Здравствуйте, Граждане!
Пользуясь пламенный и непродолжительным порывом, решился накропать небольшой и компактный минигайдик по взаимоотношениям пятерки и тау. Естественно, я не истина в последней инстанции и дополнения и критика приветствуется (но только аргументированная).
Итак, какие изменения в правилах в последнем издании оказали существенное влияние на Тау? Пойду в произвольном порядке...
Техника
В рукопашной схватке по танкам попадают по задней броне, которая у таутянских танков десятая. Это плохая весть для так называемого мех-тау. Если раньше таутяне с помощью танков спасались от рукопашной схватки благодаря практически неуязвимости своих танков против рукопашных атак, то теперь нападение на танк почти всегда означает гибель танка. Теперь можно чаще увидеть флечет дисчарджеры как апгрейд на хаммерхеде, а все потому что "вручную" взорвать его намного проще чем от стрельбы. Также неприятной новостью для поклонников механизированных расписок явился тот факт, что танки больше не скорят.
По скиммерам, пролетевшим больше шести дюймов, теперь можно точно так же наносить пенетрешн хиты как и по любой другой технике. Может показаться на первый взгляд, что это большой минус для Таутянской техники. Но благодаря взятию апгрейда дисрапшн под, который фактически дает четыре плюс кавер сейв от стрельбы, а так же благодаря измененной таблице результатов пробития техники, танки Тау остались по-прежнему чрезвычайно живучи. Некоторые даже считают, что более живучи чем были.
Дефенсив вепоны могут стрелять только если они с четвертой силой. Довольно большой минус для техники Тау, так как довольно сильно понизилась огневая мощь танков из-за невозможности стрелять СМС. Таутяне теперь все чаще и чаще начинают предпочитать в качестве апгрейда - гандронов, которые могут помимо стрельбы выполнять еще кучу функций, таких как: отгораживать от грозящей рукопашной, давать кавер, контестить обжективы.
Так называемый абсолютный тру ЛОС так же повлиял на то как себя начали вести танки. теперь большое значение имеет какого размера прозрачная палочка в подставке. Если палочка на фише, например, высокая, можно делать старый добрый фиш-оф-фьюри, высаживаясь позади танка. Если же палочка низенькая, то танк можно использовать как мобильный кусок террейна, перекрывающий ЛОС.
У фишей есть еще два аксесс поинта, можно высаживать файерворриоров, перекрывая на них ЛОС, например. Еще, мобильный террейн удобен для прикрытия кризисов.
Возможность сесть в любой транспорт Таутяне в первую очередь стали использовать для задействования фиша, обязательного для пасфайндеров. Который, к слову, идет с бесплатным устройством - маркер биконом. Также в фишах теперь можно возить круутов (с круутоксами) и снайпер дрон тимы (для примера).
Кризисы:
Теперь все могут бегать. Даже кризисы. Например, в фазу движения можно пройти шесть дюймов, потом пробежать на дэ-шесть, а потом еще и сделать "отскок" на шесть дюймов в фазу ассолта.
У всех костюмов теперь есть правило релентлесс, которое позволяет стрелять из тяжелого оружия сходу. Это правило, на самом деле больше всего отразилось на стелс тимах. Дело в том, что из всего арсенала для костюмов только маркерлайт является тяжелым оружием. Теперь достаточно часто можно встретить лидера стелсов с маркерлайтом, мало того даже маркердроны тоже могут стрелять сходу если взяты к костюму. Что позволяет сделать из стелсов отличный маркирующий отряд.
Огромное количество качественного кавера довольно снизило популярность плазмаганов в армиях Тау. на место плазмагонов все чаще и чаще можно увидеть флеймеры. Мало того даже твинлинкед флеймеры. Это связано в первую очередь с тем, что изменились правила нанесения хитов темплатным оружием. Три кризиса с линканутыми флеймерами, стреляющие в один вражеский отряд могут нанести просто фантастический урон. В пользу флеймеров идет также отсутствие консолидации во вражеский отряд после выигрыша рукопашной схватки. То есть появилась возможность подловить победившего врага на разрушительную силу флеймеров "скормив" ему жертвенный отряд (читай дронов). Так же из-за возросшего числа фишей пасфандеров и наличия позишнл рилея появляется опция дипстрайка отряда кризисов с флеймерами. Но, надо отметить, все-таки довольно рискованная. Одна из самых популярных конфигураций кризисов теперь включает в себя наличие мислпода и флеймера.
Позишнл рилей. С помощью этого устройства и благодаря тому, что всю армию можно по желанию увести в резерв, появилась возможность прятать армию как можно дольше в резерве.
Пехота:
Крууты теперь стали еще более живучи по отношению к стрельбе (повысился общий уровень кавера), но зато сильно проиграли в рукопашном аспекте. Теперь обладатели фраг гранат (то есть абсолютно все марины) бьют по инициативе, что вкупе с новыми модификаторами на лидерство проигравшим в рукопашке делает круутов очень и очень хрупкими по отношению к ближнему бою. Но они скорят и в лесу если "залягут" будут обладателями гордого два плюс кавер сейва. Сбрасывать со счетов круутов все-таки не стоит, это по-прежнему отличный отряд, они уже ценны тем, что скорят, дешевы, могут сделать аутфланк, получит великолепный кавер ну и воспользоваться фишей как транспортом, наконец. :)
Файерворриоры теперь очень ценный отряд как, впрочем, и любая трупса. Если ранше их брали малым количеством, часто жертвовали да и вообще больше интересовались не ими, а их транспортом, то теперь ими пользуются более бережно, делают отряды побольше, дают лидера, что бы не так сильно всего пугались, ну и количество самих отрядов заметно увеличивается.
Броадсайды. Формат игр все растет и растет. Если раньше самым распространенным форматом был 1500 и 1800, то теперь все чаще и чаще можно видеть форматы на 2000 и на 2250. На большие форматы рейлганов хаммерхэдов по-просту не хватает, тут на помощь приходят броадсайды. Также в пользу броадсайдов с их низкой мобильность играет тру ЛОС, теперь, от рейлганов не так уж и просто спрятаться.
Вот как-то вот так! Камменты - велкам! :)