Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

horcum

Пользователь
  • Постов

    15
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент horcum

  1. Поздравляю! На турнир в конце мая пойду примерно таким же составом, только с нобами, вместо байкербосса. Даккаджет - норм для своих очков. Тяжело против 5 тафны и кучи пулеметной стрельбы. Последний раз стрелючими Орками проиграл некронам почти в сухую. Противник шел вперед 2 пачками дейстроеров, скринил их и напрягал некронскими мотоциклами и дейстроерами. снял у противника фасту и все.
  2. Биг мек с Шагом - единственный способ бороться с рыцарями. 2-3 таких товарища по 80 очков каждый даже с учетом их нестабильности под Дэфскалсами - суровы. А тут реликтовый позволяет делать вместо д6 - 2д6 выстрелов. В теории можно сдуть рыцаря)
  3. Товарищи! Я правильно понял, что чтобы мне заполучить Артефактный Шаг, я просто должен выбрать детачмент и за 1 кп сделать его Дред Ваааргх. Затем назначить специалистом Бигмека и выдать ему желанную Пуху, так? больше никаких ограничений нет?
  4. http://forums.warforge.ru/index.php?showto...0&start=620 Игрок за Темных ангелов рассказывает о том же турнире)) Почитал я разные источники забугорные и все же склоняюсь к мнению, что Ауспик действует на тот же юнит, к которому реинформится противник. Соответственно он и стреляет.
  5. почитал про Азраила. Хм... тогда бойзы. либо же все же в вагоне меганобов. Ауспик только в 12 дюймов. так что можно зачардживаться в другие, не такие страшные юниты и на полыне связывать хелов. Можно за стратегму Ramming speed на 3 кубах чарджить вагоном или труком. варианты вообщем есть.
  6. 10 меганобов по любому должны пережить дип и чардж (по крайне мере удачный). Я понимаю что под фокусом долго никто не живет, но все же. Я больше 3 не беру (правда у меня их и нет больше), так как по большей части больше и не нужно, ибо фокус за ход они собирают вполне успешно. их бояться. а больше от них ничего не надо. потом мои нобы расползаются по чарджам и там уже все режается за ход-второй. Коммандосы доезжают до противника на труке, затем прячуться в ковер, а затем? из за танкобомбы?) Помойму это несколько не рационально, не? Фишка коммандос - в том что они могут откопаться где угодно, поскорить точку, дискорить точку против каких нибудь скаутов. подкараулить какого нибудь героя неосторожного или отряд. или же просто как создание угрозы. Да и сложно это - подвести трукк в место, где будут падать Меганобы. Простоять ход, чтобы в следующую фазу движения высадить гречку. Так расположить меганобов и гречку, чтобы гречка была впереди и при этом не мешала Меганобом чарджиться (Они же срачу чарджаться? или ход еще стояи и тупят?)). При этом Противник не убивает труки, не убивает гречку, не выставляет скрин.... очень много если... а все таки это 200 очков. 20% от армии на 1000....
  7. я использую Грот-Щит только когда персонажей прикрываю. А так, знающие противники просто расстреливают какими нибудь бомжами гречку и всё. Коммандосов все же в труках возить как то странно) У меня пока самое эффективное - запаеный вагон с злой начинкой в виде нобов обычных и с БигЧоппами, меганобов тройку - как файер магнит и против бронированных целей, Ноб с баннером и Босс с артефактной Клешней. Ну и Бигмеки с Шагом - конечно рандомный, но все же антитанк. Жутко рандомное, но все же за 80 очков - возможность гонять рыцарей. На выходных на парном турнире, на первый ход, 2 таких товарища сняли 12 хулпоинтов с рыцаря, а напарник-некрон еще 6. Моральная травма противнику оказалось фатальной))
  8. Всегда с интересом читаю отчеты орков с турниров. Сравниваю со своими. Гроты на труках себя оправдывают? все таки почти 200 очков...
  9. "Черновик принадлежит другому автору. Открыть его может только он сам."
  10. По первому пункту вопросов нет. Вопрос как раз про непроходимый террейн. Я тоже не нашел в актуальном рульбуке инфы про непроходимый террейн. Был прецндент, что флай юнит противника залетает на здание. я приготовился чарджить, а мне говорят, что мол нет лестниц и выше трех дюймов я подняться не могу.. уже после игры дали пояснения что мол ищи инфу про непроходимый ландшафт.... Решил поинтересоваться тут у Знающих.
  11. Хорошо, с этим понятно. а если террейн - непроходимый?
  12. День Добрый! Подскажите по поводу террейна и возможности на него залезать юнитам. С Юнитами с кейвордом "Fly" все понятно. А вот пехтура в каких случаях может залезть на здания достаточно высокие? Была ситуация, что летающий юнит сидел на 4-х дюймовом здании и я не смог его достать в рукопашную.
  13. Доброе, Господа! Подскажите по Сквиготу. Вроде и в хтх не плох, и морталки при чардже, и пассажиры могут стрелять в хтх по другим целям. Но - нет правила ere we Go. 7 тафна и 10 мув печалят. Кто что думает про него в сравнении с тем же вагоном с хардкейсом?
  14. Доброе, Господа! Подскажите по Сквиготу. Вроде и в хтх не плох, и морталки при чардже, и пассажиры могут стрелять в хтх по другим целям. Но - нет правила ere we Go. 7 тафна и 10 мув печалят. Кто что думает про него в сравнении с тем же вагоном с хардкейсом?
×
×
  • Создать...