Идти быстрым рашем на Орка просто бессмысленно,вариантов атаки в первые 5 мин игры нет,остается только играть от обороны.
Оборона проста:
это постройка туррели и укладка мин(в нужном месте),ну и естественно Лорд с минимум 1 отрядом ХСМ+хотябы 2 сквада культистов(для задержки),при правильном управлении своими войсками раш провалится,по крайней мере это на время остановит орка.Атаковать можно после постройки Армори,ударить по морали огнеметами(хотябы 2скв.ХСМ)+поддержка культистов вооруженных гранатометами(2скв)+обезательно 1 отряд Штурмовиков-а это доступно только после примерно 8 минуты(при правильном развитии).Не идем в лобовую атаку это очень рискованно,пытаемся задавить орка постепенно продвигаясь вперед.Т.к орк думает что за его провалом раша последует контратака он запрется на базе и атакует только после того как восстановит войска,ждем атаку(естественно восстонавливая свои войска),это полностью поменяет планы орка,он точно уйдет в развитие когда увидет что его не атакуют(если он и атакует то с поддержкой штурмовиков).Я лично пользуюсь минами,укладываем их за выйсками и в случае нападения орков отступаю за них-это очень хорошо действует,поверьте.Далее нестоит апгрейдить базу до 2уровня,лучше укрепиться чтобы при повторной атаке не облажатся.Базу апгрейдим после второй неудачной атаки орка.Еще один совет,отряды ХСМ не раскручиваете до 10едениц,максимум 6-7,это во первых сэкономит ресурсы а во вторых нет смысла их добавлять против орков,лучше сделать дополнительный отряд,чем больше отрядов тем больше огневой мощи,т.к орки в рукопашку идут.
Эта тактика против сильного игрока,если игра пошла в то русло которое я описал то некаких проблем не возникнет.
Ну вобщем пока все,писать надоело,потом ещё напишу.
И запомните "сильный орк непозволит развить до 2уровня главку"-это факт т.к если СМ или ХСМ это сделает то будет доступна плазма а это смерть для орков.