Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Bivirgerry

Пользователь
  • Постов

    25
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Bivirgerry

  1. Всем привет, друзья! Хочу принести свои извинения за срыв релиза мода, намеченного ранее еще на начало 2016 года. В славный процесс модостроительства коварно вмешалась реальная жизнь и бизнес, который я открыл в этом году.. в связи с чем все мое (вообще все) время было направлено туда. Но сейчас постепенно все устаканивается и можно слегка временами возвращаться к любимому хобби. Предполагаю выход мода, с некоторыми новшествами - вопрос нескольких месяцев, полугода максимум. Возможно напишу еще пару обзорных текстов, какие выкладывал и раньше. Всем спасибо. Bivirgerry
  2. Да, причем крайне важные для геймплея Тзинчевской маркой
  3. FEATURES: НОВЫЕ РЕЛИКТОВЫЕ ЮНИТЫ Как уже было заявлено, Concordant Mod в наибольшей степени приближает игру к реалиям Dawn of War и Winter Assault; с более плавным и дорогим развитием, увеличением важности каждого отдельного технологического уровня и времени игры на нем. Для этого в моде увеличивается количество доступных юнитов, их возможностей и свойств, доступных с развитием. Среди сражений в Concordant Mod, особенно в формате 1-на-1 и на небольших картах, будет немало таких, где дело может вообще не дойти до высоких, Т-3 и Т-4 уровней, т.к. в них не будет необходимости. Высокие уровни теперь скорее атрибут долгих сражений, или карт формата 2-на-2 и крупнее. Этот принцип пересматривает суть реликтовых Убер-юнитов, доступных на Т-4: из используемых в каждом сражении, а для некоторых рас – вообще чуть ли не из главного оружия победы (ИГ, Хаос), они превращаются в серьезный бонус, решающий аргумент в затянувшемся бою, чье появление серьезно влияет на поле боя. В целом Убер-юниты становятся сильнее, а главное – намного эффективнее оригинала в выполнении конкретных спецзадач. Вместе с тем, все они существенно прибавляют в цене и времени создания, а также требуют более… точного расчета и выбора ситуации удара, тайминга. Убер-юнитов в моде намного больше, поэтому это и всегда история ВЫБОРА нужного Убера под вашу стратегию, войска и ситуацию на поле боя, т.к. все они существенно различаются между собой. Вот несколько примеров. НЕКРОНЫ: Живой Монолит/Гаусс-Пилон/Вечная Сфера Особенность Некронов подразумевает практически идентичные Убер-юниты в плане высокой эффективности вооружения по любым целям, но абсолютно разные в тактическом применении. Всем известный по оригиналу Монолит получил несколько увеличенный запас жизни (и несколько уменьшенный «критический порог» для автоэвакуации), а также спецспособности увеличения прочности или же поддержания живучести своих войск, таким образом это «танк», который попрет в атаку в первом ряду, к чему так же располагают возросшая скорость и уменьшенная дальнобойность. Гаусс-Пилон это основа вашей оборонительной стратегии, сочетающий в себе высокую огневую мощь, огромную дальнобойность и серьезные энергозатраты на стрельбу и его перемещения в пространстве. Размеры Вечной Сферы (дружащие с логикой и балансом)) говорят о весьма хлипкой самоходной артиллерии, а ее цифры – о сумасшедшей огневой мощи. Наиболее требовательный к контролю убер-юнит, опасный для своих подразделений не намного меньше, чем для противника. ГВАРДИЯ: "Гибельный Клинок"/"Меч Тьмы"/"Властитель Бури" Совсем иная ситуация, с тремя типовыми, но весьма узкоспециализированными юнитами. Живучесть танков понижена на 25%, цена наоборот подросла, поэтому важно использовать ваш сверхтяжелый танк по назначению и максимально эффективно. Вооружение Бэйнблейда заточено на оптовое уничтожение техники среднего класса, но уже не сможет обеспечить противостояние живой силе на уровне оригинала. Властитель Бури, напротив, сметет с лица земли много пехоты, но против бронированных целей неубедителен. Меч Тьмы нужен чтобы убить сверхдемона, вражеский штаб, или цели с повышенной броней, но его оборонительное вооружение оставляет желать лучшего, так что необходима подстраховка. В моде 5 разных видов модификаций Леман Руссов, что позволит дополнить выбранный убер-танк под любую тактическую ситуацию максимально эффективно. ИНКВИЗИЦИЯ: Ленд Рейдер «Искупитель»/Живая Святая/Трон Правосудия Способности Святой были переработаны для большей атакующей мощности, добавлено взаимодействие со своими войсками; в тандеме со Святой теперь намного эффективнее использовать Ангелов Мести. Также она предоставляет дополнительные плюсы выбранной Канониссе. Трон Правосудия – это финальный аргумент Ордо Еретикус, его характеристики не позволяют говорить о полноценном убер-юните, однако его способности массового поражения и «древние инквизиторские снаряды» можно активировать практически беспрерывно! Конечно если имеется достаточный поток ресурсов, чтобы за них платить. Трон Правосудия всегда будет приоритетной целью вашего противника, пусть большинство способностей он и запускает с роскошного расстояния – погибнуть от грамотно нанесенного удара он может очень быстро. Как самая живучая тяжелая техника игры, Ленд Рейдер Серых Рыцарей имеет 12.300 хитов и усиленную броню, так что он привезет любой ваш отряд в любое место, невзирая на любой вражеский огонь. С другой стороны, «Икупитель» не может похвастаться такой же огневой мощью, как Ленд Рейдеры Космодесанта или Хаоса. ОРКИ: Сквиггот/Самоходка Горка Под две ярко выраженные игровые схемы на Т-4. Сквиг больше не перевозит пехотные отряды (в каком месте он вообще их возил…??! прим.авт.) и теперь является исключительно средством проламывания вражеской обороны и растаптывания базы. Нужно отметить что его атаки и «бешенство» стали реалистичнее – урон наносится по площади, цифры атаки выглядят несколько скромнее, но эффективности на деле больше. Сквиггот является «зверем», т.е. теперь обладает броней «monster_med», но в нем гребаных 18.500 хитпоинтов!!! Самое логичное впрочем то, что теперь один вид Сквиггота замедляет восстановление вражеской морали) Самоходка Горка – сверхтяжелый транспорт, умеющий возить не только мелочь, но и Нобов с МегаНобами (в голову автора периодически лезет идея заставить его возить еще и Вартраки)), а также владеющий производством отрядов Рубак прямо посреди поля боя. Несет гораздо большую огневую мощь, нежели Сквиггот и соответственно эффективен в огневой поддержке наступления. Впрочем броня у нее не тяжелая, а стандартная «vehicle_med», и поэтому несмотря на солидное количество хитов, Самоходку нужно оберегать от рукопашных шагоходов и разных Vanquisher'ов/Хаммерхэдов. **Остальные расы собраны примерно по такому же принципу, так что дальше писать пока не стал.
  4. :image104: :image006: :image130: Ладно, закончили)
  5. Спасибо за таблицу, дружище, приятно что ты так заморочился для меняXD Есть правда одно "НО"... Она даже еще гармоничней смотрелась бы в моем предыдущем посте. Вот как раз после слов "ну не будет там принципиальной разницы" - оп, и эта табличка прикреплена такая))
  6. Что история WH долгая я знаю, другое дело что 1й раз сыграл я в него прошлом году, когда таким спамом прошел все крупные моды в поисках вдохновений, вот про систему Подвигов не знал - в таком случае признаю что недооценил мастеров. Но опять же, мы сюда пришли мнениями об аддоне обмениваться, а к нему, по отношению к прошлой генерации WH, все вышесказанное подходит. Я же внимательно просмотрел запись геймплея, которую ты повесил; и стараюсь вообще не говорить ничего просто так. Для меня показателен момент когда он философствует что бы купить: "stormbolter or flamer..", ибо ИНТЕРЕСНАЯ и насыщенная RTs для меня - это когда не стоит такого вопроса, а ты знаешь что под одни тактики тебе нужно это, а под другие - четко вот это. Чтобы все в игре имело практический смысл другими словами. Я не качал этот аддон и не видел раскладку эффективности этих двух стволов, да. Но вот что-то мне подсказывает, что ну не будет там принципиальной разницы)
  7. Я бы это назвал вопросом ради вопроса. Джонс, ты крутой модер, и сам прекрасно понимаешь что WH - мод по большей части декоративный) без революционных тактик, юнит-связок и т.п.; и ничего дальше нескольких новых ударных способностей по принципу "не форсфорная граната, а (..вставить..) граната" там нет, т.к. разработчики видимо и не ставили себе подобной цели, а хотели создать красивый фановый мод. Что у них вполне получилось.
  8. Зданиям ИГ выданы тяжелые болтеры, в дополнение стандартным лазганам. Невнятный... "плазмомет" остался в прошлом. С исследованиями можно также дополнить их ракетным комплексом, или тяжелой плазмопушкой. [свойства уточняются]
  9. Что ж теперь, бездельникам с готовыми ассетами... не подшучивать над другими модификациями...?XD А если серьезно, то все конечно очень красиво (особенно удались пылающие генераторы). Правда опять же - все красиво, но каких-то изменений в геймплее и новых идей лично я не высмотрел
  10. Силы разработчиков ушли в красивые арты-трейлеры)
  11. Ну а какие подробности-то?) Визуалы попадания у ВСЕГО оружия, у почти всех способностей; интерактивные проджектлы; поджигающие все огнеметы и прочее. Я ж даже описания мода заканчивал фразой "готовьте вашу систему, ей предстоит работа.." :D Вот думаю - если кто-то все ж "не подготовит"... надо и о нем позаботиться тоже
  12. Друзья. Вопрос справочного характера - класть ли мне в комплекте с модом набор оружия с урезанными графическими характеристиками (на уровне оригинала), чтобы была возможность сменить их для не самой тяговитой системы?? Есть ощущение что мод выйдет самым прожорливым во всем ДоВе В)
  13. FEATURES: РАЗНЫЕ ПУТИ РАЗВИТИЯ В Concordant mod Хаос, Инквизиция, Орки и Тау имеют выбор между разными путями развития. И, конечно же, все они открывают доступ к уникальным войскам, технологиям и способностям. Но необходимо сразу отметить – все доктрины существенно различаются между собой по стилю игры, не выполняя только лишь «декоративно-атмосферную» функцию; в то же время они сбалансированы относительно друг друга, не допуская ситуации, например, с МонтКа и Кауйоном из оригинала, когда одна из концепций существенно уступала другой в эффективности. Была проведена большая работа, чтобы максимально уменьшить принцип «более сильный/менее сильный» путь развития, так что выбор определенной стратегии оказывает очень существенное влияние на геймплей. МАРКИ ХАОСА Кхорн – наиболее быстрая в экспансии и развитии Марка. Кхорновский набор юнитов и свойств заточен под давление и доминирование с первой до последней минуты партии, что актуально с учетом необходимости превосходить соперника в технологическом развитии. Юниты изначально сильные, а их апгрейды не первостепенны, сильно атакуют и хорошо изводят вражескую мораль. Довольно много зверино-демонических войск, вообще Варп-Врата – едва ли не ключевая постройка для данной Марки. Плюсы: все сильны в атаке (Кхорн очень хороший союзник для развития на больших картах); Марка относительно недорогая Минусы: определенные антитехнические проблемы; отсутствие сильных стрелков Нургл – неторопливая и надежная Марка, что называется, «прощающая ошибки управления». У всех юнитов уменьшенный урон от вражеского огня, высокая регенерация (хоть и не получающая преимуществ от Укрытий) и устойчивая мораль, что компенсирует медлительность и довольно скудный диапазон стрельбы. Хороши в рукопашной, причем некоторые юниты продолжают наносить урон даже после своей героической гибели. Спецспособности позволяют понижать показатели брони любых юнитов, в этой связи Нурглитам не так принципиально, с кем именно воевать. Армия нарастает довольно неторопливо, но представляет собой очень серьезную силу на заполненных лимитах. Плюсы: ВСЕ очень живучие Минусы: большинство юнитов медленные; захват точек и реинфорс отрядов тоже не блещет Слаанеш – наиболее требовательная к микроконтролю Марка, сочетающая в себе скорость и разрушительный атакующий потенциал с относительно небольшой живучестью. Лучше всего подходит для мобильной игры сочетаниями ХСМ и Нойз-маринов с Рино, Мародерамии штурмовыми капсулами (все они у Слаанеш быстрее своих аналогов). Звуковое оружие высокоэффективно против Укрытий и легких оборонительных зданий, так что сидеть в защите против этой Марки – не самая простая задача.. Слаанешиты – единственные обладатели Демон-Принца. Плюсы: высокая скорость/мощная атака; много осла[эх жаль]ющих врагов способностей Минусы: низкая живучесть; в т.ч. менее прочные здания (все) Тзинч – Марка, сила которой обеспечивается скорее спецспособностями и свойствами, нежели атакой/хитпойнтами. Тзинч дает четыре(!) Чернокнижника, в каждом отряде Рубрических десантников, которые будут дополнительно взаимодействовать с Лордом, Чародеями Тзинча и Повелителем Перемен. Стоит отметить что живучесть ключевых Тзинч-юнитов обеспечивается количеством их брони, а не хитпойнтов. Также атакующие средства этой Марки наиболее специализированы, поэтому важно подбирать наиболее эффективные комбинации под вражеские войска, или по крайней мере, в случае больших карт с множеством игроков, не спамить один и тот же вид юнитов. Плюсы: хорошо бронированные юниты; богатый выбор усиливающих войска спецспособностей Минусы: самая дорогая Марка Хаоса; небольшое количество здоровья большинства юнитов Хаос Неделимый – самая универсальная и богатая Марка, включающая в себя юнитов, достаточно эффективно способных противодействовать любым целям, но практически не имеющих определенной специализации. Позволяет наиболее эффективно и с полной отдачей использовать Культистов и Ренегатов; Неделимый может продержаться на этих вояках до самого Т-3. Но может получить демонические подкрепления лишь из Жертвенного круга, постройка Варп-Врат недоступна. Плюсы: универсализм; сильная экономика Минусы: мало специализированных средств против конкретных целей; нет Варп-Врат ИНКВИЗИЦИЯ Силы Адептус Арбайтес – выбор доступен с самого начала партии, хоть первым зданием. Легко устраивают ранний штурм двумя видами Арбитров, за что впрочем придется расплатиться экономикой – Арбитры не так уж дешевы. На раннем Т-2 предоставят двух Сентинелов: рукопашно-ремонтного и артиллерийского, а по достижении Т-4 – особо эффективный в отстреле техники марсианский Леман Русс. Но между этими «эпохами» никаких существенных плюсов данная ветка не дает. Силы Ордо Еретикус – выбор доступен на Т-2. Юниты для геймплея в стиле «ударил-убежал», с широкими возможностями для нанесения урона; Инквизиторы, Херувимы и Ассассины. Добавляет танки «Истязатель», основную ударную мощь высоких уровней, которые, впрочем, не намного менее опасны для своих же войск. Ордо Еретикус значительно увеличивает общий показатель урона для расы. Надо отметить что половина их юнитов требует во владение Реликт, поэтому выбор ОЕ не для каждой карты или тактической ситуации. Силы Ордо Маллеус – доступны на Т-2. Самое долго исследуемое и дорогое направление, но эффективное в поздней игре. Впрочем максимальная эффективность Серых Рыцарей достигается именно что со ВСЕМ набором их апгрейдов, в натуральном состоянии они далеко не столь хороши по меркам Т-3. Впрочем командир Серых Рыцарей, пожалуй сильнейший в игре, доступен с самого начала. Также Ордо Маллеус поведут вас в свой отдельный Т-4, с блэкджек… простите, с Ленд Рейдером; несовместимый с Храмом сестер и Живой Святой. ОРКИ Выбор «пути» для Орка не столь важен, по сути это два дополнения к основному билд-ордеру, привносящие отдельные тактические элементы и новую элитную технику. Выбор между ними доступен на 40 ед. орочьего лимита, и в принципе не имеет ключевого значения. «Тотем Бальшого Гарения» – немного ускоряет все орочье производство и исследования; открывает новые взрывные способности; добавит «Летучие Бомбавозы» (единственный уцелевший самолет в игре!) «Тотем Суперкрутых Механиков» – усиливает броню орочьих построек (исключая ресурсодобаватели); открывает некоторое «высокотехнологичное» оружие для поздней игры; добавляет «Мехогротов-Крушителей» ТАУ Concordant mod делает переход Тау на Т-3 исследованиями: теми самыми, что в оригинале отправляли на Т-4. Доступны они, как водится, в штабе. Постройка самих же «Командных пунктов» теперь отвечает за переход на Т-4. Нужно отметить что теперь Кауйон ни в коей мере не уступает в эффективности МонтКа, хоть и по-прежнему больше ориентирован на относительно быстрый переход в Т-3 и поддержание одной непрерывной атаки. Для МонтКа добавлены два новых типа Хаммерхэдов, для разнообразия тактики и комбинирования их между собой, особенно с учетом нового лимита на элитную технику. Касаемо Кауйона, он теперь использует Кнарлоков в качестве «сверхтяжелых Т-4 танков», а не реликтового юнита, и конечно теперь они – его главная ударная сила. Впрочем специализированные XV-88 с навыком нестационарной стрельбы из рейлганов и тяжелые Дрон-Танки им в этом существенно помогут.
  14. Набросал систему повреждений техники, на главной странице
  15. На Т-3 за Некронов ты выбираешь - призвать тебе Ночника, Обманщика или этих красных ребят. Избранные воины Дракона Пустоты, тоже самовыпиливаются через какое-то время, при этом НЕ являясь неуязвимыми. Но успевают сделать очень больно всем за счет универсальной атаки с убер-бронебойностью. Красный цвет оружия и окружающего их силового поля свидетельствует о безумной концентрации энергии, которая и обуславливает их свойства. Плюс так, в условиях реального сражения, пропустить их появление на поле боя просто НЕЛЬЗЯ Лучшей концепции добавления в игру Дракона Пустоты у меня не изобрелось
  16. Ну если аватар и демон уже подлезли вплотную, то конечно) А так, в "реальности", вряд ли кто-то из них словит снаряд Бэйнблейда и даже не поперхнется. Впрочем это детали) тут дело вот в чем. НЕВОЗМОЖНО в реалиях игры Dawn of War сделать хороший, интересный баланс, с разными по геймплею расами, и при этом чтоб все было идеально по кодексу. Чем-то в любом случае надо будет поступиться
  17. А кто сказал что Аватара не будет? Под какие-то тактические ситуации ты будешь выбирать либо Аватара, либо Призрака. Воевать можно кем-то одним
  18. Их и режу. Фаст Т-4, авиацию и Некронов с Моралью XD
  19. В w40k и winter assault - большой опыт. После DC играть фактически забросил, ибо то, что делалось с игрой, начало раздражать Возвращаю игру примерно к реальности WA, конечно с неким ограничением на элиту. Но менее строгим, чем в soulstorm
  20. Мод ставит цель наковырять неплохой баланс. КАКИЕ к черту титаны, друг?!) У Эльдаров есть "Титан" Revenant, по сочетанию разрушительных способностей/живучести это плюс-минус тот же Бэйнблейд
  21. Ну здорово. Да, тут надо пояснить – я можно сказать новичок в моддинге (любом), фактически до этого лета я работал нал вахой сам, изолированно от мира, тольо последнее время вот подключился к моддинговой тусовке. я еще месяцев наверно 5 назад менял ваху только под себя, просто когда стало понятно что выходит недурственный такой мод, решил выложить его и другим. Я знаешь, не думал что люди здесь относятся к моддингу так серьезно, что готовы тратить ВЕЧЕР СУББОТЫ на гневные письма в интернете и связывать моддинг с личностными чертамиXD Если ты думаешь, что популярность мода, и мой, связанный с ним, статус и иимдж в модостроительной тусовке хоть что-то для меня значит – то зря. Я просто рекламист по профессии, поэтому тупо НЕ УМЕЮ делать презентацию чего-либо плохо и не привлекающей внимание) Этот мод – 1й и последний для меня. хотя конечно я понимаю – зимой надо будет сделать какой-нить патч по балансу, но уже без чего-либо нового. Да, и кстати, судя по вниманию и отзывам людей, которые мне пишут – мод явно не бездарность. И у меня не «планы насчет инноваций», я уже их все СДЕЛАЛ) а вот модов, в которых кроме миллионов кастомных артов, ничего и нет, никакой мысли – это я видел много, даааXD Короче дружище, к чему это все. Знать я конечно не знал, что здесь принято и насотолько важно выражать благодарность за арты, но вообще поблагодарить за какие-то хорошие дела – само собой разумеющийся процесс. ТЫ ВЕДЬ ЧИТАЛ, что на mdb один товарищ уже сказал мне об этом, и я русским по-белому написал ему, что тупо не знаю еще кого именно вписывать, ибо это не надо делать в формате «вот этому коллективу спасибо и вот этому еще тоже». К релизу мода (а это будет минимум в декабре) я бы наверняка разобрался кто есть кто и все были бы довольны. Я действительно плохо разбираюсь в других модах, т.к. экспорт моделей в промышленных масштабах из кучи модов и сведение их с текстурами и проч., за меня делал другой человек, и не за спасибо делал; а я потом просто выбирал и убирал лишни. Ибо я сам этого не умел, владел только Корсиксом, а у меня самого работа, личная жизнь и прочие вечера субботы)) Сейчас то я умею все, но экспорт моделей делался в самом начале, давно. Так что никого нет в строке "special thanks" не потому что я такой крутой и независимый. Никого обидеть этим не хотел. Ну и напоследок насчет «авторских прав». Я не представлял себе вообще, да и щас не представляю как друг с другом могут сочетаться полностью открытый любительский моддинг, на котором НЕ зарабатываются деньги (если б зарабатывались – тогда вопросов ноль), результаты которого выкладываются в свободный доступ, и авторские права. Конечно, берега терять не надо, типа брать чей-то мод, тупо переименовывать и пулять как «свой».. но что ты задвигаешь насчет моделей, я прям в а..уе)) Я тоже ковыряю свой мод немало времени, со своими изначально нулевыми скиллами, думаю потратил времени и сил не намного меньше, чем ты. Выкладывая свой мод в открытый доступ, я прекрасно понимаю что любой его пункт может быть позаимствован кем-то еще. Меня вот вообще ни грамма не парит эта ситуация. Это любительский моддинг, брат. КОНЕЧНО, при этом мне захотелось бы видеть ссылки на свое авторство, в чем ты кстати бесконечно прав. Но поэтому поводу я уже все сказал. Недоработка. Исправлю. Насчет артов. Добавь меня в ВК, или черкани письмо, чтоб я знал кому ответить. Убирать их из своего мода я НЕ собираюсь, это даже не рассматривается. Если бы сейчас было то самое начало строительства мода, не была продумана концепция под юниты и прочее, я возможно пошел бы тебе навстречу. А сейчас уже поздно что-то менять. Но, у меня есть пара идей, которые думаю, позволят остаться довольными всем
  22. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Concordant Mod - это серьезный проект, разработка которого в активной фазе идет уже более двух лет и [ну уж нет]одится на финишной прямой. Основная концепция мода - по возможности приблизить свойства и стиль игры воюющих рас к бэку Вархаммера, при этом улучшить баланс оригинала, и добавить реализма и логики происходящему на экране. НЕ превращая при этом Soulstorm в некую другую, постороннюю игру. Иными словами - это тот самый Dawn of War I, каким он в теории должен был стать после 3х аддонов, с интересным и многозадачным геймплеем, и разумным(!) количеством новых юнитов и возможностей. Под мод пишется сильный AI. Имеется стандартная кампания Soulstorm с новыми, уникальными юнитами в виде глобальных плюсов, которых не будет в обычных сражениях. Полное описание мода можно взять здесь: https://yadi.sk/d/FcwsJNA5jVDXX Профиль Concordant Mod для ModDb: http://www.moddb.com/mods/concordant-mod ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Автор благодарит следующие коллективы за графический контент: FoK/PoK Mod Team. Steel Legion Mod Team. Tyranid Mod Team. Titanium Wars Mod (GrOrc Game Development). Witch Hunters Mod Team. Inquisition Daemonhunt Mod Team. Dow Pro team. Renegade Guard Mod Team. Dogs of War Mod Team. Karandras. DoW XP team. Elysian Legends Team. Space Hulk Mod Team. CornCobMan's Mod. UA Mod Team. Table Top Round Up mod team. DOW AI mod team. Iron Warriors Mod Team. Dark Prophecy Mod Team. Особая благодарность лично Jones1979 и коллективу Bloodline Team за помощь. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- FEATURES: СИСТЕМА ПОВРЕЖДЕНИЙ ТЕХНИКИ В Concordant Mod сильно поврежденная техника (как правило, это значение равно 20-25% здоровья и ниже) получает дополнительные свойства, влияющие на ее боевые характеристики: скорость, живучесть, огневую мощь и т.д. Дополнительная фишка геймплея, вдобавок требующая большего контроля за боевыми машинами и более тщательного расчета места/времени их использования в бою. Все эффекты немедленно снимаются при ремонте, при этом достаточно просто поднять уровень здоровья машины выше критических 25%; восстанавливать полностью не обязательно. Данное спецправило охватывает все танки и тяжелые танки, артиллерию, скиммеры и машины Орков. Шагающие боевые машины никак не теряют в характеристиках, при любых повреждениях. ХАОС БТР Рино – х2 падение скорости; могут отключиться 2 ствола, с 35% вероятностью каждый БТР Мародер – х2 падение скорости; может отключиться все оружие, с 35% вероятностью каждое Виндикатор – ощутимое падение дальнобойности орудия «Разрушитель»; уменьшение радиуса обзора и скорости разворота машины. Потеря возможности вести огонь разъедающими снарядами. Хищник – х2 падение скорости; может отключиться все оружие, с 30% вероятностью каждое Демонический Хищник – х1.5 падение скорости; -10 единиц брони Ленд Рейдер – перезарядка способности отключается; могут отключиться 3 ствола из 4х, с 25-45% вероятностью ТЕМНЫЕ ЭЛЬДАРЫ Ривер – х2 падение скорости. Отметим что критическое значение для «Ривера» - всего 15% здоровья Рейдер – отключение защитной ауры для пехоты; недоступность «Воющего прыжка» Каравелла Смерти – х2.5 падение скорости; может отключиться все оружие, с 20% вероятностью каждое Танк Опустошитель – может отключиться все оружие, с 20% вероятностью каждое; -10 ед. брони Танк Фантом – может отключиться все оружие, с 20% вероятностью каждое; -10 ед. брони Даис – отключение глобального защитного поля для техники ЭЛЬДАРЫ Способность эльдарской техники «holofield» отключается при сильных повреждениях. Вместе с этим, у всех есть новая способность, уменьшающая на 15% урон от стрелкового оружия. Она не зависит от состояния здоровья. Вооружение Эльдар также работает всегда, при любых повреждениях. ГВАРДИЯ Химера – х2 падение скорости; может отключиться все оружие, с 20-35% вероятностью каждое (кроме башенного стрелка) Цербер – х2 падение скорости; может отключиться все оружие, с 30-35% вероятностью каждое (кроме башенного стрелка) Василиск, Медуза, Грифон – увеличение времени подготовки к стрельбе (НЕ перезярядки) в 2.5 раза Леман Русс – х2 падение скорости; % отключения вооружения зависят от модели ЛР, их пять Сверхтяжелые танки ИГ – уменьшение радиуса обзора; отключение оборонительного вооружения (тяжелые болтеры, лазпушки) с вероятностью 15-45% для разных установок. Главное вооружение работает при любых повреждениях. НЕКРОНЫ Уникальные машины Некронов избавлены от этих бренных забав) ORKZ Вартраки – отключается «форсаж»; -15 ед. брони Броневоз – отключается «форсаж»; -15 ед.брони Лутед танк – х2 падение скорости; может отключиться все оружие, с 25-35% вероятностью каждое Самоходка Горка (battlefortress) – может отключиться все стрелковое оружие, с 20-40% вероятностью каждое Сквиггот – может отключиться все стрелковое оружие, с 25-35% вероятностью каждое ИНКВИЗИЦИЯ Рино – х2 падение скорости Испепелитель – х2 падение скорости; «Сожжение» недоступно Леман Русс Марсианского образца – х2 падение скорости; может отключиться все оружие, с 25% вероятностью каждое. Возможно отключение спецсвойств. Экзорцист – увеличение времени подготовки к стрельбе в 4 раза БТР Инквизиции – потеря силового поля; х2 падение скорости Ленд Рейдер Искупитель – может отключиться все оружие, с 25% вероятностью каждое МАРИНЫ Рино – х2 падение скорости; может отключиться все оружие, с 20% вероятностью каждое Ленд Спидер – отключение возможности совершать прыжки Установка Громовержец – 65% на заклинивание орудия Предатор – х2 падение скорости; может отключиться все оружие, с 25% вероятностью каждое Вихрь – х1.5 падение скорости; увеличение времени подготовки к стрельбе в 2.5 раза Виндикатор – ощутимое падение дальнобойности орудия «Разрушитель»; уменьшение радиуса обзора и скорости разворота машины Ленд РейдерЫ – перезарядка способности отключается; могут отключиться 3 ствола из 4х, с 25% вероятностью ТАУ Высокотехнологичные скиммеры Тау не теряют в скорости даже будучи сильно поврежденными. А вот системы оружия повреждаются, получая минус к дальнобойности и существенный минус к точности стрельбы. Девилфиш – аура поддержки пехоты отключается; может отключиться все оружие, с 20-40% вероятностью Пиранья – работа еще идет.. Предвестник – отключение производства Скай – 30% штраф к точности. Хаммерхэд, Ион-Хаммерхэд – 35% штраф к точности (это прискорбно, поверьте))
×
×
  • Создать...