Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

IMSlKiDD

Пользователь
  • Постов

    823
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент IMSlKiDD

  1. 1) racebps -> chaos_marine_race (например хаос) -> race_squad_cap_table -> max/min_squad/support_cap 2) для того, чтобы была возможность строить определённое количество юнитов одного типа: sbps -> races -> chaos -> chaos_squad_predator -> squad_requirement_ext -> requirements -> requirement № -> max_squad_cap 3) тип брони : ebps -> races -> chaos -> troops (или structures) -> chaos_predator -> type_ext -> type_armour 4) жизнь : ebps -> races -> chaos -> troops (или structures) -> chaos_predator -> health_ext -> hitpoints 5) дальность оружия: weapon -> chaos_assault_cannon -> max_range 6) урон : weapon -> chaos_assault_cannon -> area_effect -> weapon_damage -> armour_damage -> -> armour_piercing_types -> max/min_damage 7) не совсем понял про тип оружия...
  2. герцовка - частота обновления экрана , измеряется в герцах (60, 65, 70, 75 и т.д.)
  3. http://dawnofwar.filefront.com/file/Bunker_149;74415 Возможно эта - Bunker 149
  4. 1) Лучше создать свой мод, иначе ты изменишь дк и не сможешь играть по нету. 2) Лимит ставится в race -> ........_race -> "мин. кап и макс. кап" (в кавычках потому, что не помню точно - прийду домой гляну точно). 3) Количество оружия в отряде - sbps -> squad_reinforce_ext -> max weapon 4) Лучше объясни точно, что ты хочешь сделать.
  5. Ну и от меня поздравления... Всего, всего, всего!
  6. Волли оф Кхорн - долина Кхорна
  7. 1) Если хочешь изменить эти параметры в самом дарк крусэйде - open mod project -> dxp2; Если в своём моде - open mod project -> my mod 2) сохраняет он автоматически в папку my mod в директории дк 3) модтулз ставить в директорию дк (просто в неё распаковать)
  8. 1) У меня модтулз под 1.0 дц, я скачивал к нему луа файлы 1.2 2) атрибут эдитор отдельно не достать (имхо)
  9. Об этом даже задумываться не надо - всегда должно быть
  10. 1) Можешь через atribute editor (in Mod Tools), но грузится очень долго 2) можно модтулз не скачивать (там будут луа под 1.2, обджект эдитор новый и что то ещё (не помню)), а скачать только луа файлы 1.2 и вставить их в старую версию мод тулза. з.ы. ссылки нет :(
  11. 1) открывать надо файл DXP2.module, если не открывается, тогда хз. 2) http://dawnofwar.filefront.com/file/Dark_Crusade_Patch;76996 - английская версия
  12. Установил его через несколько часов после появления
  13. Элдары прилетели уничтожить некронов - это их цель (вроде как)
  14. Тыкать не будут, т.к. их (нас) здесь и так много
  15. сёдня походу начался снос. все русские против, правительству пох ! Предупреждение:Провокационная тема
  16. Скорее всего автор использовал текстуры (или как они там называются), которых у тебя нет. Просто когда ставишь новые мапы, вместе с ними добавляются и новые текстуры. Чтобы у тебя всё нормально работало автору нужно использовать стандартные (дефолтные) текстуры или вместе с мапой скидывать тебе и новые текстуры отдельно. з.ы. у меня была такая проблема и мне так объяснили её причину
  17. У меня в голове (и ушах) только деф метал какой нить во время подготовки :P
  18. это новая бета? если да - скинь плиз ссылку. может удасться решить проблему..
×
×
  • Создать...