Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

CJ_Silver

Пользователь
  • Постов

    206
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент CJ_Silver

  1. Ты конечно извини, но это как нужно играть за ИГ, что 3 отряда маринов начинают тусить по твоей базе, которая оказывается почти голая? Это ИГ, чувак! И если кто-нибудь суется на базу к ИГ, то быстро уносит ноги, или остается лежать там же где и стоял. И поверь мне, КС на базе противника - это намного серьезнее, чем 3 отряда СМ на базе ИГ.
  2. Я уже на практике убедился, что против масс НВ гренки не катят. Приходит куча НВ и натягивает гвардов по самые уши. Единственная тактика, которая рулит против НВ - это масс гвардов с плазмой. Пока КС вырубает НЛ гварды берут карту. На т2 заказываем коми и 2 приста и строим тактика контрол, добавляем в отряды сержантов и цепляем пристов с коми и раздаем плазму. Отстраиваем МК и делаем 1 химеру и вперед. Под казнью некроны очень хорошо дохнут, а прист добавляет живучести отряду.
  3. Если использовать тактику без героя, то в 70% ты никак не выйдешь на т2 раньше противника. Конечно можно вообще построить ген и сразу начать делать т2, но это будет иметь печальные последствия для тебя. Ну, допустим, сделал ты тактика контрол и начал раздавать гренки гвардам (пусть будет 3 сквада). Прибежит к тебе на базу, к примеру, 2 отряда СМ и ФК. Что ты против них делать будешь? Шапками закидаешь? Бункер всего 1 - это главка. Ты конечно можешь запихать туда техпристов и они будут отстреливаться, пока за главкой будешь вооружать гвардов, но есть большая вероятность остаться без пары-тройки точек и генератора (смотря как его поставишь). Что из этого получается? У тебя низкое эко => на т2 еле наскребаешь, но реализовать его не можешь => СМ наклепает болтеров и покосит всех [ну уж нет]. Теперь рассмотрим ситуацию когда у тебя есть КС (Генерал + Прист + Коми). КС появляется быстрее первого сквада СМ или одновременно, а КС >>> 1 СМ (и даже не реинфорсеного АСМ). Ты прибегаешь к нему на базу и начинаешь мочить все, что попадает в твое поле зрения (настоятельно рекомендую, чтобы в твое поле зрения попадали рабы и генераторы). На дб КС с коми и пристом расправляются с рабами за считанные секунды, а одиночные отряды вынуждены постоянно удирать от КС. Следовательно ты как минимум на минуту оттянешь т2 противника и сделаешь себе неплохое эко. Какой вывод можно сделать из этой бодяги, которую я тут накатал? CS must have Чтобы не возникало непоняток прилагаю видеоматериал: _STB_Silver_V_KerteszKarcsi_GvM_BR_KerteszKarcs.zip Когда чувствуешь, что это необходимо, тогда и реинфорсишь ;)
  4. Тема про ХВТ уже ес ть... сложно порыться на форуме? Со своими вопросами тебе сюда
  5. Сервер обязательно на хамачи должен быть? Или есть другие варианты?
  6. На мой взгляд у ББ есть несколько недостатков: 1. Марсианский центр картонный (всего 2000 хп) 2. Сам ББ слишком большой и не редкость, что он застревал на карте => марсианский центр нужно строить с умом, т.е. расчитать, чтобы ББ не застрял и не дать противнику сломать центр. Теперь преимущества: 1. Техника => ремонтируется :) 2. Большой радиус обзора и дальность стрельбы 3. Полная универсальность (техника, пехота, здания) В миррорах, когда дело доходит до перестрелки двух ББ главное внимательно следить за своим, вовремя отсреливать ассасином вражеских псайкеров (такая подлая вещь, скажу я вам :) ) и постоянно ремонтировать. Еще не помешают пара лазерных ХВТ (мочат по ББ и по остальному теху так, что душа радуется :) ) Теперь про ЛеманРассов: Леман 1 на 1 выносит простой хищник (без лазкэннонов). 2 лупят так быстро, что противник иногда не успевает его отвести назад. Дредноуты, как уже говорилось, разбираются на зап. части. Так что еще надо? Вроде все на месте :)
  7. 2 комиссар И.С.Б. Смотри на даты постов, на которые отвечаешь. За такое могут и наказать.
  8. А если марин пойдет через ФК + снайперы в серых? Там гренки не помогут. Абилка серых выносит гвардов с первого раза.
  9. Масс ХВТ это чистой воды извращение. Они неплохо помогают на т3-т4, но на т2 больше одного лазерного ХВТ делать бессмысленно, т.к. ресурсов будет нехватать, и время тоже будет ограничено. Проще вместо двух ХВТ построить пару генераторов и выходить в т3 и хеллхаундов с "Let it burn!" Против скайреев очень неплохо рулят лазерные ХВТ. Хватит одного чтобы вынести несколько штук (дистанция у лазкэннона очень большая). Против масс круутов вообще парится не надо: гварды с гренками и комсквад рвут из на куски, а на т2 химеры добивают. С масс ФВ все посложнее. Большую роль играет карта. Главное не зевать и искать обходные пути к вражеской базе, чтобы там что-нибудь сломать и пристрелить пару дройдов и как можно быстрее выходить в т2. Неплохо себя зарекомендовали турели: только нужно не хватать первого попавшегося техписта и тащить его на базу к Тау, а отхватить побольше точек или накрайняк поставить около ближайших к нему ЛП (в идеале еще и мины недалеко от ЛП и турели поставить не мешало-бы). Синемордые далеко не видят и поэтому на орехи получат полюбому. На т2 сделать 2 хеллхаунда и гонять эту кучу до самой базы, но за ним на базу лучше не соваться (мало-ли что он там для тебя приготовил :) ) Ну и наконец выход в т3 и постройка василиска, огринов, касркинов и на остатки ХВТ. З.Ы. Сегодня вечерком поковыряюсь в своих репках и поищу интересные игры против Тау. Добавлено позже: Ну вот все что я нарыл. Исключая всякое нубье хороших вышло 5 штук. Не густо, конечно, но чем богаты.... :) Playback.zip Надеюсь модеры меня за это не накажут :boyan:
  10. Против риперов очень хорошо себя зарекомендовали химеры. Только нужно постоянно отвлекать эльдара комсквадом и гвардейцами и не давать зажать себя на базе. Если он будет атаковать базу, то посадить техпристов в бункеры, пусть отстреливаются, а комсквадом быстренько драпать к нему на базу и ломать все, что на глаза попадется (желательно начнать с рабов и генераторов). В 95% он будет вынужден вернуть хотя-бы один сквад на базу. В это время выходим в т2 и строим МК, где и заказываем химер (можно поставить автопроизводство: все равно больше 6 не будет). Реинфорсим гвардов, цепляем к ним комиссара и в химеру. Риперов выносят химеры, файрдрегонов выносят гварды и комсквад. Можно еще и плазму гвардам раздать для большей эффективности (гренки против драконов не рулят). Есть еще бешеные мужики с бензопилами "дружба" :) Вобщем, главное начать пресовать эльдара как только появится тех
  11. Я по заученным стратам не хожу, так что мне будет очень сложно что-нибудь сказать. Конечно могу расписать свои действия в той игре, но не факт, что это прокатит в другой. А ты в пех не ходи ;). Масс гвардов прокатит только против кронов (хотя против игроков с 1200 тоже прокатывает), и то нужно будет делать хотя-бы один хеллхаунд.
  12. Если человек использует все преимущества своей расы для победы, то почему же это должно быть нубством? Я бы сказал, что нубство - это когда против тебя юзают те же ЛС или турели, но не выигрывают ими. Вот :)
  13. Ну, допустим, я это писал не от того, что сыграл с изи-компом, и, увидев, побежал сюда рассказывать как там все круто ;) . Такая "накачанная" пехота у меня была в игре против крона. И вообще, кто сказал тебе, что это все быстро? Все грейды на гвардов можно сделать только на т2, и присты тоже на т2. Так что тут дело не в том, как "это быстро всё сделать и найти на это ресурсы" ©, а в прямоте рук ;)
  14. Пехота рулит, однозначно! Полный сквад с сержантом и пристом и всеми грейдами (включая грейды на мораль) имеет 6195 хп. Да еще и 5 доп. пушек.... Ох, что скоро начнется.....
  15. Основной: [sTB]Silver Дополнительные: N00B_SA1BOT CJ[]Silver (антиквариат из DoW =) ) h1_m8 (сейчас играю на нем) Есть еще один, но в рамках цензуры не буду его называть :P
  16. Почему же не обрезали? Хаосу обрезали цену на Демон-принца =) и убрали совершенно не нужное исследование на мутацию (теперь поссеседы сразу с ней) =)
  17. С хаосом надо что-то делать. Из 3-х проигранных игр 2 из них против хаоса, который дожил до т3.
  18. С дредноутом очень хорошо справляются (барабанная дробь :D ) гварды с плазмой и комсквад с психом (а лучше двумя). Против масс спидеров - тоже гварды с плазмой. Они просто складываются как картонные.
  19. С хаосом играть можно вполне успешно, но до т3 :)
  20. Кинжалом орудовать не выйдет потому что эфирного вроде сделали детектором.
  21. Сегодня поиграл на спае. Впечатлений масса. Из 5-и игр 2 продул, причем одну хаоту, который дожил до т3 (вторую продул Дае, no coments :D ). Хороры действительно просто жесть: раньше против них помогали хеллхаунды с Let it burn, а теперь их останавливает только пехота, причем убъешь одного, а ему на смену придет другой (да еще и по пустяковой цене 50/10). Теперь против хаоса техника у ИГ почти бесполезна. З.Ы. Кто-нибудь заметил баг у облитераторов? Они когда телепортируются и сидят, то начинают палить во врага. По анимации не видно, но стреляют так же, как если бы стояли. (напоминает стрельбу у риперов на бегу в ВА)
  22. Да черт с ними, с турелями. На*** было псайкеру проклятье резать? С ним хоть можно было вывезти если противник пошел в фаст тех. Василиски и так резаные были, так их еще ослабили (сомневаюсь что их сейчас кто-нибудь будет использовать кроме как против некронов). ХВТ так и не исправили :( . Дамаг "Let in burn" у хелла снизили. Ассасина вообще из убер-командира превратили в накаченного скаута (даже урон по командирам снизили, не говоря уже про урон в ближке по зданиям). Огрины и касркины так и остались по одному скваду, только хп увеличили. Гвардам понизили спец. атаку у плазмаганов, зато их можно теперь делать 5 после грейда (ну это-то [ну уж нет] было делать?!). Короче будет трудно играть за ИГ при теперешнем балансе.
×
×
  • Создать...