Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Иезекиль

Пользователь
  • Постов

    3
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Иезекиль

  1. Черт их разберет, на самом деле. 12+ из игры, конечно, уже не сделаешь, но 16+ вполне можно. Синх-киллы, по идее, можно отнести к "длительным сценам откровенно жестокого насилия" на рейтинге "AO" из ESRB, в то время, как то, что показано сейчас, вполне квалифицируется по самым строгим критериям как "достаточно жестокое насилие" из "M"-рейтинга, а если судить не строго, то и как "мягкое насилие и кровь" рейтинга "Т". UPD: Кстати, а в какой рейтинговой системе ДоВчик распространяется? PEGI или ESRB? Вроде же ESRB?
  2. О. Мои благодарности, не знал. Пойду почитаю.
  3. Ох и длинный же разговор здесь был о синх-киллах. Но и правда, есть мнение, что их запилят отдельным DLC, как поступили в случае с "TW: Warhammer", ибо для начала надо распродать игру как можно большей аудитории, а потом уже добавлять кровавости, мрачности и прочие плюшки любителям хлеба и зрелищ. Шаг, конечно, не очень, ибо платить 500 (или 500+) деревянных только за увеличение кровищи – не самое приятное, что можно сделать, но что только ни сделаешь ради возвращения духа и атмосферы первых игр серии. Пусть и не очень верится, но, по крайней мере, хочется в это верить. P.S. Что мне пока что не нравится больше всего, так это обязательная необходимость проходить сингл за все три представленные расы. Или эту фичу уже убрали? Ну не люблю я орков, не лежит у меня к ним. P.S.S. По поводу примарха КВ: если уж смотреть не на привитые культурой родного мира тактики и стратегии ведения боя, можно посмотреть на количество псайкеров в ордене. Ни Шрамы, ни Дорновцы, ни Жиллимановцы, насколько я могу помнить, никогда особо псайкеров не жаловали, да и большим их количеством похвастать не могли. Серьезно, самый вероятный кандидат – Тысячники, на что, как я понял, уже намекнули в книженции.
  4. Слово "тред" уже давно не является достоянием исключительно двачей, странно, что это прошло мимо некоторых пользователей рунета. А по поводу приведенной выше цитаты -- это риторический вопрос, использовавшийся для связки предыдущего текста с дальнейшими высказываниями. Хотя что я оправдываюсь? Оревуар.
  5. Почитал последние три-четыре страницы треда, увидел мини-срач на тему анимации ближнего боя. Вставлю, собственно, и свои пять копеек: ну да, было бы прикольно, если бы её реализовали чуть более эффектно, но чего, однако, еще хотеть? Сила удара ощущается на ура, а то, что удара почти не видно, вполне объясняется ограничением обзора из-за брони. Плюс ко всему, за три пройденных кора[эх жаль], ближним боем приходилось пользоваться только на уровне "да отвали ты уже, затрахал [отмахиваешься булавой и продолжаешь стрелять]". Это я, конечно, еще молоток со щитом не получил, может быть, там что-то да изменится, но пока что ближний бой мне видится только так, и тактической доминантой его делать -- себя не уважать. Читая треды про оптимизон, я никак не могу понять: то ли игроки зажрались, то ли еще что. Игра идет на комфортных для игры 35-40 фпс с просадками до 20 в особо мясные моменты и в начале уровня, и это на моей то банке с GTX670, i5-2400k и 8 гигами оперативы на борту (пресет "высоких" со сниженными до "средних" тенями и сглаживанием). Что в этой оптимизации такого ужасного? Вы хотите, чтобы игра выдавала 60 на допотопных аппаратах с третьим-четвертым пентиумом под капотом? Искренне не понимаю. Соглашусь с вышесказанным по поводу пилокулака. Ну и там же мелькали идеи, которые пришлись мне по вкусу. В частности: Понимая всю утопичность и идеализм подобной фичи, но и правда можно было бы опционально прикрепить целеуказатель и тактический интерфейс; Было бы очень круто, если бы дали ощущение того, что корабли-то были живыми. На них работали и жили люди/механикус/десант (нужное добавить или подчеркнуть). Датападов и заметок экипажей не хватает, разбросанные по кора[эх жаль]м терминалы с отчетами механикус/астропатов не в счет, их слишком мало; Ну и выше мелькала мысль по поводу использования психосил. Было бы и правда хорошо, если бы их присыпали литаниями, добавили эффект затруднения через какое-то время. А так – игра неплоха. Даже в одиночку. Думается мне, скоро заброшу торрент-эдишен и таки куплю, дабы побегать с братьями в коопе. UPD: Инфа по ФПС чисто субъективна, замеров не делал.
  6. Вот уж не знаю, как по мне, так выходит нечто очень странное. Серьезно: дьябло-клон без динамики? Какой бы ни был сюжет (а мне кажется, что сюжет сюда тоже не завезут, а если и завезут, то лучше бы не завозили), с унылым геймплеем игра не выстрелит. Опять же, если в игре унылый геймплей, ее можно хотя бы немного подправить нормальным графонием, но ведь и этого нет. Топорная анимация и текстурки прямиком из 2009. А взрывы? Вы взрывы видели? Они же плоские. Какими бы ни были мои надежды на то, что эта игра будет норм, скорее всего, они не оправдаются. Что, блин, печально. P.S. Почему нельзя сделать нормальную ARPG с закрученным сюжетом в рамках вселенной? Такое чувство, будто жанр застопорился на Ведьмаке и Свитках. А жаль.
×
×
  • Создать...