Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

CJ_Silver

Пользователь
  • Постов

    206
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент CJ_Silver

  1. И еще джетпаки КС раздать =)
  2. Насчет рандома. У меня была такая неприятная вещ. При загрузке игры раса противника отображается Хаос. Сижу, значит, развиваюсь себе, и тут ко мне на базу прыгает пачка веспидов и устраивает дебош. В первый раз я подумал, что у меня че-то с глазами стало, и я просто не увидел, что было написано Тау, но вчера эта фигня повторилась. Специально спросил у моего оппонента, он поставил расу сразу, или играл рандом, и он ответил рандом. У кого-нибудь была такая ерунда?
  3. С чего это ты взял, что со мной такого не было. Если хочешь знать, это было не раз и не два, и я с этими эльдарскими шалостями научился справляться. С самого начала рейнджеры сильно навредить КС с психом не могут, а сражаться с ним в рукопашную не станут и отойдут (правда Эльдар 1500+ пачкой рейнджеров 1 на 1 вынесет КС, никого не потеряв, но для этого нужно хорошее микро). Помимо эрсшейкера я еще упомянул об одной вещи. Если ты не понял о какой, прочитай мой пост еще раз ;). Картину это не полносью, но меняет. Когда от одного залпа у врага остается 2 гитза из 2-х полных сквадов, он только удивленно открывает рот и говорит: а где? :)
  4. Я лично считаю, что ИГ и Эльдары - более сбалансированые расы друг к другу, чем остальные. Битвы ИГ против Эльдаров самые интересные, а если руки кривые, то ИГ и в мироре про...б...т. ;) А как же Let in burn у Хеллхаунда? Earthshaiker у Васи? На Т3 есть не только пехота Теперь по теме. На мой взгляд у ИГ есть все, что для счастья надо :). Ничего менять не надо. Единственное, что нужно сделать у ИГ, так это исправить имеющиеся баги.
  5. Если руки прямые, можно отбится , а потом и вражине навалять. И вообще харошь оффтопить ;) Когда стоит вопрос о победе, это не проблема. Тем более он не стреляет в гвардов со спец. оружием. Против любого - да, но не против некрона. На первых парах это еще как-то помогает (если сквад не полный), но дальше это просто бесполезная трата ресурсов.
  6. Да ты мега-батько. Поделись опытом. Я за все свои встречи с Некронами выиграл всего раза 3 (я серьезно :) )
  7. Сколько смотрел реплеев за ИГ, сделал один вывод: у каждого игрока свой стиль игры. Одни делают Хеллхаунды, вторые - Василиски, третьи идут в Сентинелей. Однозначного ответа дать не могу. Я обычно делаю Хеллхаунды, как только достраиваю МК (кроме тех случаев, когда у противника есть мощный антитех). Если вражина окопался и не подпускает ни на дюйм, то Васи рулят.
  8. Не в обиду будет сказано, но своими тупыми постами ты меня просто убиваешь. Знаешь такую поговорку "Говорят, кур доят". Если ты не уверен в чем-то, то возьми и сам это проверь, а не надейся на чье-то мнение Плазма у касркинов сильнее, чем у гвардов. Проверить просто: наведи на нее курсор когда играешь, и в нижнем правом углу в окошке описания написан дамаг. Мельтабомб нет, зато есть универсальная граната против техники и пехоты.
  9. Сентинели - антитех. Следовательно они против пехоты никак не катят. Можно на крайний случай использовать их против командиров. Млин да сколько же можно это слушать?! Все говорят : "как хреново, что огрины и касркины по одному скваду", и все забывают про Хеллхаунды. На Т3 это самый ценный юнит (из техники конечно). Стоит всего 150/150, за раз может сжеч сквад облитераторов или посесседов (причем за секунду). Не раз слышал от своих противников, что это имба и ее надо резать. Так что недостаток мощной пехоты с лихвой компенсирует техника.
  10. Иногда думаешь: куда бы деть лишнее :) Я уже свыкся с тем, что у ИГ нет отдельного юнита для захвата точек. Я даже перестал считать это недостатком, потому что сквад гвардов, захватывающий точки, может в любой момент встать в строй с другими. Зато эти рабы имют тип брони Comander. Не раз встречался с фразами типа: этого п...... хрен убьешь. Да и ремонтируют быстро
  11. Сегодня проверял: дамаг действительно повышается. ХВТ за 5 секунд почти вынес фарсирку, если-бы не ее абилка против одного юнита :) (не помню как называется) Значит. Как иначе ты представляешь себе двойную казнь?
  12. Я не имел ввиду такие ситуации. Лично я не сторонник "тянуть резину", но когда к тебе прибегает армия, в несколько раз превышающая твою, сразу выходить не стоит. Не раз бывало, что после неудачного раша, когда, казалось, врагу ничего не стоило навалять мне, победа была за мной.
  13. Ни шагу назад! Трусу-позорная смерть! Эти фразы тебе знакомы? :) .Выходить стоит тогда, когда тебе будет предложено выйти, или посмотреть на поле боя.
  14. Нет просто комиссар пристрелит асассина =) Представляю что будет тварится с двойной казнью :rolleyes:
  15. Сегодня просматривал свой реплей и заметил одну интересную вещь. Рядом с ХВТ, который браво лупил по оркам, стоял сквал гвардов с присоединенным комиссаром. Пристрелив одного трусливого гвардейца я случайно заметил, что значек "ауры" появился и у ХВТ.
  16. Ничего, кроме дурной репутации они не заработают ;) Разве что и дальше будут глумится над нубами. А вообще такое бывало, что с начала игры остаешься один против 2-х противников. Только это бывает по разным причинам. Может оказаться и так, что человека просто разъединило. Так что от таких случаев никто не застрахован
  17. а) Бывает. Особенно когда книги читать начинаю :) б) Дочитываю книгу и проигрываю на левом акке 10 игр подряд =) Чес слово помогает. А я с ДоВа играл за Хаос, только потом он меня так жутко зае.....л :rolleyes: . Захотелось чего-нибудь поэкстримальнее. Выбор пал на ИГ. С первого взгляда хлипкие солдатики, и честно признатся до 1200 это бывает на руку гвардейцу. Враг его попросту недооценивает (не спорьте со мной, сам таким был :) ). Зато если руки прямые они так дают прикурить тем же маринам, что только шум стоит :D
  18. Вот это новость! O_o Перемещаются секунд за 5, но иногда и этого много. Особенно меня раздражают задержки при перемещении. Когда срочно требуется покинуть здание, а вместо этого успеваешь эвакуировать только одного из окопавшихся (остальные просто не хотят быстро ретироватся, хоть мыша закликай до-смерти ;) )
  19. Итак. Нашел способ обойти квадратные скобки. Если брать строку из кода, который выдается, форум начинает ругаться. Берем ту же строчку, только вместо квадратных скобок пишем "(-" и "-)" Например у меня ник на спае [sTB]Silver. В строке кода испранвил на (-STB-)Silver и вуаля, все работает :D
  20. Почему же отсутствующую? Эта абилка появляется на Т3 и делает из Хеллхаунда очень ценный юнит. При своей небольшой стоимости он может за раз сжеч всю вражескую пехоту. А тебе не все-ли равно кто как называет ресурсы?
  21. А я там всегда сижу. Флуд в первой комнате не только раздражает, но и трафика сжирает много.
  22. Лазгановая пушка против техники. Там вроде про это написано. А здания хорошо мочит самая перва пушка, т.е. болтер (про асолт кэнон промолчу :) ). Насчет СМ: Почему бы не проверить на нем старый добрый коми раш + турели - это аццкая смесь. Если удается отстроить хотя-бы одну турель, то как минимум враг в первую очередь займется ею и появляется реальный шанс вынести ФК быстро и безболезненно. Против АСМ можно использовать Хеллхаунды, а тактикалов с ракетами вязать в рукопашку. Если марин не сделает грейд на мечи или мельтабомбы, то вынести его не составит большого труда. Правда на Т2 у марина есть одна штука, которую следует порезать вследующем патче - это Капелан. Скорость лечения у него сейчас бешеная, и если в пламени Хеллхаундов заметишь рожу с черепом, то лучше отойти, потому что он лечит быстрее, чем Хеллхаунд жарит (я так прокололся когда играл против Глума ;) )
  23. Психи - реальные чуваки. Если мозг не перегревается, то они могут такого начудить, что противник будет рвать волосы на ж.......е
×
×
  • Создать...