-
Постов
10 163 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Curator
-
Кормак, когда Европа хочет покупать у нас именно газ, то нам надо вместо этого строить подледные приливные электростанции? А Европа будет ждать пока мы строим, и конечно же не станет покупать амерский спг? Совсем уже поехавшие идеи какие-то высказываются, оторванные от реальности. :o В плане инвестиций же имхо атом это единственно верный путь, и самый перспективный.
-
Ты чилиец? Вот и не п..и. :P А то в Эмиратах хотели выехать на солнечных батареях, да только не учли что в пустыне есть песок. В рамках универсального все-земного решения батареи подходят только орбитальные, но в таком варианте слишком дорого = не подходит все равно. В итоге понятно что к сфере дайсона придем, но давайте пока "чуть" поближе смотреть.
-
Не уверен, что сюда, но интересная статья про Илона и его Теслу. Кратко - модел3 вышла на прибыль, всему автопрому хана, всей нефтедобычи хана, России хана дважды. Правда, нет? Сам думаю - что просто изменится место, где жгут нефть\газ. Пусть не в ДВС, так в станции. Потому что солнечные батареи это фигня, если только их не ставить на орбите. (а на орбите тоже фигня, ибо дорого пипец). НО даже если и откажутся от нефти\газа - то у нас и тут есть запасочка, по атомной промышленности мы главные. http://www.forbes.ru/tehnologii/368133-ozh...irovoy-avtoprom
-
https://www.youtube.com/watch?time_continue=9&v=hw50QvQ8-C4
-
Это когда? В самом начале вроде пугнул в порту - ну так это Берас помог. Еще было? Про абилки, завязаные на душах - так от них толку-то нет, с точки зрения Эотаса. ПС Нарыл извенения разрабов:
-
И это, кто-нибудь вообще понял, зачем мы души собираем всю игру? Какой от этого прок и в чем смысл сих действий? Такое впечатление, что сначала у разрабов был план сюжета, где ГГ или Зоти отжирается на душах и в финале благодаря этому что-то может противопоставить Эотасу, но от такого варианта отказались.
-
Мэд_Рэт, ты просто хочешь манчкинить в сингловой игре, самоуверенно считая, что разбираешься в механике БТ\бэке лучше, чем отец-основатель системы, глав-дизайнер игры и приближенные к ним разрабы. Вот, вообщем-то и все. Спасибо, что потрудился и вытянул инфу о рефитах, но как это повлияло на твои страдания об отсутствии смены движка в игре? Надеюсь, ты хотя бы стал страдать от этого меньше.
-
Докину, что весьма странно выглядят опасения Богов "как же быть, жизнь теперь вымрет!". А ничего, что до создания колеса все было вполне себе ок. Но тут хоть можно списать на желание богов запудрить мозги ГГ, что бы он выступал в их интересах. (хотя скорее всего, это просто нестыковки лора с логикой! Колесо в первой части существовало как данность лора, вне зависимо от энгвитанцев. А во второй дописали, что и колесо искусственное)
-
Концовка меня тоже устраивает (хотя опять же варварски рушить машину - зойчем так делать, нинада! Сперва изучить, возможно там есть кнопка ВЫКЛ). Но если смотреть именно на сюжет, то глобально от ГГ и его пути по архипелагу - зависит что? Получается, что особо ничего. (фракционная грызня все же идет побочными сюжетными ветками). Не ясно на что рассчитывали остальные боги, назначая его гончей Эотаса. Не ясно какие у нас способы реализовать свой двигатель сюжета - мы ведь Эотаса преследуем за разрушение нашего дома... и каким образом это стреляет в финале? ИМХО, никаким. Да мало ли в фентези мире способов махаться с гигантской статуей-душевампиром. Драконы, Архимаги, Другие Энгвитанские машины - придумать можно уйму всего. В финале ведь оказалось что статуя банально саморазрушилась об колесо! Так я и сказал, что выбор в конце - это выбор между "всему конец" и "колесу конец". Другого не дано.
-
Ну а ты сам себе выдумал, что для наемников гонять на супер-кастомайзед мехах - это вполне норм и "дайте мне возможность, потому что хочу! Лодок мне мало!" (видел мультик про "МАЛОВАТО БУДЕТ!" ? :) )). Хотя казалось бы, игру разрабатывали с шефством самого отца-основателя, уж всяко вопрос с движками он видел, и одобрил. И в целом, Мэд_Рэт, ты сводишь что я один что-то там выдумал, хотя тот же Айс_Рэт все тебе рассказал и объяснил. Моя позиция по данной теме - полностью созвучна его, так что наши взгляды не единичный случай. + как оказалось на нашей стороне (как минимум в вопросе с двигателями) отец вселенной. Понимаешь, на его фоне - твои взгляды на батлтех значат "чуть" меньше.
-
Про картоху, если бы ты прочитал мое сообщение не задним местом - то увидел бы, что это пример следующего типа: даже там в исторических боях (сражения, ограниченные годом) есть ограничения на технику и модификации оборудования. Сингловая кампания батлтеха - та же "историчка" просто в мире батлтеха. Про "швятость" конфига - отнюдь, полевые рефиты и все с ними связанное всецело приемлю, выше об этом отметил. При этом глупость думать о мехах времен обсуждаемой игры как о клан-омнисах. ПС Тут мелькала здравая мысль, что теоретически разрабы могли бы дать возможность прилететь на мир-завод и за очень дорого и долго дать игроку возможность перебрать мех. Пожалуй, с таким подходом был бы согласен. Но толку это обсуждать, учитывая что такой возможности не завезли.
-
Полностью согласен с тобой и именно такой подход к освоению синглового батлтеха считаю верным. В мультиплеере, понятно что надо оптимизон и манч, но сингл проходить наплевав на бек и лор мехов... а зачем тогда вообще батлтех играть - не очень ясно. В плане кастомайза так же проводил лишь свапы одной конфигурации на другую, имеющуюся в лоре. Изредка проводил полевые рефиты в стиле "ломать не строить" - ведь выкинуть на свалку пушку и налепить на ее вес железа\брони могут даже наемники. Тем ограничивался и прошел сингл на макс сложности без каких-либо проблем. Из вышепроизошедшей беседы понял, что все "оптимизаторы" принципиально неприемлют идею наличия на одном мехе оружия с разными дальностями. То есть либо мех = лодка, где у него есть четкая специализация по дальности, либо он туфта. Стрелять, очевидно, лодка всегда должна альфой. Идея того, что на мехе может быть навешано оружия для разных дальностей, и какое-то из них молчит на определенной дальности, плюс какое-то является основным а какое-то вспомогательным - для "оптимизаторов" кажется кощунственной и неприемлемой. Под оптимизаторами тут отметились 1)Мэд Рат - с которым еще можно было бы согласиться, если бы он говорил о мультиплеере. Там и правда весь бек и неоптимальность идет на йух. Но мы вроде как о сингле обсуждаем, так что хз чего это он "болит" от неоптимизированных мехов. Против нас ведь такие же плюс АИ тупой как всегда. Ну и его врожденная сварливость в манере общения, конечно имеет место быть, но это интернет, тут так принято )) 2)Тюрминатор - а вот с человеком который в речи использует термины вроде "ЛРМ80", я общаться отказываюсь, тк он скорее всего не понимает разницы между 4хLRM5 и 1хLRM20
-
Прошел, потому что пробомбился со второго ДЛЦ... Но как оказалось - настоящее бомбометание это сама концовка! "Подробней" Ну во-первых очень даже похвалю первое ДЛЦ - история на льдине прикольная, интересно развивается. Тут тебе и лич-дракон, исследование древнего храма, и бодание с одним из интересных Богов (Римрганд). А уж сами истории в Белой Белизне - вообще огонь. Локация с мостом и Вайдвеном очень понравилась как по концепту, так и по лору! И вот, после такого-то интересного ДЛЦ, начинаю я второе... И оказывается, что ДЛЦ про гладиаторскую арену, это (вы не поверите)))... - гладиаторская арена! То есть на тебе друг-игрок дцать аццки сложных боев, кушай не о[эх жаль]пайся. А лор\сюжет... ну какой-то там есть. Но сначала гринди-ка ты эту арену до посинения. Про сложность самих боев могу сказать такой пример - приезжаю я значит такой после льдины из первого ДЛЦ на этот остров, и встречаю пару местных папуасов-разводчиков свиней (ну ладно, пусть кабаны, но суть все равно - свиньи!). И вот он Я, победитель Лича-Дракона, победитель аватара Римрганда, уговорщик двух драконов архипелага, гончая Эотаса, вестник Бераса, и тд и тп - 1) не могу этих папуасов уговорить не драться, тк такого не подразумевается впринципе 2) после начала боя эти свиньи трахают меня и мою партию, потом убивают, и трахают снова. По-неволе вспоминаешь Короля из Игры престолов, который победил Таргариенов, но сдох от свиньи. И это только "приветствие" на острове! Скрипя зубами и не понижая сложности с Пути Пролятых, я с дцатой попытки пустил этих пятачков на бекон. Но потом на самой арене начался такой жесткач, что ну его нафиг. Бросил все это ДЛЦ и поплыл на финальный квест. И вот тут вот алес капут какой-то. Концовка особо не предполагает какого-либо противостояния и выбора. То есть выбор между уничтожением колеса и уничтожением всего мира - ну такое себе. Помешать Эотасу просто нельзя, ты становишься свидетелем его действий и можешь подсказать - куда пустить его энергию. Вот, собственно, и все... Уж точно ждал чего-то поинтересней и вариативней! Весь сюжет из-за такого "созерцательного" финала выглядит пустым и обесценивает наши действия. От ГГ никакого толку в истории нет - она бы не сильно изменилась, если бы ГГ не было. Допустим я еще могу стерпеть такой финал, тк впринципе согласен с Эотасом, что про обман Энгвитанцев надо бы рассказать всем и все эти рукотворные боги - ну его нафиг. Но во-первых наверняка есть люди, которые хотели бы Эотаса остановить. (для них варианта концовки не подразумевается принципиально) Во-вторых, я как бы тоже не сторонник починки всей системы путем уничтожения сложных механизмов. Возможно - их надо было бы изучить, разобраться что к чему и аккуратно выключить\модифицировать, а не лупить кулаком гигантской голой статуи! Короче концовка очень разочаровала отсутствием выбора и глупостью единственного оставленного пути. А второй ДЛЦ показалось откровенным шлаком.
-
Так по-тому и не вводили Вертушки раньше - что геймплей это унылое доведение птура до танчика + смерть от пролетающего самолетика. Веселое пролетаение с нурсами возможно если бы нужно было штурмовать пехтуру, а танкам как бы ПТУРы прописаны. У тебя есть идеи, что нужно изменить на эту тему кроме введение пехоты?
-
Не, ну как бы оно по танкам и должно ПТУРить, не? Из видосиков единственное что не понравилось - что вертушки птурят с большой высоты, вроде как по "бэку" должны к земле жаться... С другой стороны, в этих же видосиках этих же горе-птуроводов живо сбривают пролетающие самолеты - так что может это такой "бабанс", не баг а фича как говорится.
-
Я вот думаю какую версию брать - в самой жирной за 1500 еще и сизон пасс обещают на три дополнения. Стоит ли того, длц-шки годные обещали - была ли инфа?
-
Полностью согласен с IceRat.
-
Хз почему для тебя мех, это всего лишь шаблон под оружие, без относительно года выпуска и особенностей. Твои рассуждения на тему кастомайза выглядят примерно как если бы в историчке дали возможность ставить 85мм на т34 в 41 году. И движок какой-нибудь секретный. И на таком воевать в игре. Более ногибуче? Конечно. Но играть на таком - не ясно зачем где либо кроме WoT. (но и там в режиме исторических баталий (есть такой режим) кастомайз ограничен годом битвы!) Батлтех, он ведь чем славен - у него ведь годный бек, история, игнорить все это создавая вместо уникальных машин просто "лрм бот" "лазер бот" - ну такое нафиг. Единственное с чем я согласен - странные полумеры разрабов, что движки менять нельзя, а оружие можно. По мне так и оружие менять нельзя было разрешать, ну или ценник ставить реально конский. А так попытались угодить и моему и твоему лагерю (типа компромис), в результате никому не угодили.
-
Ужасы какие рассказываешь. Так прям "испорчены" некоторые мехи, что на них играть невозможно. Физическая боль без минмаксового меха, не иначе... Откуда это только лезет, что мех должен быть идеальным. Особенно учитывая, что мы о сингле и против тебя все равно стоковые роботы.
-
Но ведь про движки говорили - что в этом случае все мехи становятся более одинаковыми, и поэтому от замены движков отказались.
-
Учитывая что ожидается еще 2 ДЛЦ, возможно самым выгодным будет покупка сизон-пасс
