Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

mfs9408

Пользователь
  • Постов

    29
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент mfs9408

  1. Знаете, я понял проблему нашей дискуссии. Мне, на самом деле, не особо-то важно киберспортивная игра или нет. Мне игра доставляет удовольствие, мне нравится действующая экономическая модель. Кто-то хочет от игры настоящего киберспорта и такая модель его не устраивает. Вот в чем дилемма. И с чего Вы взяли, что я рак? Я довольно-таки прилично играю, поэтому глупо писать то, о чем не знаете. Видимо так трудно понять, что я пишу ещё и о новичках, которые играют, ведь я сам когда-то тоже был новичком.
  2. Там был 1 режим что-ли, я не пойму? Да и локальные стычки были регулярно. Я так смотрю, очень многие люди не умеют общаться в культурной манере, уважая друг друга. Отвечать Вам, колхознику, больше не буду. Не могли ли вы скрыться в ту клоаку, из которой вылезли.
  3. На самом деле, согласен с комментатором выше. На данный момент, если игрок по какой-либо причине сливает армию, неважно по какой будь то случайность или низкий навык,у него есть шанс отыграться, иными словами ты все равно остаешься конкурентноспособен. В ДОВ 2 же не было проигрыша при слитии всех отрядов из за жирных зданий и турелей с огромным уроном по пехоте и подавлением, которые на поздних этапах становятся менее полезными. Вероятность выигрыша после этого тоже минимальна. Я с Вами категорически не согласен. Даже, если разработчики увеличат урон турелям и здоровье зданий, ничего не выйдет. Давайте представим, игрок 1 сливает почти всю армию, уходит на базу, сливает все точки, ресурсов у него, естественно, практически нет, восполняет 2, максимум 3 отряда. В это время игрок 2, который не слил практически никого, захватывает точки, получает бешеный прилив ресурсов, строит те же 2-3 отряда, а может и еще больше. В этот момент разрыв в экономике и армиями между 2 игроками становится просто катастрофический за считанные минуты. Игрок 2 обводит рамкой свои отряды, и отправляет на базу противника, где отпор ему уже никто не даст, ибо кошелек Игрока 1 пустой. По-моему, такая экономика в данной механике еще более бессмысленна, нежели та, которая сейчас есть. Но меня, допустим, вполне устраивает система, которая есть сейчас, ведь при слитии бойцов у тебя будет не такой большой разрыв в экономике и есть шанс отыграться. Мне нравится так больше. Но как говорится: "Сколько людей, столько и мнений."
  4. Ха ха, хамло безграмотное. Что, ответить нечего? :D И Вам не хворать.
  5. 1. Оптимизация - даже на не самых сильных машинах 3 довик идет на ура. Не надо "ля-ля". 2. Баланс - дело поправимое. Всякие Старкрафт и Варкрафты тоже "не сразу строились" в плане баланса. 3. Про бек вообще смешно. Скажите это самому первому дову, в котором внутри отряда можно раздать и огнемет, и плазму, и болтер, и ракетницу. А серые рыцари можно купить как отряд, хотя по сути это целый отдельный орден. Или второй части, в которой отряды состояли из 3-4 десантников. Что-то Вы подозрительное это умалчиваете, разглагольствуя о беке. 4. Физику? Если Вы имеете ввиду внутриигровую физику, то это обычная неплохая и нехорошая среднестатистическая физика для стратегии. По крайней мере, тела и кровища разлетаются на ура. 5. Интерфейс - дело сугубо субъективное. Я, поиграв с таким интерфейсом, понял, что более удобного интерфейса в стратегиях пока не встречал. И последнее, Вы придумали для себя идеальную игру, которая после выхода с Вашим идеалом вступила в когнитивный диссонанс. Как и у большинства игроков.
  6. Вот они играют и им нравится, люди делятся своим игровым опытом и советами, никого не трогая. Зачем же вы заходите в эту тему, если вас так от игры тошнит, мне решительно непонятно. Я уж начал думать, что люди уже [ну уж нет]ейтелись и что это уже не модно. А оказалось нет, прийти после любого патча и добавления контента и вылить кучу помоев, и сказать тоже самое, что и месяц назад, что 4 месяца назад: "ко-ко-ко 3 довик гавно, играйте в священный первый, или же в шедевральный второй, ко-ко-ко", все также актуально спустя почти полгода после выхода игры. Самим то не осточертело еще?
  7. https://community.dawnofwar.com/discussion/...te-july-11-2017 Ссылка на описание будущего патча. Обещают завести нехилых плюшек.
  8. Не знаю, но в настройках звука есть громкость голоса, вот и решил, вдруг кто знает)) Да и как так то, онлайн игра без голосового чата. Глянул еще раз, там звук речи, не голоса. Печально.
  9. Народ, может кто подскажет, на какую кнопку использовать голосовой чат? Спасибо.
  10. Оо, товарищ, Вы еще и Вангой записались? Естественно хожу, сплю и вижу как буду их всех жечь во славу Императора. Косяки? Легко. Начиная с неудобного управления при включении в игровой процесс в первый раз, действительно не очень качественной локализацией, интерфейс по началу вообще вызывает ощущение "рука-лицо", отряды десанта могут помирать ротами (ох уж этот ваш бэк, но тем не менее игровая условность, скучноватая кампания, иногда проскакивают баги, баг с невозможностью переключить язык, не очень приятный внешний вид космических десантников (во второй были симпатичнее), к динамике 3ей части приходится быстро привыкать, только 3 доктрины на выбор (хотелось бы 4, но опять таки - баланс), странная экономическая система, мало карт, нет режима "Последний рубеж" (лично мне хотелось бы), карт на 8 игроков хотелось бы (но моды уже есть), нет режима, где можно было бы использовать хотя бы половину Элиток (даже чисто для фана), слишком навыкозависимая игра, трон за 1,5 месяца и правда надоесть успел, всего 3 расы, нет хаоса (для меня отдельный минус), специфический геймплей, к которому надо привыкнуть, и балансировка, балансировка, и еще раз балансировка. И можно перечислять еще очень долго.
  11. Чееегооо?) Шутки шутить вздумали?) Четно сказать, лучше бы я этой Вашей писанины не читал) В психологи записались? Вы хейтеры и есть. Хотите Вы, не хотите, скрывайте, не скрывайте, этого не изменить. "Я толком не играл, но осуждаю" - вот Ваш девиз, или играл в бетку, но тоже осуждаю. Несмотря на то, что игра даже после выхода была полна изменений. А сейчас - и подавно. Кроме того, любой продукт имеет и хорошее, и плохое. Вы почему акцентируетесь только на плохом. Или Вы думаете, хейтерами Вас просто так называют? Абсолютно нет. Люди делают выводы о Вас исключительно по написанным Вами сообщениям. Нет уж, с вас пример брать я не хочу. Говнарить неплохую игру просто так я тоже не буду. Все как раз дело в том, что я не считаю ДОВ провальной и плохой игрой. Как я уже говорил, она имеет и минусы, и плюсы. Я в чужих не играл, но и если бы поиграл, то не стал бы всем подряд кричать, что "не как чужой №(вставьте сами)", или "раньше было лучше, поэтому гавно". Я играл в Масс Эффект, который также подвергся резкой критике и хейта. Она имеет косяки, также не очень продалась, но это неплохая игра! Также и с довом. Людям почему то в кайф обсирать даже то, что в принципе и неплохое.
  12. На самом деле, не вправе. Даже покупая лицензионную копию игры, Вы в праве требовать только полностью работоспособного продукта. Хоть убейтесь. Это раз. А вот уже после этого, к примеру, когда выйдет новая часть, вы уже имеет право проголосовать за нее рублем. Неужели не догоняете? Прислушиваться - должны, но делать как скажет сообщество игроков - не обязано. Не путайте сладкое с соленым. Более того, сколько игроков, столько и мнений, один захочет одно, другой - другое. Это два. Стив Джобс в свое время говорил, что люди не знают чего хотят до тех пор, пока ты это ему не покажешь. И так оно и есть. Никого я не заставляю эту игру любить. Глаза разуйте наконец. Понапридумывают, что я кого то заставляю что-то делать. Я просто говорю, что она не говно и такого хейтерства не заслуживает. Да, я ее защищаю, но не более того. Неужели это трудно понять? Или настолько уже глаза хейтерство замылило?)))
  13. Вот как пробъетесь в директора компании Релик, так и будете диктовать условия под какой вывеской им выпускать игры. ЧСВ чутка приспустите. По поводу старкрафта: Они ему последовали, добавив своего. Соображать надо, раз влезли в диалог и не понимаете о чем речь. Вы и Ваши товарищи хейтеры орете, что игра объективно гавно, и что не такой же, как "священный" ДОВ1, я же говорю, что это неплохая игра со своими плюсами, минусами ии частичкой экспериментаторства. И она достойна большего, чем те отзывы и тот рейтинг в стиме, которые у нее сейчас.
  14. Все с вами ясно, ребята. Не священный ДОВ1, значит гавно. Нихрена у вас не конструктивно. 1. Почему нет? Почему бы и не поэкспериментировать с другой механикой укрытий? Да и вообще с механикой игры. В ДОВ 2 эксперимент оказался удачным. Ребята решили попробовать обьединить и получить что-то другое. На самом деле, не у каждой компании есть на это яйца. 2. Проясните причем здесь "быстрые матчи по 40 минут" и "игроку тяжело". В игре, в которой и так микроконтроль необходим очень высокий, вы предлагаете добавить его еще больше? В игре, в которой всю аримю можно профукать за 20 секунд, а то и быстрее?) 3. В этой игре на данный момент не нужно юнитам больше экипировки в следствие того, что есть аналоги в виде других юнитов, которые могут соответствовать тактической обстановке на поле боя. 4. А, ну да, что тут сказать то можно. Экспериментировать нельзя, не как в священной ДОВ1 - гавно. Что это я. 5. Не согласен. На данный момент игрок сливает всю армию именно потому, что он сделал что-то не так и его победили, а не потому что кто-то использовал на одном герое какой то навык или что-то подобное. Здесь можно спорить бесконечно. Я считаю так, я рад, что ее нет. Вы нет. Ее упростили? Извините меня, но вы несете ахинею. Прочитайте комментарий YbuBaKa буквально на 2 сообщения вверх. Это абсолютно непростая стратегия, которая очень сильно зависит от навыка игрока. Он перечислил не все, но даже этого достаточно, чтобы понять, что ДОВу 3 до оказуаливания еще очень далеко. Что касается управления, интерфейс по началу не очень удобен, согласен, но к нему привыкашь. И он, на самом деле, не такой уж и убогий. Ну если вы, ребята, на столько тугие, то давайте еще рассуждать. Разработка игры - это в первую очередь бизнес и хоть убейтесь, он таковым и останется. И разработчикам недостаточно, чтобы просто выйти в плюс. Необходимо искать новую аудиторию. И до многих фанатов, почему то не доходит, что не только МЫ должны быть целевой аудиторией. Еесли игра провалится, мало того, что это перекроет кислород для новых проектов, так студия может разориться и закрыться в принципе. И с этим, я тоже целиком и полностью согласен. Кстати, ваш "священный" ДОВ 1 тоже вышел голый с минимум юнитов, как Вы выразились "без каркаса". Наверное пытались денег легких поднять на имени Вахи. А пример со Старкрафтом привел в смех. Кому нужна такая же стратегия, как и Старкрафт? В бизнесе должна быть изюминка. Релики также считают и они сделали все правильно. А потом хейта было бы: "Как старкрафт, ко-ко-ко, скопировали все, модельки только натянули, ко-ко-ко". А оно ведь так и получилось бы. Тем не менее, от старкрафта в игре все таки есть. Знаете сколько вышло стратегий как Рэд Алерт второй? Хоть 3 штуки назовете? В общем ребята, конструктивно без хейта ответить никто не может. Всем спасибо, диалога дальше не выстроим.
  15. Никакая не вкусовщина, а банальная констатация фактов? Что вы там говорили о выдаче желаемого, за действительное? Малеха перепутал. Ну давайте попробуем разобрать все по полочкам раз вы такие упрямые. Хочу заметить, что там написано не констатация фактов, а "Почему она объективно плоха как продолжение серии?". Уловили разницу? 1. Деградация система укрытий. Ничего подобного, она была изменена. В рамках 3ей части с увеличенным масштабом, увеличенной скоростью игры то, что существует сейчас практически единственно верное решение. Представляю как Вы в 3ей части будете каждому отряду из 15 указывать мышкой какое укрытие им занять. Бред же, не? Единственное, кратеров, конечно, и правда не хватает. 2. Деградация системы брони и типов юнитов. Частично. Тут существует 2 фактора, которые на это повлияли, но это пошло только на пользу. 1-ориентация на большую аудиторию и 2- все тот же бешеный темп игры. На данны момент существует только 2 типа брони и в гуще битвы будете дополнительно указывать определенному отряду атаковать другой. Для среднестатистического игрока это будет слишком тяжело. 3. Отсутствие возни с рядовымми отрядами, как это нет? Практически у каждого рядового отряда есть навык. Если его нет, то применив определенную доктрину, он появится. Здесь Вы не правы в корне. Или под словом "возня" вы понимаете только выбор определенной экипировки?) Единственно в чем Вы правы- отряды чаще всего становятся просто мясом. Да и слитие отрядов часто зависит от Вашего навыка и Вашего соперника. 4. А с героями то какая возня?) У них есть навыки, но нет никакой экипировки. Можно выбрать разных героев. Чаще всего есть их аналоги. Большой простор для тактики. Где здесь деградация? 5. Мораль не нужна. также как от нее избавились во 2. И слава Императору. Подавление хорошо работало в механике ДОВ2. Там то отступать можно было и подавление спадало. Здесь такого нет. Кроме того, частичное замедление же осталось. Ну или "подавление", если Вам будет так удобней. 6. Пренебрежение бэком. Оно было и в первой, и во второй. Я к этому отношусь ровно, но если Вы относитесь к бэку, как к Библии, и у Вас начинает полыхать от прыжка Ангелоса, то Вам поможет только Император. Шаг, несомненно, странный. Разрабы могли сделать ту же телепортацию, чтобы не полыхало так сильно, но имеем, что имеем. 7. Убрали добивания. Опять же, добивания для такой механики, которую пытались выстроить разработчики банально вносила бы дисбаланс. Например, дредноута валят 4 отряда опустошителей с лазерной пушкой, а он в добивание уйдет и выживаемость повысится. Ненадолго, но повысится. Это неправильно. Я согласен с разработчиками. 8. Строение базы. Единственное отличие строительства баз в генераторах, которые теперь мы строим на точках. Где деградация? Наоборот, теперь за точками еще усерднее надо следить, иначе с голой жопой останешься и оглянуться не успеешь. У тех же десантников нет, по-моему, только здания, где библиария заказывали. И правильно, оно нам не нужно теперь. Библиарий то герой. Улучшений да, чуть поменьше, но игре с такой динамикой больше и не нужно. . 9. Отсутствие скриптованной кампании? Это не деградация. Во первых - это тренировка перед мультиком, во вторых - нормальная подача за 3 расы одновременно. Или деградация - это все не как в ДОВ1? 10. РПГ элементов в "священной" ДОВ1 тоже не было. И дальше что? Ересь. 11. Карт на 8 игроков нет. Появятся не сейчас, так позже. Очень много элементов игры допиливали уже в последующих дополнениях прошлых частей. Разработчики все правильно сделали. Действительно, взяли неплохие идеи из первой, неплохие идеи из второй. Что то сделали, от чего-то отказались. Я Вам секрет открою, но так делают не только игры. Всегда что-то пришивают, что-то отрубают. Игрна не только не деградировала, а какие то моменты и из Вашей "священной" ДОВ 1 развила, например, как раз-таки - ваши нелюбимые укрытия. В первой их вообще не было то. ;) Поэтому объективностью здесь практически не пахнет. Везде чистейшее субъективное мнение, состоящее из " КО-Ко убрали укрытия, мне не нравится играть за 3 расы, подача никакущая, убрали добивания, нет рпг элементов, онлайн низкий - игра гавно, так еще и злобные капиталисты ее распилили на части, чтоб потом продавать расы и скинчики за отдельные деньги". И дело то как раз в том, что если почитать комментарии, то адеватные люди действительно обсуждают какие-либо недостатки, обсуждают тактики, обсуждают героев, какой сильнее, как наоборот чересчур слабым выдался. Естественно, она не должна всем нравиться, но когда влетают куча других пользователей, которые пишут абсолютно одно и тоже, но чуть перефразированным текстом о том, что игра гавно, МОБА-элементы, и заработать на фанатах, и никакого конструктивного диалога, кто вы после этого? И кстати, где можно почитать про влияние, которое дается за уничтожение отрядов противника. Не могу найти в игре такую информацию.
  16. И это все?) На самом деле, мне казалось, что герои чересчур сильны, только в начале игрового опыта. Все зависит от игрового опыта. Героям можно легко противостоять, надо только уметь это делать. На начальном этапе - да, это ощутимое преимущество, но у вашей армии тоже есть герои. Вы тоже можете получить преимущество. А если вы выбрали только дорогостоящих героев, то это сугубо ВАШ промах в тактическом плане, а не разработчиков. Да и в первой части герои тоже в одиночку могут пилюлей нехилых надавать. На то они именные герои, чтобы быть сильнее рядовых отрядов. Кроме того, каждому герою своя стадия игры. Диомеды и прочие даже на средних стадиях игры сливаются в 2 счета. И кстати, мы получаем деньги за убитые отряды? Вы уверены? Знаю, что в разные стадии МЫ получаем часть суммы за СВОИ ПОТЕРЯННЫЕ отряды.
  17. Если Вы про этот пост, то на самом здесь обьективности с гулькин нос. Не надо выдавать желаемое за действительное. Система укрытий, отсутствие морали и пр. - это субъективщина целиком и полностью, просто потому что многие вышеописанные моменты мне НРАВЯТСЯ, и я думаю, что не одному мне. Даже по этой причине это уже не объективно, ведь это сугубо ВАШИ впечатления от игровой механики.
  18. Ну ЁПРСТ, вы серьезно? :D Источник ВИКИ: "MOBA-игры отличаются следующими элементами: две враждующие стороны, цель которых заключается в уничтожении главного здания противника. несколько линий, на которых периодически появляются войска под управлением компьютера, и расположены оборонительные башни, сдерживающие наступление противника. герои под управлением игроков, которые становятся сильнее за счет накопления опыта и покупки полезных предметов на добытые за убийство вражеских войск деньги. Концепция героев[править | править вики-текст] Игрок управляет одним сильным юнитом, который называется героем. Когда возле героя умирает вражеский юнит, он получает очки опыта. Накопив определенное количество опыта, герой получает повышение уровня, что улучшает его боевые характеристики и позволяет изучить или улучшить умения. Когда герой умирает, он некоторое время [ну уж нет]одится в режиме возрождения, время [ну уж нет]ождения в котором увеличивается с уровнем героя, после чего появляется на своей базе с полным здоровьем. Герои зарабатывают деньги за убийство вражеских войск, героев и уничтожение вражеских зданий. На заработанные деньги герой может купить предметы, которые усиливают его[35]. Крипы[править | править вики-текст] Крипы (англ. creeps) — это боевые единицы, которыми управляет компьютер. Крипы появляются на базах игроков через определенные промежутки времени и двигаются по специальным линиям к базе противника, сражаясь со всеми встречными врагами. При уничтожении определенных зданий на вражеской базе союзные крипы становятся сильнее[36].Башни[править | править вики-текст] Специальные защитные сооружения, которые ведут сильный дистанционный огонь по вражеским войскам, которые оказались вблизи. На каждой линии расположено по несколько башен. Игрокам для дальнейшего продвижения по линии необходимо последовательно уничтожать эти башни, чтобы иметь возможность атаковать строения на вражеской базе.[37] Главное здание[править | править вики-текст] На базе каждой из враждующих сторон расположено главное здание. Цель игры каждой из команд заключается в уничтожении вражеского главного здания, что приводит к окончанию игры. Помимо главного здания на базе расположены другие строения, уничтожение которых делает сильнее союзных крипов" С МОБОй ДОВ 3 имел только Трон, который можно уничтожить. А еще "Я" - последняя буква в алфавите. Подумайте над этим. Может Вы назовете пару положительных сторон этой игры?)
  19. Да, спасибо, что напомнили. Я совсем забыл про "КО, Посмотри какой у нее онлайн, КО". Нет, вся суть в том, что я могу назвать 10 недостатков и 10 положительных сторон этой игры, а от Вас-хейтеров, кроме негатива никто ничего не пишет. ДОВ 2 тоже по механике абсолютно другая игра. По Вашей логике тоже "отношения к оригинальной серии не имеет", но популярность она сыскала. Что здесь не так? 3ий довик общего имеет с первой частью намного больше нежели вторая, но 3ю хейтят просто с неистовой силой :D А Вы хотите новый расы и доктрины сразу спустя 2 месяца после релиза? Слишком короткий срок. Безусловно, дополнительный контент ей жизненно необходим, но пока у нас есть то, что имеем. Со старкрфатом любой ДОВке не сравнится просто хотя бы потому, что бюджет нет тот. А иной раз, это решающий фактор. И кстати, я тоже фанат первой части. Мне очень понравилась вторая. Мне не меньше понравилась третья. И мне понравилось изменение механики в 3ей. Она разительно отличается от второй, и имеет общие элементы с первой. Или я какой-то неправильный фанат?
  20. Может Вы покажете где хоть один из них писал, что она идеальна?) Ничего подобного, поэтому не надо в своей фантазии, в которой Вы придумали свою игру, а она вышла другой, еще и придумывать то, что многие люди не писали)) Не надо балаболить. Я читал много сообщений на форуме о 2-3 ребятах, про которых Вы говорите, и ни один не считает, что ДОВ 3 идеальная игра. Она не идеальна от слова совсем и имеет кучу косяков и минусов. Но не достойна того говна, которое Вы и хейтеры со стадом заодно, вылили на нее. На самом деле, хейтера вычислить очень легко. Он будет писать про "МОБА-элементы, деградацию серии, корявую графику, корявую анимацию и пр." Опять же, таким как Вы добавили аннигиляцию, в чем дело?) Что Вы со своей МОБОй то? Или сказать больше нечего?
  21. Вот вся суть всех хейтеров и стада, которое повторяет одно и тоже. Вы сами не знаете чего хотите. Если бы разработчики сделали как написали Вы, то вышел бы ДОВ1 с улучшенным графеном и дополнительной парой финтифлюшек, на что набросились бы все хейтеры и стадо без личного мнения с возгласами "КО-КО-КО, разрабы сделали ДОВ 1 с графоном и решили срубить бабок с фанатов, не прикладывая усилий, КО-КО-КО, нововведений 0, ничего нового, титанов и рыцарей не завезли, рас 3-4 штуки, решили распилить на ДЛС, КО-КО-КО", кроме того, рейтинг в стиме также упал б, потому что хейтеры все засрали бы. Хватит хейтить и ныть о том, что все не так. ДОВ 3 отличное продолжение и развитие серии стратегий в мире WH40K. 3ю часть ругать можно долго, но уж точно не за деградацию. Или наконец просто признайтесь, что Вы и подобные Вам игроки навоображали одну игру, а вышла совсем другая.
  22. Сколько же фанатов-хейтеров развелось, которые только твердят одно: "недо МОБА, недостратегия", при том, что как стратегия, игра вышла очень неплохой, а для не любителей трона сделали режим аннигиляции, чтоб меньше нытья было. Не понимаю я таких людей. Сколько можно ныть и хейтить?
  23. Во во, понапридумывали в собственных фантазиях игру мечты, а потом, когда вышел другой, но неплохой продукт, решили с говном сравнять, ибо с фантазией не сходится. Идеальная тактика обсирания.
  24. Или выше вероятность того, что все загнется и никаких дополнений мы больше не увидим. Ругать надо, но в меру. И про то, что игры сделана спустя рукава - ничего подобного.
  25. Жалко, что у игры такие фанаты, поливающие ее грязью с такой силой.
×
×
  • Создать...