
k10sh1
Пользователь-
Постов
15 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент k10sh1
-
Вчера буквально попробовал- стал чуть-чуть получше чем раньше, тк можно использовать несколько сил и выбирать какие использовать, но из-за их изменения очень сильно стало зависеть его позиционирование (был момент когда из-за ошибки опонента в выборе убитых моделей получилась ситуация, когда его варлорд оказался чуть-чуть ближе чем прикрывающий его юнит и почти получилось добить его). Однако изменение теслы оказалось крайне неприятно (хоть на первом роле и весело было смотреть на 4 шестерки из 5, но в среднем получаешь только 1-2), так что я бы сказал что 3 выстрела на 6+ за теслу того не стоят потеренных; Хотя, по идее, вординг нам ничего не говорит о запрете примения правил теслы на овервоче, значит каждый попавший выстрел будет давать еще 3 рола на пробивание. Ну и 28 вундов стали приятнее, позволяя потанковать лицом пару ходов, однако, без пауков (?) /криптека (?) регена почти что нету. В итоге: Я бы сказал что он будет получше предыдущего, но играть им стало посложнее и ему нужен будет нормальный сапорт для регена (если такой есть- индекс еще нормально не читал).
-
Пока ночью наркоманил над конклавом словил забавный баг при копировании- программа считала что юнит скопирован, но не показывала, что его скопировала. "скриншот" Edit: Странно. Раньше вроде бы после копирования сразу появлялись новые юниты в ростере, а сейчас, попробовав в хроме и фаерфоксе, приходится каждый раз обновлять с 0 страницу иначе никаких изменений не показывается
-
quote Спасибо за советы. 1) Проблема осталась той же самой. Даже после того как протер модель спиртом, наложил пару слоев грунта и дал посохнуть пару часов (Дык не сразу после грунтовки я верчу модель!), но грунт всё так же слезает. Обычно (хоть модель была сегодня покрашена легонько провести ногтем и грунт начнет слезать. Стоит упомянуть, что при таком же нажатии с красками (что с Citadel, что с нормальными Valejio, если положены на нормальный грунт) ничего не происходит. "Пример" 1.5) Из этого следует другой вопрос- чтобы убрать все краски с модели, досточно ли Valejio грунта использовать те же средства, что и для зачистки обычных краскок с пластика/метала? Или они требуют чего-то другого? 2) В итоге, по прошествии полутора суток с момента покраса "липкость" снизилась, но всё равно чуть чуть еще чувствуется + присутсвует запах краски и/или как пахнет жидкость для прочистки аэрографа 3) И всё же проблема та же самая. Как пример- я положил серый слой, сделал перерыв 2-3 часа, начал сверху подкрашивать некоторые элементы красным и в итоге пока немного крутил модель краска на краях и некоторых выступающих деталях подстерлась. Получается что это следует из п.2 и в обещем проблем с этой краской и её лучше заменить?
-
Доброго времени суток. Недавно начал пытаться начать красить аэрографом и столкнулся с парой проблем которые крайне непонятны: 1) При грунтовке Валеховскими праймерами (Серый 74.601, Черный 73.602), грунт/краска очень плохо ложится и почти всегда отваливается (относительно) большими кусочками. На пластике еще вроде бы более-менее, а вот на метале и смоле просто какой-то кошмар. Иногда достаточно просто повертеть модель в руках как полезет праймер. Хотелось бы узнать нормально ли вообще это (те эти праймеры на самом деле можно использовать только для пластика, а для смолы и метала они бесполезны?). Или же это странно и как с этим тогда бороться? 2) После покраски красками из Model Air, модель (особенно почему-то заметно после белых и серых красок), модель почему-то ощущается очень липкой, даже если дать ей посохнуть хоть час-два, хоть сутки (неужели после каждого слоя краски с аэрографа надо сушить по сутки+ ?!). 3)Так же, в какой-то мере, с красками присутствует та же проблема что и с праймерами- если модельку покрутить в руках (как пример после 4-6 часов после задувки) модель, то верхний, а то и нижний слои, сначала могут сойти с детали только на углах и в небольших выпирающих местах (пример: клёпка на бронелисте), а потом и уже просто на простой гладкой поверхности. Правильно ли я понмаю что я просто криворук, это нормально и надо быть просто аккуратным или это всё таки не типично для Валеховских красок? 4) Так же следуя из последней проблемы стоит ли задувать каждую модель по окончании покраски надо задувать "лаком" (знакомый советовал использовать что-то вроде Valejio Matt Varnish 70.520)?
-
Купил тут на выходных новый White Dwarf (соблазнился бесплатной минькой), срочно потребовалась новая доза не удержался и собрал, и, в итоге, решил, что будет интересно покрасить единственную Хаосню за оставшийся день выходных. Даже попытался следовать советам ГВ..... "что-то там о проблемах покраса"Но так как криворук, то не смог "как задумано" покрасить аккуратно слоями кожу, да и как то даже в базовом цвете неплохо смотрелось и не хотелось высветлять сильно кожу, которая, по идее, загрубевшая за многие битвы (?). В итоге попытался аккуратно пролить с помощью пары "flesh" красок, чтобы были некоторые переходы. Так же решил увеличить рану на груди- думал сначала просто в неё добавить крови, чтобы, как будто, рана только начала затягиваться, но, вспомнив что это же воин (К)Хорна, решил оставить её кровоточащей. Ведь проливать любую кровь это хорошо для "Бога Крови"? :- (наверное всё же надо было поменьше использовать крови на этом Моргенштерне и потом чуть-чуть добавить металика между "коррозийным" драйбрашем и кровью) (пожалуй надо попытаться еще получше выскоблить марку (к)хорна на шлеме, но без лупы сложно и не видно почти ничего.) Вроде бы как чуть чуть совсем добавил потом Nuln Oil, но как то всё равно, вроде бы, как-то темновато получилось туловище. Так же, пожалуй, надо им еще пролить рога у шлема и крюк сзади. Подставку еще думаю какую сделать. (Так же извиняюсь за размытой некоторых частей на фотографии- дрожащие кривые руки не смогли удержать стабильно фотик и выбрать правильные углы... :( ) Не закидывайте сразу камнями Критика и советы сильно привествуются. "Slaughterpriest" p.p.s. Череп, который сзади модели торчит- отвратительное, неудобное и непродуманое г***о, которое почти сразу почти отломалось. Хоть бы с крюком хоть как нибудь соединили... Нет, мы оставим его торчать на маленькой ножке в надежде что модель не будет вообще никак передвагаться и даже на столе падать не будет... <_<
-
На первый ход разгонять их было не вариант- они все были спрятаны за руиной после деплоя, и еще не выползали. А когда уже начали ползти вперед на втором ходе- тогда пожалуй надо было бы стрелять. Хотя всё равно бы выстрелы с ионок улетели с такими ролами (даже учитывая что талосы растянулись в длинную колбаску). Вот тут, пожалуй, и стоило бы выбрать инвуль вместо разгона, предупреждая чардж и давая двум остальным риптайдам шанс уйти подальше. Ну и в этот же ход упали броды, чуть чуть подальше, спрятались за руиной и расстреляли кроноса. А мельтакризисы и риптайд упали с разных краев стола, поближе к вражеской технике- в итоге техника была абсолютно бесполезна, но не убита, тк кинуть маркеры на неё всё как-то не хотелось Вообще, если не учитывать не особо правильный выбор грева реакторов на 2ой (оверчардж + надо было тогда использовать Riptide Hailfire) и 3ий (Понадеялся и зачем-то дал обоим выживший Ripple fire... Зачем?! Лучше бы уж дал бёрстовому нова чардж, а ионному- хотя бы тот же инвуль) ходы, не особо верное использование маркеров, а так же глупейшие риски с деплоем в террейн - то основной проблемой выходят ужаснейшие ролы. Спасибо за совет, учту. Но дроны в сетке выходят довольно неплохими и получают еще чутка живучести и сферической полезности по сравнению с обычными дронами.
-
Возможно, но они дочарджились до меня через середину стола, а потом, вместо 4д6 мува (хотя когда ролил на такой мув в начале игры, то упало 1+1+2+1), а в ход когда они чарджились выбирал нова чардж (пожалуй таки стоило выбирать инвуль и пытаться танковать хотя бы ход риптайдом, уводя другие два подальше), и потом Ripple Fire. Но это давало только по -1 талону где-то за ход, а всё остальное откидывалось на сейвах, даже учитывая порезаный фнп за убитого кроноса (Бродами, сразу же после дропа сфокусил и убил). + выстрелы с разогнаных ионок улетали. Да и не подумал, и мог бы наверное расправиться почти со всей техникой только за один ход, если бы не тупил с маркерами и кинул бы их на технику, а не на желающих уютного хтх кроносов. + решил рискнуть и задеплоить их в террейн, что, учитывая отвратительные ролы почти всю игру, было плохой идеей- фейл, фейл лидершипа, убегание со стола, -3ий сквад дронов. Зато техника постоянно хоть джинкала, и не стреляла. Когда они зачарджились в одного из риптайдов и убили его, то использовал Riptide Hailfire + Ripple Fire на временно выживших риптайдов с бюрстой и ионкой. Риптайд из реталиэйшена (ионка + тл фьюжен) упал далеко и убивал технику и то, что из неё вываливалось. Я думал на счёт дипа, но подумал что лучше попробую из аутфланка выйти. Да и в той игре были настолько ужасные ролы скатера, что один кризис улетел совсем за стол, и два других почти улетели. Да и сам вопрос всё так же остается открытым - стоит ли деплоить 2 +2 из резервов, или 3 +только один в резервы?
-
Drone-Net XV1-0 Formation: *4 or more units of drones. Restrictions: None Вообщем, наконец, за две недели, удалось потестить ростер. Тестил сегодня против ДЭ, играли, правда, не маэль. Вышла вроде как ничья, но если бы игра затянулась надолго, то, скорее бы всего, Тау бы умерли таки в конце. Ну или бы гонялись за командеров до 8-9+ хода. В процессе игры появилась проблема- чем нормально быстро убить Т7(+) хрень, с 2+ сейвом, и 4+ фнп (5ый- если всё таки потратить целый ход, и закидать мислами с бродов бафающего кроноса). Вышло что два перегретых риптайда (2х выстрелов основное оружие, 4х мислы) (Хотя, сейчас думая об этом, возможно это была не лучшая идея и надо было выбирать нова чардж и лупить с6 ап4 ренд и с9 ап1 бластом... С другой стороны ионка тогда была бы снова бесполезная, когда в их ход они зачарджили риптайды.) Вообще даже специально слив риптайд (договорились перекинуть инвуль на ID в хтх и зафейлил его), и, получив 5 талосов без кроноса в клозе, под фокусом почти всех сил (кроме мельт, гонявших эльдарские "лодки" и транспорт, и абсолютного безсполезного флеймера, улетавшего дважды в ***ня на скатере), получилось убить только одного. Кстати стимулянты на фнп очень неплохо себя зарекомендовали, и, если бы не ID на 6+, то залочены они в хтх наверное были бы на некоторое время. Вот и встал некоторый вопрос- что делать с такими хренями, особенно, если они лочят тебя в хтх? Понимаю, что, играй мы нормальный маэль, возможно, можно было бы хоть как-то пытаться их кайтить по столу, жертвуя риптайдом в 1-1.5-2 хода; но, всё же, надо же их как то иногда и убивать. А таскать с собой штормсёрджа только ради Д-ракет - идея так себе... Из ошибок пожалуй был фейл с реактором (Недооценил дистанцию, и получил талосов в лицо), еще раз (попытавшись пострелять больше и не взяв инвуль), постоянное не кидание маркеров на технику ради игнора ковра (На технику?! Зачем? пусть лучше на тех талосах еще повисят ненужные относительно маркера) и отвратительный скаттер (улетало всё, кроме командера с бродами...). Так же возникла дилема- выводить половину сетки на первый ход и половину в аутфланк, и получать почти полностью убитые два сквада дронов на первый ход? Или же деплоить 3 сквада, пытаться прятать их в террейн (+1 к ковру же вроде получаешь за террейн при джинке?) и еще 1 сквад в аутфланк, рискую получить их с противоположного края стола и/или меньшие шансы на их выход в этот ход? P.S. Вообще, сам процесс закидывания кубами неплох, да и ростер тоже вроде неплохой вышел- против не совсем танкованных армий должно нелпохо зайти. Да и технику, в принципе, есть чем убивать. А вот что делать с танкованными монстрами, которые пытаются набежать к тебе в клоз
-
!! Вот что бывает, если пилить ростеры поздно ночью/рано утром :( Спасибо. Как то не подумал, по поводу того, что сабы с интерсептом у падающих бродов не особо полезны будут. Вообще Реталиэйшен был специально взят как кор, из-за автодропа и релентлеса для бродов. Так же поменял EWO на риптайде из реталиэйшена на Counterfire Defencе. Можно наверное было бы убрать таки Сикер Мислы у бродов и дать ему скайфаер, но сначала хочу всё-таки оттестить их полезность. "Финальная версия" Tau Farsight, Broad+Rip Final. (1849/1850pt.) @Primary Detachment [ 1 ] Dawn Blade Contingent @Core [ 1 ] Retaliation Cadre Commander (205pt.) Crisis battlesuit; Drone controller; Vectored retro-thrusters; Stimulant injector; Shield generator; Neuroweb System Jammer; Onager gauntlet; Puretide Engram Neurochip; Multi-spectrum Sensor Suit; XV8-02 Crisis 'Iridium' Battlesuit; XV8 Crisis Battlesuits (38pt.) Bonding knife ritual; > 1x - Shas'ui (37pt.); Crisis battlesuit; Flamer; Twin-linked flamer; XV8 Crisis Battlesuits (58pt.) Bonding knife ritual; > 1x - Shas'ui (57pt.); Crisis battlesuit; Fusion blaster; Twin-linked fusion blaster; XV8 Crisis Battlesuits (58pt.) Bonding knife ritual; > 1x - Shas'ui (57pt.); Crisis battlesuit; Fusion blaster; Twin-linked fusion blaster; 3x - XV88 Broadside Battlesuits (285pt.) Bonding knife ritual; > 1x - Broadside Shas'ui (94pt.); Broadside battlesuit; Twin-linked high-yield missile pod; Twin-linked smart missile system; Target lock; Missile Drone (x2); > 1x - Broadside Shas'ui (94pt.); Broadside battlesuit; Twin-linked high-yield missile pod; Twin-linked smart missile system; Target lock; Missile Drone (x2); > 1x - Broadside Shas'ui (94pt.); Broadside battlesuit; Twin-linked high-yield missile pod; Twin-linked smart missile system; Target lock; Missile Drone (x2); XV104 Riptide battlesuits (241pt.) Bonding knife ritual; > 1x - Riptide Shas'vre (240pt.); Riptide battlesuit; Nova reactor; Riptide shield generator; Ion accelerator; Twin-linked fusion blaster; Velocity tracker; Stimulant injector; @Auxilary [ 1 ] Drone-Net VX1-0 5x - Drones (70pt.) MV7 Marker Drone (x5); 4x - Drones (56pt.) MV7 Marker Drone (x4); 4x - Drones (56pt.) MV7 Marker Drone (x4); 4x - Drones (56pt.) MV7 Marker Drone (x4); 4x - Drones (56pt.) MV7 Marker Drone (x4); @Secondary Detachment [ 1 ] Riptide Wing Tau Empire; XV104 Riptide battlesuits (225pt.) > 1x - Riptide Shas'vre (225pt.); Riptide battlesuit; Nova reactor; Riptide shield generator; Ion accelerator; Twin-linked smart missile system; Early warning override; Stimulant injector; XV104 Riptide battlesuits (225pt.) > 1x - Riptide Shas'vre (225pt.); Riptide battlesuit; Nova reactor; Riptide shield generator; Ion accelerator; Twin-linked smart missile system; Early warning override; Stimulant injector; XV104 Riptide battlesuits (220pt.) > 1x - Riptide Shas'vre (220pt.); Riptide battlesuit; Nova reactor; Riptide shield generator; Heavy burst cannon; Twin-linked smart missile system; Early warning override; Stimulant injector; Statistics: * Models: 38 * Units: 14
-
"Попытка №2.2" Tau Farsight, Broad+Rip (1844/1850pt.) @Primary Detachment [ 1 ] Dawn Blade Contingent @Core [ 1 ] Retaliation Cadre Commander (205pt.) Crisis battlesuit; Drone controller; Vectored retro-thrusters; Stimulant injector; Shield generator; Neuroweb System Jammer; Onager gauntlet; Puretide Engram Neurochip; Multi-spectrum Sensor Suit; XV8-02 Crisis 'Iridium' Battlesuit; XV8 Crisis Battlesuits (38pt.) Bonding knife ritual; > 1x - Shas'ui (37pt.); Crisis battlesuit; Flamer; Twin-linked flamer; XV8 Crisis Battlesuits (58pt.) Bonding knife ritual; > 1x - Shas'ui (57pt.); Crisis battlesuit; Fusion blaster; Twin-linked fusion blaster; XV8 Crisis Battlesuits (58pt.) Bonding knife ritual; > 1x - Shas'ui (57pt.); Crisis battlesuit; Fusion blaster; Twin-linked fusion blaster; 3x - XV88 Broadside Battlesuits (309pt.) Bonding knife ritual; > 1x - Broadside Shas'ui (102pt.); Broadside battlesuit; Twin-linked high-yield missile pod; Twin-linked smart missile system; Seeker missile; Early warning override; Shield Drone (x2); > 1x - Broadside Shas'ui (102pt.); Broadside battlesuit; Twin-linked high-yield missile pod; Twin-linked smart missile system; Seeker missile; Early warning override; Shield Drone (x2); > 1x - Broadside Shas'ui (102pt.); Broadside battlesuit; Twin-linked high-yield missile pod; Twin-linked smart missile system; Seeker missile; Early warning override; Shield Drone (x2); XV104 Riptide battlesuits (226pt.) Bonding knife ritual; > 1x - Riptide Shas'vre (225pt.); Riptide battlesuit; Nova reactor; Riptide shield generator; Ion accelerator; Twin-linked fusion blaster; Early warning override; Stimulant injector; @Auxilary [ 1 ] Drone-Net VX1-0 5x - Drones (70pt.) MV7 Marker Drone (x5); 5x - Drones (70pt.) MV7 Marker Drone (x5); 5x - Drones (70pt.) MV7 Marker Drone (x5); 5x - Drones (70pt.) MV7 Marker Drone (x5); @Secondary Detachment [ 1 ] Riptide Wing Tau Empire; XV104 Riptide battlesuits (225pt.) > 1x - Riptide Shas'vre (225pt.); Riptide battlesuit; Nova reactor; Riptide shield generator; Ion accelerator; Twin-linked smart missile system; Early warning override; Stimulant injector; XV104 Riptide battlesuits (225pt.) > 1x - Riptide Shas'vre (225pt.); Riptide battlesuit; Nova reactor; Riptide shield generator; Ion accelerator; Twin-linked smart missile system; Early warning override; Stimulant injector; XV104 Riptide battlesuits (220pt.) > 1x - Riptide Shas'vre (220pt.); Riptide battlesuit; Nova reactor; Riptide shield generator; Heavy burst cannon; Twin-linked smart missile system; Early warning override; Stimulant injector; Statistics: * Models: 37 * Units: 13 Сетка уменьшена на 7 дронов, вставлен забытый стимулянт на риптайда в реталиэшене, добавлены мислодроны бродам и убран Repulsion Impact у командера (хотя испытать его полезность всё таки немного охота). Репалсор же по идее должен чуть-чуть помочь если будут чарджить, но положусь наверное на чужие мнение и опыт. Стоит ли таки брать перчатку на командера? А так же еще- если взять (правда, как я понял, этого того не стоит) дронов командеру, то сможет ли он всё еще присоединяться к другим отрядам, и присоединятся ли тогда тоже его дроны? И если брать фарсайтовый сигнатур Warscraper Drone, то должен ли он обязательно быть в том же юните, что и командер, или же его можно номинировать в любом отряде дронов? Сикер мислы на бродов хочу раз-два попробовать при тестах самого ростера хотя бы- может быть пригодятся при убийстве/добивании не танкованной техники. Если не зайдут- тогда можно будет добавить еще пару маркер-дронов в сетку. А по поводу кризисов- надо будет как-нибудь потом попробовать их сюда запихнуть, но 1) нету 8-9 кризисов; и 2) релентлесные броды под еще и реролом пенетры со спец правил мне нравятся сильно больше. (+ можно их дропнуть куда надо. + 5ый балистик при дропе.) 3)Да и 8-9 кризисов под баф-командером/шадоусан кажется будут смотреться лучше в Hunting Contingent, нежели тут
-
"Попытка №2"Tau base (1549/1850pt.) @Primary Detachment [ 1 ] Dawn Blade Contingent @Core [ 1 ] Retaliation Cadre Commander (182pt.) Crisis battlesuit; Vectored retro-thrusters; Stimulant injector; Shield generator; Neuroweb System Jammer; Repulsor impact field; Puretide Engram Neurochip; XV8-02 Crisis 'Iridium' Battlesuit; XV8 Crisis Battlesuits (38pt.) Bonding knife ritual; > 1x - Shas'ui (37pt.); Crisis battlesuit; Flamer; Twin-linked flamer; XV8 Crisis Battlesuits (58pt.) Bonding knife ritual; > 1x - Shas'ui (57pt.); Crisis battlesuit; Fusion blaster; Twin-linked fusion blaster; XV8 Crisis Battlesuits (58pt.) Bonding knife ritual; > 1x - Shas'ui (57pt.); Crisis battlesuit; Fusion blaster; Twin-linked fusion blaster; 3x - XV88 Broadside Battlesuits (213pt.) Bonding knife ritual; > 3x - Broadside Shas'ui (70pt.); Broadside battlesuit; Twin-linked high-yield missile pod; Twin-linked smart missile system; Early warning override; XV104 Riptide battlesuits (196pt.) Bonding knife ritual; > 1x - Riptide Shas'vre (195pt.); Riptide battlesuit; Nova reactor; Riptide shield generator; Ion accelerator; Twin-linked fusion blaster; Counterfire defence system; Early warning override; @Auxilary [ 1 ] Drone-Net VX1-0 4x - Drones (56pt.) MV7 Marker Drone (x4); 4x - Drones (56pt.) MV7 Marker Drone (x4); 4x - Drones (56pt.) MV7 Marker Drone (x4); 4x - Drones (56pt.) MV7 Marker Drone (x4); @Secondary Detachment [ 1 ] Riptide Wing Tau Empire; XV104 Riptide battlesuits (195pt.) > 1x - Riptide Shas'vre (195pt.); Riptide battlesuit; Nova reactor; Riptide shield generator; Ion accelerator; Twin-linked smart missile system; Counterfire defence system; Early warning override; XV104 Riptide battlesuits (195pt.) > 1x - Riptide Shas'vre (195pt.); Riptide battlesuit; Nova reactor; Riptide shield generator; Ion accelerator; Twin-linked smart missile system; Counterfire defence system; Early warning override; XV104 Riptide battlesuits (190pt.) > 1x - Riptide Shas'vre (190pt.); Riptide battlesuit; Nova reactor; Riptide shield generator; Heavy burst cannon; Twin-linked smart missile system; Counterfire defence system; Early warning override; Statistics: * Models: 27 * Units: 13 По идее: риптайды и часть дрон сетки начинают на поле, на второй ход падает Retaliation (Хотя я всё еще не могу точно определиться что лучше поставить в кризисов- так что зафитил под небольшой мельтодроп + флеймер на всякий случай), баф-командер прячется недалеко вместе с бродами и, по идее, закидывают кубами противника. Правда такой формат больше вписывается в 1500, если подрезать поинтов, и выходит еще немного свободных поинтов, в которые не особо понятно что лучше запихать- добустить сетку и дать танка риптайдам, добавить Infiltration cadre (352 поинта, так что точно придется урезать что-то), или может что-нибудь еще? При макс закачке вышло как-то так. (Стоит ли сплитить сетку: в 3 сквада по 5 и 3 сквада по 4, или же оставить 3 сквада по 7 и 1 по 6)? "Попытка №2.1" Tau Farsight, Broad+Rip (1850/1850pt.) @Primary Detachment [ 1 ] Dawn Blade Contingent @Core [ 1 ] Retaliation Cadre Commander (215pt.) Crisis battlesuit; Drone controller; Vectored retro-thrusters; Stimulant injector; Shield generator; Neuroweb System Jammer; Onager gauntlet; Repulsor impact field; Puretide Engram Neurochip; Multi-spectrum Sensor Suit; XV8-02 Crisis 'Iridium' Battlesuit; XV8 Crisis Battlesuits (38pt.) Bonding knife ritual; > 1x - Shas'ui (37pt.); Crisis battlesuit; Flamer; Twin-linked flamer; XV8 Crisis Battlesuits (58pt.) Bonding knife ritual; > 1x - Shas'ui (57pt.); Crisis battlesuit; Fusion blaster; Twin-linked fusion blaster; XV8 Crisis Battlesuits (58pt.) Bonding knife ritual; > 1x - Shas'ui (57pt.); Crisis battlesuit; Fusion blaster; Twin-linked fusion blaster; 3x - XV88 Broadside Battlesuits (237pt.) Bonding knife ritual; > 3x - Broadside Shas'ui (78pt.); Broadside battlesuit; Twin-linked high-yield missile pod; Twin-linked smart missile system; Seeker missile; Early warning override; XV104 Riptide battlesuits (196pt.) Bonding knife ritual; > 1x - Riptide Shas'vre (195pt.); Riptide battlesuit; Nova reactor; Riptide shield generator; Ion accelerator; Twin-linked fusion blaster; Counterfire defence system; Early warning override; @Auxilary [ 1 ] Drone-Net VX1-0 5x - Drones (70pt.) MV7 Marker Drone (x5); 5x - Drones (70pt.) MV7 Marker Drone (x5); 5x - Drones (70pt.) MV7 Marker Drone (x5); 4x - Drones (56pt.) MV7 Marker Drone (x4); 4x - Drones (56pt.) MV7 Marker Drone (x4); 4x - Drones (56pt.) MV7 Marker Drone (x4); @Secondary Detachment [ 1 ] Riptide Wing Tau Empire; XV104 Riptide battlesuits (225pt.) > 1x - Riptide Shas'vre (225pt.); Riptide battlesuit; Nova reactor; Riptide shield generator; Ion accelerator; Twin-linked smart missile system; Early warning override; Stimulant injector; XV104 Riptide battlesuits (225pt.) > 1x - Riptide Shas'vre (225pt.); Riptide battlesuit; Nova reactor; Riptide shield generator; Ion accelerator; Twin-linked smart missile system; Early warning override; Stimulant injector; XV104 Riptide battlesuits (220pt.) > 1x - Riptide Shas'vre (220pt.); Riptide battlesuit; Nova reactor; Riptide shield generator; Heavy burst cannon; Twin-linked smart missile system; Early warning override; Stimulant injector; Statistics: * Models: 38 * Units: 15 Вообще с закупом командера не особо уверен- не стал давать рерол To Hit и игнор ковра, тк у бродов уже есть, но может стоит всё таки дать игнор ковра+дрон контрол, чтобы, если бродов убьют/етс, можно было присоединиться к сетке/другому отряду, и бонусить уже ему? + Стоит ли против хеви псайкер ростером менять Shield Generator (4++) на Talisman of Arthas Moloch (5++, +2 к денаю в 12")? + Нужна ли командеру таки клешня за 5 поинтов, или лучше просто терпеть, если зачарджат?
-
"Quote 1" 1) Мой косяк- просто полезность некоторых формаций мне еще не совсем понятна и хочется задать больше вопросов. 2) А можно ли подробнее, с чем это связано? 3) Да, по идее должен был быть с бродами. Согласен, что одна рельса была лишней и кране бесполезной и лучше было бы всем выдать набор ракет. Спасибо так же за совет по баф-командеру. Так же, стоит ли вообще пытаться брать плазмы на бродов, и насколько они полезны? Просто всегда вижу либо ракеты, либо фузионки. 4) Это понятно, но еще двух госткилей нету. 5) Стоит ли тогда пожертвовать реролом реактора и доп стрельбой без мува и просто взять юнит из 3х риптайдов как часть Auxilary для Hunter Contingent/просто как выбор элиты для Hunter Core/запихнуть их в FIREBASE SUPPORT (и как вариант закинуть к бродам оттуда баф-командера и потенциально бафать бродово+риптайды)? Стимулянт по идее чтобы дать еще шанс им выжить. Но, как я понял, это будет лучше делать в ростере, где всё завязано на риптайдов, а тут можно выкинуть и распределить и эти 75 поинтов для чего-то другого? COUNTERFIRE лично я предпочитаю всё же брать, т.к. может чуть чуть прорядить чарджихся, особенно если они относительно сквишевые. 6) Выходит, что чтобы использовать дронсеть, её надо ставить как Secondary Detachment? 7) 3 отряда трупсы (бричеры/страйк/круты)- минимальное требование для Hunter Cadre. 8) Хорошо, учту. Тогда выходит, что их единственная цель в Optimal Stealth будет упасть, напихать технике в зад, и попытаться отпрыгнуть? "Quote 2" Я понимаю, но сам не могу еще определиться как именно хочу играть, (просто) спросить "У меня есть такие-то модели, составьте мне, пожалуйста, ростер" нельзя. :) 1) Риптайдов нету столько. На последние деньги купил 4ого. 2) Надо будет наверное попробовать. Но они идут как просто один отряд при выборе илиты для КАДа/Хантер кора? 3) Нету еще двух госткилей( 4) Стоит ли тогда при наличии второго штормсёрджа объединять их в HEAVY RETRIBUTION, получать рерол и утилизировать госткила? p.s. Стоит ли при наличии Riptide Wing+ Drone Net забить на Hunter Contingent и просто пойти в фарсайтовскую Dawn Blade Contingent? Конечно, будут теряться неплохие бонусы Hunter'a, но, насколько я понимаю, Dawn Blade будет лучше работать против тех же боингов?
-
Небольшое предисловие: я стал увлекаться Вархаммером буквально пару месяцев назад, и сыграл всего-лишь несколько игр (ни одну из которых сам не смог выиграть). Но т.к. базовый набор моделей для армии уже есть, то решил попробовать составить что-то вроде финального ростера, чтобы можно было играть одной армией. Я попробовал поискать темы с уже готовыми ростерами тут, но был или еще 2ой шторсёрдж, или же еще госткилы/риптайды - так что любая критика приветствуется. Заранее благодарю. "Сам роастер"Tau (1850/1850pt.) @Primary Detachment [ 1 ] Hunter Contingent Tau Empire; @Core [ 1 ] Hunter Cadre Commander (237pt.) Crisis battlesuit; Drone controller; Vectored retro-thrusters; Stimulant injector; Shield generator; Command and control node; Puretide Engram Neurochip; Multi-spectrum Sensor Suit; XV8-02 Crisis 'Iridium' Battlesuit; Marker Drone (x2); 4x - Pathfinder Team (56pt.) Bonding knife ritual; EMP grenades; > 4x - Pathfinder (11pt.); Photon grenades; Pulse carbine; Markerlight; 5x - Breacher Team (50pt.) Bonding knife ritual; > 5x - Fire Warrior (9pt.); Photon grenades; Pulse blaster; Field amplifier relay; 5x - Strike Team (50pt.) Bonding knife ritual; > 5x - Fire Warrior (9pt.); Photon grenades; Pulse carbine; 3x - XV88 Broadside Battlesuits (210pt.) > 2x - Broadside Shas'ui (70pt.); Broadside battlesuit; Twin-linked high-yield missile pod; Twin-linked smart missile system; Target lock; > 1x - Broadside Shas'ui (70pt.); Broadside battlesuit; Twin-linked heavy rail rifle; Twin-linked smart missile system; Target lock; 3x - XV25 Stealth Battlesuits (105pt.) > 3x - Stealth Shas'ui (35pt.); Stealth battlesuit; Burst cannon; Target lock; Kroot Carnivores (60pt.) > 10x - Kroot (6pt.); Kroot rifle; @Auxilary [ 1 ] Optimized Stealth Cadre XV95 Ghostkeel battlesuits (196pt.) Bonding knife ritual; > 1x - Ghostkeel Shas'vre (195pt.); Ghostkeel battlesuit; Ghostkeel electrowarfare suite; Holophoton countermeasures; MV5 Stealth Drone (x2); Cyclic ion raker; Twin-linked fusion blaster; Counterfire defence system; Shield generator; 3x - XV25 Stealth Battlesuits (110pt.) > 2x - Stealth Shas'ui (35pt.); Stealth battlesuit; Burst cannon; Counterfire defence system; > 1x - Stealth Shas'ui (40pt.); Stealth battlesuit; Fusion blaster; Counterfire defence system; 3x - XV25 Stealth Battlesuits (105pt.) > 3x - Stealth Shas'ui (35pt.); Stealth battlesuit; Burst cannon; Counterfire defence system; @Secondary Detachment [ 1 ] Riptide Wing Tau Empire; XV104 Riptide battlesuits (225pt.) > 1x - Riptide Shas'vre (225pt.); Riptide battlesuit; Nova reactor; Riptide shield generator; Ion accelerator; Twin-linked smart missile system; Counterfire defence system; Stimulant injector; XV104 Riptide battlesuits (225pt.) > 1x - Riptide Shas'vre (225pt.); Riptide battlesuit; Nova reactor; Riptide shield generator; Ion accelerator; Twin-linked smart missile system; Counterfire defence system; Stimulant injector; XV104 Riptide battlesuits (221pt.) Bonding knife ritual; > 1x - Riptide Shas'vre (220pt.); Riptide battlesuit; Nova reactor; Riptide shield generator; Heavy burst cannon; Twin-linked smart missile system; Counterfire defence system; Stimulant injector; Statistics: * Models: 45 * Units: 13 Знаю, что не это не лучший вариант, но по итогам долгого головоломания вышел всё такой вариант. Хотелось бы конечно пихнуть сюда штормсёрджа, но на 1850 не влезает вроде бы никак- либо мало обвеса остается на других, либо же ростер становится на 2000 и надо вливать оставшиеся 60-90 поинтов в закачку остальных. (Аегиса нету.) Так же остается непонятно- лучше всё таки оставить "OPTIMISED STEALTH CADRE", чтобы, в случае чего, упасть за вражескую технику и попытаться её взорбвать (или же 3-4 риптайда с этим прекрасно справятся и лучше взять тонну маркеров?), или же выгоднее заменить её на "INFILTRATION CADRE" (или же дрон-сетку)? (Хотя, как мне кажется, это вроде будет лучше смотреться в формате на 2000 с штормсюрджом.) Так же еще вопрос - может быть лучше оставить одного брода, поменять на оставшиеся поинты сквад XV25 на Риптайда и поменять тогда баф-командера на "Shas'o R'alai?" Хотел так же попытаться впихнуть в Hunting Contingent Retaliation Cadre+Riptide Wing, с заменой командера из реталиэйшена на баф-командера и обычного (желательно) на того же Shas'o R'alai или, может быть, на Shadowsun. Но что лучше брать из обвеса кризисам и обычной трупсе в такой формации- вообще не представляю. Хотя смотрится задумка вроде бы не особо плохо. p.s. А если в скваде из 3х бродов у двух есть таргетлок, чтобы стрелять по другим целям и так же раздавать бонусы, то стоит ли давать таргет лок и третьему, или же лучше попытаться сэкономить немного поинтов?
-
"Сейчас, пока крутил ростер, словил забавный баг."В первом, сначала поставил ионку, и потом уже сабсистемы, а во втором, вроде как, в обратном порядке. Правда повторить ошибку не удалось.
-
Я извиняюсь и может быть я слепой, но Тау нигде нельзя выбрать ФВшный командеров (SHAS'O R'ALAI и SHAS'O R'MYR'S) в частности, и вообще ФВшных Тау (кроме KV139, XV109 и XV107) в целом. "p.s."Можно ли как то посмотреть статистику по роастеру с профилями оружия, моделей и спец правилами? Примерно как-то так