Можно себя хорошо проявлять уже на 25+, но это довольно утомительно ибо много тыкать приходится.
1. Все зависит от ветки. Если хаос ветка то больше инты, потом, ваундс, потом тогнес. Основная опасность будет от шляп. В идеале нужно получить хороший уворот от дистанции и парирование атак.
Если путь изменения ченжинг, то средний дпс, основа ваундс, потом интелект, потом тогнес. Основная задача быстро выходить на среднии дестанции, закидывать всех дотами и отходить в тылы. По возможности помогать хилерам отбивать всякий шляп - кайтинг.
Если ветка демонологии = клоз комбат. Приорететы след. воундс, тогнес, интелект. Добиваться максимального дефа всеми возможными способами. Просить кидать гвард танками на вас. Задача собирать удочкой все таргеты в радиусе 65 футов, для того что бы сорки могли это все контрить.
2. Я выбрал демонологию, люблю быть в гуще боя :).
3. Тактики использую в зависимости от ситуации. Основная это добовление интелекта. Потом резист от елементала, дальше вариации. Либо повышение дамага в радиусе 45 футов на 25 процентов, за счет снижения дамаги выше 45 футов. Или защита, которую дает демон при вызове. Повышает тогнес.
В рвр фаворитами более простой игры будут пути хаоса и изменения. Ибо можно спокойно из за спин резать все и вся. Путь изменения может при хорошей игре выдавать бешенные дамаги. В идеале для этих путей нужно ставить тактики на ваши ветки. Не очень рекомендую делать гибриды, сразу сильно потеряете в дамаге. А что бы его получить, придется каждый раз потеть и ходить по лезвию бритвы. Магуса считаю самым простым фрагом в игре, из за чего вы сразу попадаете под фокус. Демонологов боятся из за их злости и удочки. Ибо это срашно, когда демнолог разашелся на все 100 процентов :).
А по тактике все просто. Если вы демонолог и у вас слаженная команда, то делается след. комбинация.
Магус подходит на радиус действия удочки и вытягивает их, марадер уже ждет данного действия, после притягивания ложит всех мордой в пол. Сорки все это убивают массами, аля таргет трейн. В этих условиях должен быть отличный хилер, который будет вас держать ибо в момент притягивания вы ловите на себе бешенный ассист всех таргетов, а это без толстой и крепкой задницы, может стать финалом вашего наступления :).
p.s. Магус интереснейший класс, который требует детального понимания его целей и механики, а так же работы в группе. Приятной игры ;). Мой ник Ashiro. Ну и там видно, что могу магусы, все клозовые :).