиваешь трупсу, паралельно поднимая пехоту, которую этой самой аркой получается скринить. Особенно классно срезать с думсдейки дредноуты овервотчем) Хорошо работает в паре со сталкером. При этом имеет смысл реролить за команд поинты выстрелы из основного оружия думсдейки. Тогда её эффективность прилично так растёт.
  22. Вопрос такой. Заранее прошу прощения, если он уже освещался, но не нашел ответа. Сейчас выходят кодексы. Там у всех есть обсек, если армия баттл-форж. Что именно означает этот баттл-форж? Что вся армия должна быть из одной кучки? Например, чисто ультрамарская. Или достаточно того, что один детач полностью ультрамарский, а другой тоже полностью, но ТА. Где про это можно прочитать? Желательно со ссылкой на ГВ, а не на форумные ветки.
  23. А что за фишка, можно пояснить? Я либо пропустил, либо не понимаю, какое именно правило позволяет получать +1 на кубах за счёт малого количества деплоя
×
×
  • Создать...