Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

vitki

Куратор клуба
  • Постов

    3 901
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент vitki

  1. Барлог стыдно не крашенные сх везти должно быть) Мало того если сх в армии, предлагаю организаторам ввести сто процентную покраску всей армии, как часть ценза на пропуск к участию,))) это акромя инвойсов от гв или чеков от алегриса и тип того)))
  2. в хабаровске будет в мае командник 1850 с суперхэви и с Дсилой ) а в январе там же уже был турнир на 1850 с сх) норм играть и с сх и против сх)
  3. оки этот вариант трактовки мне больше нравится и мы тож так играем) тот про который расказывал эт в мск встренулся мне)
  4. просто почему вопрос то затронул, 1 сказано не сколько вунд, а сколько моделей вокруг столько лукаутов можно откинуть, но это неглавное.. часто встречается вариант отыгрыша такой - есть пять вунд в индепа, вот рядом модель в двух вундах, откинем два лукаута, лукауты прокинуты, модель незасейвилась сняли со стола, еще три вунды осталось.. ладно кинем еще два лукаута, за вторую двухвундову рядом, прокинули, она один раз засейвилась второй нет и вунду получила, кидаем еще лукаут результат неважен, главное что мы эти лукауты пытаемся кидать по очереди.. а все происходит одновременно, рядом две модели, можешь кинуть два лукаута, небольше, остальное принимает на себя индеп, потому что лукауты которые он мог кинуть в этот момент времени уже откинуты
  5. а лукаут кидается не по вундам в шести дюймах а по количеству моделей в 6ти дюймах, разве нет?
  6. нет) это две разных точки зрения на одно и тоже, и видишь Егор с этим вариантом тож согласен, значит на турнире так и будет этом)
  7. 1 по рукопашке, распределение вуд в модели в базовом контакте рендомно или определяет хозяин моделей? 2 по лукауту рендомно или хозяин модели определяет в какую модель лукаут если обе или больше на одинаковом расстоянии от индепа в которого приходит вунда? 3 встречал такую интерпритацию по лукауту: в индепа прилетело 12 например вунд, рядом в 6ти дюймов например 6ть двухвундовых моделей. Единовременно можем кинуть только 6ть лукаутов, остальные 6ть индеп обязан принять на себя, так как все происходит непоочереди, а единовременно. Верно ли?
  8. Диги поможет же? или Миху опять попросить, а то я приежжал и так и непересеклись) а тут если что даж насвое предубеждение перед етс росписью забью чтоб с им встренутся)))
  9. Не реально, Дим если на день раньше? Зарание договорится с помещением, Егор вроде непротив подстраховать, опыт у него в проведении турниров огромный, там ты приедешь и вольешься в процесс.. смотри если 3-4 дни проведения.. а 5го на работу.. то нам на сах тож нужно будет ломанутся сразу как только командник закончится? а тут могет быть проблем - до аэропорта еще доехать надо и все такое.. время до мая счас еще полно.. лучше подогнать под выхи смотри 1-4 выходные.. 5го всем на работу.. почти всем.. отпуск никто скорее всего под это дело не возмет - идеальные даты проведения были бы 2-3 находка правильно говорит.. у многих иногородних будут в случае если турнир 3-4 траблы с отъездом.. а мероприятие всеже восновном на иногородних расчитано? 9е мая у меня в семье по крайней мере традиционно домашний праздник, бабушку жены бум поздравлять, всю войну прошла, и закончила ее здесь на сахалине, 91 год ей
  10. Здесь в теме можете регистрироватся на турнир. http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=171370 Можно оставлять как готовые пары, так и оставлять заявки на пару проксибот vitki демоны и хсм, варлорд - в демонах) Заявка пары уже готовой должна выглядеть так 1. Никнейм первого игрока, Армия, Варлорд (просто отметить что в армии этого игрока будет варлорд, что за варлорд писать не нужно), Бэковое название армии опционально(например: Кровавые когти, Лысые девочки и тд), Никнейм второго игрока, Армия, Бэковое название армии опционально. Постепенно в этот пост буду добавлять всех зарегавшихся в этой теме. Рега: 1. Ocelot (Tau) and Grey (Space Marines (Black Templares)) - New Old Cheaters! (варлорд пока не определён) 2. Flack (DA) + Raspfile (Orks) - Команда [черт] the Back, варлорд - Рашпиль. Челлендж New Old Cheaters! (принят) 3. Apple Lord (Black Legion) + Hellogre (Mad Claws Warband) Desperate Chaos Mushrooms Вызов Цепных Псов Императора принят! 4. Markus Sub (BL heavy support warband Black Hawks) & Silent (Worlds Eaters) Terrorizerz!!! 5. Vespasian ( Blood Algels 5th company "Daemonbanes") & Влад ( Dark Angels "Wing of wengeance") -Цепные псы Императора! челендж команде Desperate Chaos Mushrooms 6. Юрий (ИГ) & Imper (?) команда "мясорубка", вызов Евгению и Олегу, приняли. 7. Олег (Necrons) & Евгений (Blood Angels) команда "Союзники поневоле" Челендж Юрием и Imer'oм 8. проксибот vitki демоны (варлорд) хсм. "Веселый Ктулху" (вызов брошен Terrorizerz!!! и ими принят)
  11. Да не может, это всетаки парник, а не сингл.. зато эфекты и всякое колдунство работает. Таким образом хочется подчеркнуть что играют 4ро, а не двое.
  12. снова вопрос про флаеры драконы и их огнемет с торентом могут ли они жечь только по первому или второму этажам, или любой этаж жгут?
  13. Саша, не совсем понял твой вопрос.. Возможно есть недопонимание.. парник это когда ты и твой компаньон (с которым ты договорился например сегодня или завтра), набираете каждый по 1000 птс пишите себе общий бэк и потом играете как одним ростером вдвоем. По парингам в первом туре будут челенджи (всем давно это хотелось) второй и третий паринги будут сообразно набранных турнирных очков
  14. ОБЪЯВКА Приглашаем всех игроков принять участие в парном турнире по системе Warhammer 40000. Формат мероприятия: 1000+1000 pts Место проведения: клуб "ХаКу", Ленина 283 Дата: 22 февраля (февральский парник) Регламент мероприятия: 9.30 - 10.00 Регистрация команд 10.00 - 12.00 первый тур 12.00 - 12.30 перерыв 12.30 - 15.30 второй тур 15.30 - 16.00 перерыв 16.00 - 18.00 третий тур 18.00 - 18.30 подсчёт и награждение Стоимость участия – 500 р. с команды собранные деньги пойдут в призовой фонд предусмотренны дополнительные призы в различных номинациях Регламент мероприятия: Организатор Витки Проксибот Витки (вакантно место второго проксибота) Все вопросы можно задать в этой теме или написать в ЛС Vitki. Правила WARHAMMER • Игры проходят на столе 4x6 фута • Именные и специальные персонажи допускаются в полном объёме • Команде разрешено иметь одного именного независимого персонажа • Специальные правила распространяются на все юниты одной расы в команде. То есть мастер даёт лидерство всем десантникам в команде, если орки и орки из иа 8 в одной команде то у них один Вааагх! На обе армии и также действует на всех в команде. • Покрас желателен - за не покрасс штрафные баллы (см. ниже) • Подразделения и отдельгые юниты и персонажи из книг Imperial Armor – кроме суперхэви и оружия с Дсилой • Ограничение на союзы согласно таблице союзов в рульбуке. • Прокси: ЗАПРЕЩЕНЫ в любом виде. • Турнир проводиться по правилам Warhammer 40.000 6-й редакции. • Каждый союзник набирает армию на 1000 очков с использованием следующей нестандартной организации армии: Варлорд в команде один. HQ – 1 Troops – 1-6 Elites – 0-2 Fast – 0-2 Heavy – 0-2 • Игры союзников проходят одновременно на одном столе, таким образом, с каждой стороны будет задействовано до 2000 очков. • На турнире действует правило о необходимости соблюдения визивига* *Требования к соблюдению визивига. От участников требуется соблюдения визивига на макроуровне. Гранаты, ауспексы и прочие мелкие детали варгира отображать не обязательно. Психосилы отображать не обязательно. Использование именных персонажей допускается при наличии оригинальной модели. Если специальный персонаж или иная модель представлены в виде конверсии, то участник обязан предоставить эту конверсию на рассмотрения судей до начала турнира. Судьи оставляют за собой право не допустить использование предоставленных конверсий на турнире. За несоблюдение правила визивига судьи могут попросить участника переделать ростер, убрав из него модели не соответствующие визивигу. При наличии таких моделей в большом объёме судьи имеют право не допустить такую армию к участию в турнире. Так же под это правило попадают модели не производимые GW и скреч билдовая техника. • Желательно, но не обязательно - краткая бэковая составляющая (описание как ваши эльдары дошли до жизни такой что в команде с орками бьются - это как пример) - можно кратенько, а если есть желание можно и развернуть) - будет оцениватся к оверролу • Что вы должны иметь при себе на турнире: • Свою армию • Все правила, которые используются в его армии, включая FAQ-и и Errat’ы, на которые игрок может сослаться в процессе игры. • Расписку армии в читаемом и точном виде в 2х экземплярах (желательно использование программы ”Armybuilder”). • Кубики • Линейки/рулетки • Шаблоны • Листок бумаги и ручку, для заметок • Кроме того, рекомендуется иметь оформленные в духе вашей армии каунтеры для отображения объектов миссий. Список допущенных армий * Space Marines (Космодесант) * Blood Angels (Кровавые Ангелы) * Space Wolves (Космические Волки) * Dark Angels (Темные Ангелы) * Grey Knights (Серые Рыцари) * Sisters of Battle (Сёстры Битвы) * Imperial Guard (Имперская Гвардия) * Eldar (Эльдар) * Dark Eldar (Тёмные Эльдар) * Necrons (Некроны) * Tau Empire (Империя Тау) * Chaos Space Marines (Космодесант Хаоса) * Chaos Daemons (Демоны Хаоса) * Tyranids (Тираниды) * Orks (Орки) Игровые правила На турнире будут играться миссии из книги правил Warhammer 40000 6th Edition Дополнительные армии: Согласно Империал армор можно использовать для организации армии отдельные листы исключая суперхэви и орудия с Д силой, а также можно использовать отдельные подразделения и персонажи из ИА, если у них есть возможность использования с кодексной армией прописанная в ИА Дополнительные правила: • В полном объёме используются комментарии к правилам, данные на официальном сайте Games Workshop и Forge World Иметь при себе распечатку. • Специальные правила распространяются в пределах одного кодекса. То есть мастер даёт лидерство всем десантникам в команде из одного кодекса, тираниды имеют общий синапс, орб работает на всех некронов и т.д. При этом вы НЕ можете использовать транспорты союзников для перемещения ваших войск, ни при каких обстоятельствах или присоеденятся своими хаку к союзным юнитам. Тираниды единственная армия которой на турнире разрешено иметь армию с таким же кодексом в одной команде. Внешний вид армии: • На турнир допускают не только полностью покрашенные армии. Подставки всех моделей в армии желательно должны быть либо покрашены, либо покрыты какой-либо текстурой. • Все модели в армии должны иметь то вооружение и оснащение, которое они имеют в ростере армии (правило WYSIWYG). • На турнир допускают без ограничений подходящие по смыслу и виду конверсии и самодельные модели (scratch build). Все сказанное в пункте выше, в равной степени применимо и к конверсиям (scratch build моделям). Победители турнира определяются в следующих номинациях: 1. Лучшие генералы турнира (Участники набравшие максимальное количество турнирных очков) 2 Лучшие хоббисты – оверрол Расписанная бэковая составляющая ( 0 баллов -нет совсем,1 балл - минимальный бэк на тетрадном листочке, 2 балла - краткий хорошо оформленный бэк армии 3 балла - фанфик в дополнение к хорошо оформленному бэку . Покрас - 1 балл - минимальные три цвета, 2 балла - есть покрас более чем в три цвета но подставки не оформленны и армия так же разнобой с неоформленными подставками, 3 балла - армия и подставки полностью оформленны, покрасс более чем в три цвета, + 1 балл если есть каунтеры, минимум три штуки на армию или +2 балла каунтеры оформленны и смотрятся цельно с армиями игроков команды. штрафы за непокрас: - 8 баллов непокрашенна армия и неоформленные неакуратные подставки - 6 баллов если не покрашенна вся армия - 4 балла если армия полностью покрашенна, но подставки некрасиво заляпаны краской с торчащими кусками метала из прорези подставки. - 4 балла если не покрашенно более 50 проц армии каждого игрока (если у одного члена команды сто проц покрас а второй только 50 проц все равно будет - 4 балла всей команде - игра же командная - ровняемся по отстающему - 2 балла если в армии покрашенно почти все но чутка есть непокраса армии с не оформленными подставками-блинчиками, на турнир допускаются ( однако, настоятельная просьба - хоть какая то текстура должна быть на подставках, так же сама подставка должна быть прокрашенна в любой однотонный цвет по краю подставки для того чтоб невидно было клякс на подставке от покраса и если нету грунта и флока или задумали сделать потом когда нибудь диорамные подставки на каждой миньке, сейчас будьте добры сделайте ее так чтоб небыло видно торчащих железок и был на подставке хоть какой то геометрический узор имитирующий моставую или рельеф месности))) зарание спасибо за ваше стремление сделать игру приятной не только вам но и оппонентам ) 2. Кровопийцы (Участники набившие большее количество VP) Турнирные очки и победные (виктори поинтс) -Основная цель миссии (8 очков): команда достигшая цели получает 8 очков. В случае ничьи, каждая команда получает по 4 очка. -Вторичные цели миссии (4 очка): команда лучше выполнившая вторичные цели получает 4 ре очка, В случае ничьей каждая команда получает 2 очка. -После каждого боя необходимо провести подсчет Победных очков (Victory points), в случае если обе команды набрали одинаковое количество турнирных очков это изменит результат игры. Подсчет виктори поинтс обязателен и не при ничейном исходе партии. Разница в победных очках повлияет на турнирные, Вам необходимо прибавить к турнирным очкам бонус за VP в соответствии с таблицей: разница в VP -Очки победившего по VP -Очки проигравшего по VP 2000 --------------------------8 -----------------------------0 1200-1600 ------------------7 -----------------------------1 800-1200 --------------------6 ----------------------------- 2 400-800 ----------------------5 ----------------------------- 3 0-400 -------------------------4 ------------------------------ 4 3. Турнирная система: На первый раунд командам рекомендуется выбрать противника самим, посредством объявления челенджа команде противника, команды не выполнившие это условие будут разбиты на пары путем применения кубика D6 и методики, известной в народе как «судейский произвол» (далее СП). Со второго раунда в действие вступает швейцарская система, когда лучшие играют с лучшими, однако здесь тоже может вполне иметь место быть СП. По условиям турнира игроки не должны играть друг с другом больше одного раза за турнир, по возможности, не будут играть на одном и том же столе более одного раза. 1 Раунд: 2 миссия РБ 2 Раунд: 4 миссия РБ 3 Раунд: 6 миссия РБ Расстановка определяется броском D3 в 1 раунде (один бросок для всех , кидает организатор турнира) броском D2 из оставшихся во втором раунде третий раунд отыгрывается оставшейся расстановкой Перед проведением турнира на карте каждого стола отмечается описание всех элементов террейна в соответсвии с РБ (барикады, боеприпасы и деревья с железной корой ждут вас) В 4 и 6й миссиях будут использоватся случайным образом сгенерированные значения в соответствии с таблицей археотехнологических артефактов стр 106 4. Судейство и решение спорных моментов: Предлагаеися использовать следующую систему решения споров по правилам для создания более доброжелательной атмосферы на Турнире и предотвращения бесконечных дискуссий. Если Вы не уверены в каком-либо правиле, Вам следует: − проверить его по соответствующей книге правил и книге армий; обратиться к последней версии официального FAQ (распечатанные копии FAQ книги правил и кодексов можно будет найти на судейском столе); − если у Вас остались какие-либо сомнения, или Вы просто не можете достичь согласия со своим оппонентом: − бросьте кубик, чтобы определить, кто прав в данном конкретном случае (1-3 - игрок A, 4-6 игрок Б); − если самостоятельно решить спорный вопрос не получается, обратитесь к судье, который примет решение, сошлется на книгу правил или бросит кубик, как описано выше. В любом случае решение судьи является окончательным. (см СП) Практически любую проблему можно решить вышеупомянутым способом. 5. Спортивность: • В конце каждой игры вам следует оценить насколько вам было приятно играть с вашим оппонентом по пятибальной шкале. 5 - Это была приятная и комфортная игра. Прям как фильма интересная. 4 - Игра не оставила после себя неприятного осадка. Хорошая игра. Вполне еще сыграем и не раз. 3 - Оппонент вел себя не спортивно. Пользовался любыми средствами для победы. 2 - Доиграл до конца только потому что это важно для турнира. Игра не понравилась. Не очень хочу вновь играть с этим оппонентом. 1 - Если бы сейчас было средневековье я бы посадил оппонента на кол. ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ. ВЫ МОЖЕТЕ ПОСТАВИТЬ ВСЕ ОЦЕНКИ СКОЛЬКО УГОДНО РАЗ. НЕТ ОГРАНИЧЕНИЯ НА ВЫСТАВЛЕНИЕ ОЦЕНОК 1 И 5. Итого за спортивность можно получить от 3 до 15 турнирных очков.
  15. не знаю.. пока рано говорить о этом,) сейчас что упало, то пропало)))
  16. Не знаю насчет ошметков, армия Сани смотрелась красиво и органично на столе. Придумано было здорово, отличный скоринг, мощная кувалда на столе где в главной роли был ком танк а не сх и небо где 4 самолета с уймой лазок безусловно доминировали. Все было четко покрашено. И отлично смотрелось на столе про гранты, когда я участвовал в их проведении, оплачивали приезд тренеров из мск в южный, про невозможность договорится с властями по оплате поездок для игр в другие города помню мне тож говорили)
  17. кто заплатил тот поехал это уже было только что) терь надо включать голову и обаяние и искать спонсорство,) иначе зачем тему про гранты поднимаем? но эту тему предлагаю обсудить не здесь, а у нас в клубе, бо дело серьезное и хлопотное, от участников и их подготовки до сбора средств на поездку и ее организацию
  18. вопрос был готов ли организовать поездку или участвовать в ее организации, а не про то поедешь или нет) так что слив? я например в подготовке поездки поучаствую, но не в одиночку, в одного мне больше не охота) сумму на поездку нужно будет приличную поднять) про сх и прочую форджу процитирую Дарога
  19. Никит, а ты чиста потролить зашел, или готов упереться чтоб 1-2 команды от южного поехали?
  20. недавно "Последний дюйм" пересматривал, после него некоторое время такие не могу смотреть)
×
×
  • Создать...