10 меганобов по любому должны пережить дип и чардж (по крайне мере удачный). Я понимаю что под фокусом долго никто не живет, но все же. Я больше 3 не беру (правда у меня их и нет больше), так как по большей части больше и не нужно, ибо фокус за ход они собирают вполне успешно. их бояться. а больше от них ничего не надо. потом мои нобы расползаются по чарджам и там уже все режается за ход-второй.
Коммандосы доезжают до противника на труке, затем прячуться в ковер, а затем? из за танкобомбы?) Помойму это несколько не рационально, не?
Фишка коммандос - в том что они могут откопаться где угодно, поскорить точку, дискорить точку против каких нибудь скаутов. подкараулить какого нибудь героя неосторожного или отряд. или же просто как создание угрозы.
Да и сложно это - подвести трукк в место, где будут падать Меганобы. Простоять ход, чтобы в следующую фазу движения высадить гречку. Так расположить меганобов и гречку, чтобы гречка была впереди и при этом не мешала Меганобом чарджиться (Они же срачу чарджаться? или ход еще стояи и тупят?)). При этом Противник не убивает труки, не убивает гречку, не выставляет скрин.... очень много если...
а все таки это 200 очков. 20% от армии на 1000....