Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Badgear

Пользователь
  • Постов

    11
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Badgear

  1. Не всегда. Всё-таки есть искушение взять ФБ. Да и прогнать мелкие пачки намного проще - убил двоих, остальные кидают лидак.
  2. Отряды по 5 легко уничтожить/прогнать, а больше отрядов = больше КП.
  3. Может быть, тогда стоит заменить этот юнит на 3 Скайрея? Макаров дают примерно столько же, болтеров вообще не боятся, да ещё и пострелять больно могут. А разница по очкам не так велика, особенно если коммандеру взять все нужные апгрейды. И ещё один вопрос: насколько хорошо себя показывает клинок огня с большим отрядом фв на 750?
  4. Про виндикара забыл, но этот же патрон д3 вундов сносит по не-технике, так что все равно очень больно. Иридий стоит очень дорого, учитывая что комм с дронами - отряд поддержки, хотя можно будет мислы на иридиум заменить.
  5. Коммандер в иридии все равно будет инститься 10 и D силой, причём она вполне может встретиться и на этот формат: виндикар, ева с д-пушками, д-арта эльдар, орбиталки см.
  6. ФНП стоит не у комма, а у риптайда, как и указано в ростере. Коммандера можно прятать в дро[ну уж нет], вроде бы на 750 очей S8 барражи или виндикары не должен встречаться. Насчёт фьюжнпираньи: Стоит ли тратить дополнительно 10 очей на юнит, делающий маэль и убиваемый хевиболтерами, чтобы превратить его в ближний антитанк? Может лучше плазмокриза в мельтокриза перекачать и выбросить вообще пираньку?
  7. Второй турельки попросту нет в наличии, так бы обязательно взял обоим отрядам. Пасфайндеров скорее всего уберу из ростера. Командир с иридием даже без щилд дронов будет дико дорого стоить, учитывая что он в основном только раздаёт бс маркердронам. Миссла с ДС никак не комбится, ионбластеры дают больше выстрелов, а для дальней огневой поддержки лучше бродов взять. У плазмокриза в 12' будет столько же выстрелов почти такой же силы, но с гораздо лучшим AP. Коммандеру в ростере баффать некого, так что фнп, как мне кажется, вполне можно оставить. Пиранью тоже можно убрать, но что заместо неё и пасов взять, если из моделей есть только пехота с ККО да стелсы?
  8. Основная ценность бурсты - ведрище выстеров 6 силы. Рендинг идёт приятным бонусом. Терми упомянуты в качестве примера, плазмой с игнором ковра можно убивать РВ дарков или байкеров СМ и эльдар.
  9. Земник не только стоит дорого, его ещё надо по анклаву брать, а это обязательный BKR. Проще маркерами разогнать до БС6 или взять аммо крейты. Дроны взяты ради инвуля. Я не уверен, что иридий поможет против плазм или гравиков, но щилд дронов действительно можно заменить на что-нибудь другое.
  10. Пиранья будет прятаться в террейне или за своими дронами, пасы взяты для разгона маркердронов при снапшотах. Кризы в отрядах могут завалить лидак и убежать, не отбив свои очки. Тем более что один криз и так таскает по два ствола, что вполне достаточно, чтобы взорвать танк или настрелять термей. Основная стрельба будет от риптайда, который крайне универсален с бурстой: ведро выстрелов 6 силы с рендингом ИМХО разберут кого угодно. Есть идея взять по анклаву Фарсайта вместо ФВ огнекризов для античарджа и антипеха, но тогда ростер получается слишком уязвимым к 8 силе. Хотелось бы узнать ваше мнение по этому поводу: стоит оно того или нет.
  11. Доброго времени суток! После детального рассмотрения кодекса и просмотра нескольких батлрепортов решил набросать следующий ростер: Codex: Tau Empire (7th edition) {1}Combined Arms Detachment [Primary Detachment]: HQ1: Commander(152pt.) Crisis battlesuit, x2 missile pod, drone controller, target lock, x2 shield drones. Troops1: Strike team(55pt.) 5 fire warriors, pulse rifles, photon grenades, ds8 tactical support turret with smart missile system. Troops2: Strike team(44pt.) 5 fire warriors, pulse rifles, photon grenades. Elites1: Riptide battlesuits(220pt.) Riptide battlesuit, heavy burst cannon, smart missile system, early warning override, stimulant injector. Elites2: Crisis battlesuits(52pt.) Crisis battlesuit, x2 fusion blaster. Elites3: Crisis battlesuits (52pt.) Crisis battlesuit, x2 Plasma rifle. Fast attack1: Drones (84pt.) 6 marker drones, markerlights. Fast attack2: TX4 Piranhas(46pt.) burst cannon, x2 gun drones, blacksun filter, sensor spines. Fast attack3: Pathfinder team(44pt.) 4 pathfinders, markerlights, pulse carbines, photon grenades. Total: 750pt. Тактика такова - Риптайд исполняет роль основной ударной силы, коммандер с дронами подсвечивает основные цели, пасфайндеры скорят домашнюю точку вместе с трупсой, а также работают как дополнительный источник маркерлайтов, кризы падают дипстрайком и наносят точечные удары по дорогим юнитам, пиранья летает и скорит точки. Очень хотелось бы услышать конструктивную критику по поводу ростера, его недостатки и возможности решения этих недостатков, какие юниты лишние и чем их заменить.
×
×
  • Создать...