Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

m12

Пользователь
  • Постов

    163
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент m12

  1. интерестно, ФК на скрине держит молот двумя руками. А как же дальний бой? Или молоток настолко крут в рукопашной, что этот варгеар автоматом вырубает пистолеты?
  2. Пролжаю смаковать тизер. Ибо больше нечего. Интерестный факт. Марин которого отшвыривает Варбосс вооружен топором. Вроде не цепным. Кастомайзить отрядам ближний бой тоже можно будет?
  3. Ага значит меня все же не плющит. Это уже хорошо. Но вор рандомайность под вопросом. Шдемов остальныз АСМ не видно. Но было бы супер. А может этот шлем выдался в качестве варгеара?
  4. Что значит, да нет вроде, в смысле мне не показалось или в смысле у меня глюки :) Но глазенки шлема вроде узкие
  5. Мне показалось или у АСМ на первом скрине действиетльно "остроносые" шлемы?
  6. На третьем скрине на столбе болтаются флаги блад рейвенов. Это, что такая точка или просто столб?
  7. На вскидку могу назвать одну РТС в которой сингл был без баз, а вот в мульти можно было хоть всю карту устроить. Казаки 2. Тактика рулила в сингл режиме. База рулила в мульти. Так что Релики будут не первыми кто такой эксперимент поставят, если поставят конечно.
  8. В противостояние играют много. правильно это форум ДоВа. Вам напомнить полное название? Да это не форум настолки. Тем не менее это по прежнему форум вахи. А три комптнента вы получили в SS, довольны? Были вам и новые юниты, даже летающие, и графика вот баланс. Ага баланс это такая штука для мультика. я вам сейчас скажу наверное ересь. прибыль обеспечивает не мультик, а продажи дисков. продажи дисков долджна обеспечить прежде всего хорошая сингл кампания. впоочем если база будет я не стану вопить о том, что хотел варгейм, материть всех кто хотел РТС. А буду получать удовольствие от вахи в в волщении РТС.
  9. Существует масса хороших ртс без баз. Например серия садден страйк. Чем не пример для подражания? Если вы игрете в дов не для Вахи а для базы то с таким же успехом можете играть и ск. Для вас особой разницы ведь нет? А если вам нужна ваха. Здесь так обильно полили овном марку хоаса. А кто вспомнит о Дарк Омене. Там не было базы. А в игру играют до сих пор.
  10. Суммирую, что удалось понять из англ перевода 1) Из некторых фраз явствует, что база уйдет как минимум из кампании. 2) На пробу им выделили насколько я понял несколько миссии. Ни в одной из них речь о базе не идет. 3) Можно будет занимать здания и выбивать вражыну оттуда гранатами и огнеметами. 4) Если я правильно понял апгрейдить сквады можно будет между миссиями на главном корабле. 5) Прямо одругих рассах ничего не сказали, кромее кооп режима для СМ и Орков. Но косвенно было сказно, что будут и другие. правда кто не уточнялось.
  11. Будем логичны. Релики не делали СС. На что они бросили свободные ресурсы? В то же время не так давно вышел весьма успешный адд-он к СоН. Возможно ли, что на движке СоН мы получим вариант СоН в Вахе. С разделниями путей развития. Вполне возможно. Разделение веток сейчас вообще модно. Вспомним тот же С&С3. Сеййчас выходит адд-он и там тоже будут субфракции. Итак представим себе новый Даун. Индея первая. Субфракции. Для примера Возьмем тех с кого Дун начинался и они же наверняка окажуться. СМ. Как могут выглядеть СМ в Дауне2 (если он будет в стиле СоН)? Напрмер начало развития это скауты и лэндспидеры. Заптем можно будет выбрать из нескольких орденов. (КВ и возможно псайкерскиеспособноти для ТСМ, БТ и их братья меча, КА и их Рота смерти) Вариаентов масса. Индея вторая. Ресурсы. А вот ресурсы тоже возмуть из СоН. Индея третья. Собственно расы. Наверняка СМ и ХСМ. На них обкатают индею субфракций. В конце концов у них они более ярко выраженны чем у остальных рас. Многостардальные Тираниды. Этих уже стольеко раз обещали, что почти наверняка вставят. Если не задумают заработать побольше денег и приберегут на адд-он. Надеюсь ненабоянил.
  12. А СМ ну вылитые штурмовики, а убер ДЭ это катер ДЖаббы, а сентинелы это АТ-ST. Батюшки, так мы это не Ваху играем а в SW. Раскрыт всемирный заговор Лукаса. Но если серьезно. Еще вопрос послужили ли стар варс прототипами к некоторым юнитам в Вахе. Всетки Лукас создал свой фильм раньше.
  13. Если суммировать то получиться примернот так. Сестры - отобрали у всех рас способность высаживать передовую базу (почему именно сестры обзавелись такой инженерной способностью непонятно) ИГ - Гарнизонные войска и почетный караул идет по уменьшенной цене. СМ - вот это уже интерестно, получаеться что в дополнение к стандартным гарнизонным частям можно получить еще и экстра подразделения. Способные прыгнуть из столицы в любую провинцию. Встает вопрос а можноли будет их использовать в Атаке. Орки - здесь все просто, гарнизонные части очень медленно растут сами. Тау - гигапушка, сносящая часть гарнизона. Эльдары - очень шустрые, по дружеским областям могут скакать до трех за ход, но при атаке ход прерываеться. ХСМ - настоящий хаос, чихать хотели на линии снабжения, получают доход даже от точек отрезанных от столицы (в итоге старегия ХСМ свеждеться к тому, что бы отрезать вражескую цитадель от провинций) ДЭ - пираты они и есть пираты, скачут в любые из Древних Врат, причем в их цитадели есть Врата, первойже атакой могут атаковать любые врата в системе. примечательно, что победив расу вы получаете ее способности. Упустил некров, как истинные некры, могут возрождать часть войск гарнизона и почетного караула после сражения
  14. Нашел статегичсекие способности рас. 5400282 By playing as the Sisters of Battle, you possess the power to build forward bases. Before any attack, you may purchase buildings, in addition to honor guard units. \ Purchased buildings will be present at the outset of the battle. However, unlike honor guard units, they will not travel with your commander into other fights. \ Conquer enemy strongholds to obtain their racial powers, added to your own. 5400283 By playing as the Imperial Guard, all your honor guard and garrison purchases automatically come at a reduced price. \ Conquer enemy strongholds to obtain their racial powers, added to your own. 5400284 By playing as the Space Marines, you possess the power to build special garrison troops called Deep Strike Squads. You can only purchase these troops from your stronghold. \ While Deep Strike Squads reside in your stronghold, they can be deployed anywhere in the Kaurava System, at a moment's notice. This means that before any battle, you can choose to use Deep Strike Squads that you had previously purchased. \ To add Deep Strike Squads, select the Reinforce button on your stronghold. Then use the arrow buttons on the left panel to select Deep Strike Squads, and purchase as many as you see fit. \ Conquer enemy strongholds to obtain their racial powers, added to your own. 5400285 By playing the Orks, your garrison reserves will automatically increase, very slowly. After several turns of play, you will notice that some provinces have increased size on their own. \ Conquer enemy strongholds to obtain their racial powers, added to your own. 5400286 By playing the Tau, you possess the power of the Ar’Ka Cannon. This powerful cannon, is fired right before your commander makes an attack, and will usually destroy some of the garrison forces in that enemy province. \ The cannon fires automatically, and does not require your direction. \ Conquer enemy strongholds to obtain their racial powers, added to your own. 5400287 By playing the Eldar, you posses the Fleet of Foot power. Your commander can move up to three entire provinces when moving through friendly territory. \ You may attack on the first, second, or third move, but attacking will always end your movement for the turn. \ Conquer enemy strongholds to obtain their racial powers, added to your own. 5400288 By playing the Necron, you possess the ability to recover some of your troops after a battle. This power works both when you are attacking or defending, as long as you do not lose when defending against an enemy. \ Any troops recovered will automatically be returned to your honor guard or garrison list, after the battle. \ Conquer enemy strongholds to obtain their racial powers, added to your own. 5400289 By playing as the Chaos Space Marines, you are not limited to supply lines. Your enemies must maintain a direct connection between all of their territories and their stronghold, in order to collect full Planetary Requisition. \ You can use this fact to your advantage by severing their supply lines without having to worry about your own. \ Conquer enemy strongholds to obtain their racial powers, added to your own. 5400290 By playing the Dark Eldar, you possess the ability to travel freely between Ancient Gates. In fact, you are the only faction that has an Ancient Gate in your base. \ These ancient artifacts allow travel between the planets of the Kaurava System. While other races can only travel certain paths using the Ancient Gates, you can travel from any Ancient Gate province to any other Ancient Gate province. \ Traveling between these gates is not different than traveling between territories normally. However, take note that you will have to fight whoever owns the gate province you are traveling to! \ Conquer enemy strongholds to obtain their racial powers, added to your own. Извиняюсь еже ли боян. ЗЫ ДЭ таки настоящие пираты, ходят куда хотят, дедают, что хотят.
  15. Относительно возможности столкновения сестер и тау. Обратите внимание на голову на переднем плане. Не тау конечно, но рядом. http://uk.games-workshop.com/download/popu.../celestians.jpg
  16. А проклятый крозиус у ХаосЛорда уберут? Это ведь тоже игрушка из арсенла Несущих Слово.
  17. Итак, что удалось перевести по существу 1) Карт будет 31 (получается сингл-миссий будет не меньше половины) 2) В сквадах ДЭ будет мало бойцов 3) Будут ДЭ в основном гадить мораль и защиту 4) Рэйдер - будет прыгать (при этом изничтожая мораль) и выполнятьразличные функции в завивсимости от того какую пехоту перевозит (напрмер Вичи будут хорошо работать против коммандеров) 5) Души будут собираться некими Мучаемыми рабами (билдерами ДЭ). Эффектов от душ будет всего шесть. Из них назвали "крик проклятых" - уменьшает мораль всем на карте, и "коррозия" - облако кислоты разьедает броню техники, и конечно сам "шторм душ" - эдакое грозове облако бющее молниями 6) Души можно принимать не только на поле боя. ДЭ будет доступна постройка производящие души. Собственно это же здание будет отвечать за левел-ап ДЭ. 7) Атаки Вичей и Варп битсов уменьшают мораль на ура. 8) Ривер Джетбайки могут перезахватывать точки, но очень уязвимы. 9) С техникой будет борться самолет ДЭ. У него будет ЕМП импудльс, выводящий из строя технику. 10) Dais of Destruction (это я не перевел) будут разносить здания, хоть и выглядят как две девушки а-ля пинцесса Лея. Вроде все.
  18. Вампир, ты, как пророк, скажи, какая авиация будет у тау7
  19. нет у парий души. http://uk.games-workshop.com/necrons/miniature-gallery/3/
  20. Вопрос знающим. Какая авиация будет у тау?
  21. Пасиба. А кто нибудь знает как этот конфессор выглядит? Может он на скрине где засветился?
  22. Вампир говорил, что конфессор это 2-й герой
  23. Вопрос пророкам. Лысый тип на этом скире и есть конфессор? http://www.dawnofwargame.ru/component/opti.../catid,5/id,14/
  24. Вместо дубинок пила, вместо шотгана лопата. Это стройбат арбитров. =) Этим зверям даже оружия не дают =)
×
×
  • Создать...