Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

CrowdControl

Пользователь
  • Постов

    31
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент CrowdControl

  1. Спасибо за здравые мысли. Ну это как-бы просто ноубрейн 5 риптайдов, было бы странно, будь это самой эффективной распиской Тау.
  2. Ну чтобы убивать боинги надо брать хантр кадр, это ясно. Хотя и от тех-же риптайдов кавалерия будет терять по паре парней за ход. (При чём тут 5 тафна?)
  3. Ну я рассматриваю конкретный парринг. Каким образом кавалерия волков собирается переживать бласты ты мне сможешь на пальцах объяснить?
  4. Если я правильно прикинул, то с пяти ионок при небольшой удаче можно унести один дроп девостаторов (10 парней). Если инвуль не заведён, то вторая пачка выносит трёх риптайдов довольно легко, а вот если у нас первый ход то их залпа хватает только на одного риптайда. Получается, что довольно равное противостояние, а? "5 риптайдов" ++ Formation Detachment (Tau Empire: Codex (2015) v2002) ++ + Formation + ········Riptide Wing ············XV104 Riptide Battlesuits ················Riptide Shas'vre [Early Warning Override, Ion Accelerator, Stimulant Injector, Twin-linked Fusion Blaster] ················Riptide Shas'vre [Early Warning Override, Ion Accelerator, Target Lock, Twin-linked Fusion Blaster] ················Riptide Shas'vre [Early Warning Override, Ion Accelerator, Target Lock, Twin-linked Fusion Blaster, Warlord] ············XV104 Riptide Battlesuits ················Riptide Shas'vre [Early Warning Override, Ion Accelerator, Twin-linked Fusion Blaster] ············XV104 Riptide Battlesuits ················Riptide Shas'vre [Early Warning Override, Ion Accelerator, Twin-linked Fusion Blaster]
  5. Вот и я чот проиграл с этих рестриктов. В любом случае почему бы и нет? Ну то есть я адекватно хочу понять, может ли что-то нагнуть Тау на 1200 очков в этой атмосфере баланса.
  6. Я нубас, что это такое и как это играет?
  7. Тираниды играют генокультом ))))
  8. Ну, кмк тут до дистиллированного павера далеко. Я просто взял две формации, которые мне кажутся имбанутыми и на коленке склеил их в ростер. Инвиз вряд ли будет из-за рестриктов. Надёжный инвиз с одной модели это Белакор, но он обычно не кладёт его на себя, а значит сам отъедет за пару ходов. Тигра ищет далеко на гарантированно. Ну, а как мне тех же дарков убивать без игнора ковра? Из предыдущего пункта инвиза скорее всего не будет, а значит ионка сможет пострелять шаблонами и тут дополнительный бс от сетки может сильно помочь. Ещё вопрос к знатокам: стоит ли собирать из риптайдов файр тим ради +1 бс или лучше их размазывать по разным юнитам чтобы, например, не создавать очевидную цель для чарджа. Банятся! (Кроме моно ГК и инквы). По Белке и Тигурию высказал свою точку зрения.
  9. Мы играем по рестриктам одного московского клуба. Бан псайкерских формаций и не больше одного псайкера в ростере. Словом всё, чтобы можно было беково отыграть Тау.
  10. Да мне в голову ударило, что гравики нормально так разбирают риптайдов. А чем ионка хуже, чем бурст? С таким количеством дронов можно довольно прицельно класть шаблоны или я куда-то не туда думаю? ЦДС брался на сдачу. То есть лучше просто взять ещё парочку риптайдов, чем разбавлять дронами?
  11. Хочу с другом поиграть фановым ростером, подскажите, какие юниты наиболее беково отыгрывают свои роли. ++ [Tau] (992pts) +++ ++ Formation Detachment (Tau Empire: Codex (2015) v2002) (768pts) ++ + Uncategorised + ········Farsight Enclaves + Formation (768pts) + ········Riptide Wing (768pts) ············XV104 Riptide Battlesuits [bonding Knife Ritual, 2x MV84 Shielded Missile Drone] ················Riptide Shas'vre [Counterfire Defence System, Early Warning Override, Earth Caste Pilot Array, Ion Accelerator, Twin-linked Fusion Blaster] ············XV104 Riptide Battlesuits [bonding Knife Ritual, 2x MV84 Shielded Missile Drone] ················Riptide Shas'vre [Counterfire Defence System, Early Warning Override, Ion Accelerator, Twin-linked Fusion Blaster] ············XV104 Riptide Battlesuits [bonding Knife Ritual, 2x MV84 Shielded Missile Drone] ················Riptide Shas'vre [Counterfire Defence System, Early Warning Override, Ion Accelerator, Twin-linked Fusion Blaster] ++ Formation Detachment (Tau Empire: Codex (2015) v2002) (224pts) ++ + Formation (224pts) + ········Drone-Net VX1-0 (224pts) ············Drones [4x MV7 Marker Drone] ············Drones [4x MV7 Marker Drone] ············Drones [4x MV7 Marker Drone] ············Drones [4x MV7 Marker Drone]
  12. У Аримана вшитый трейт - d3 инфантри юнитам дать инфильтру. Ну то есть хорошо бы дать ему и культистам, это 2/3. А вы что считали? Были бы у меня хорошие идеи, эх. Хотя есть одна, но уже на 1000. Инфильтровать аримана, сорка и пачку облей. Идея не моя, и, вроде как, показывает себя неплохо. "Комби-компостер"+++ Roster (999pts) +++ ++ Chaos Space Marines: Codex (2012) (Combined Arms Detachment) (689pts) ++ + HQ (355pts) + Ahriman (230pts) [Aura of Dark Glory, Bolt Pistol, Frag Grenades, Krak Grenades, The Black Staff of Ahriman] Sorcerer (125pts) [2x Additional Mastery Level, Spell familiar] ····Power Armour [Frag Grenades, Krak Grenades] + Troops (100pts) + Chaos Cultists (50pts) ····Cultist Champion [Auto Pistol, Close Combat Weapon] ····9x Cultists [9x Close Combat Weapons] Chaos Cultists (50pts) ····Cultist Champion [Auto Pistol, Close Combat Weapon] ····9x Cultists [9x Close Combat Weapons] + Heavy Support (234pts) + Obliterators (234pts) [Mark of Tzeentch, Obliterator Weapon Chart] ····3x Obliterator [3x Power Fist] ++ Dark Eldar: Codex (2014) (Allied Detachment) (190pts) ++ + HQ (75pts) + Archon (75pts) [Close Combat Weapon, Kabalite Armour, Plasma Grenades, Splinter Pistol, The Armour of Misery] + Troops (115pts) + Kabalite Warriors (115pts) [Kabalite Armour] ····4x Kabalite Warrior [4x Close Combat Weapon, 4x Splinter Rifle] ····Kabalite Warrior with special weapon [blaster, Close Combat Weapon] ····Raider [Dark Lance] ++ Chaos Daemons: Codex (2013) (Allied Detachment) (120pts) ++ + HQ (75pts) + Daemonic Heralds (75pts) ····Herald of Nurgle [Daemon of Nurgle, The Doomsday Bell] + Troops (45pts) + Nurglings (45pts) [Daemon of Nurgle, 3x Nurglings]
  13. 1. Можно добрать хсм сорка, либо дать левелов нурглятскому геральду. 2. Ну теоретически можно его закидывать инфильтрой. :rolleyes: 4. Можно взять дэ рейдер с ленсом. 6. Универсальный аргумент. Ну типа с сорком и рейдером: "Комби-постер"+++ Roster (750pts) +++ ++ Chaos Space Marines: Codex (2012) (Combined Arms Detachment) (455pts) ++ + HQ (355pts) + Ahriman (230pts) [Aura of Dark Glory, Bolt Pistol, Frag Grenades, Krak Grenades, The Black Staff of Ahriman] Sorcerer (125pts) [2x Additional Mastery Level, Spell familiar] ····Power Armour [Frag Grenades, Krak Grenades] + Troops (100pts) + Chaos Cultists (50pts) ····Cultist Champion [Auto Pistol, Close Combat Weapon] ····9x Cultists [9x Close Combat Weapons] Chaos Cultists (50pts) ····Cultist Champion [Auto Pistol, Close Combat Weapon] ····9x Cultists [9x Close Combat Weapons] ++ Dark Eldar: Codex (2014) (Allied Detachment) (175pts) ++ + HQ (75pts) + Archon (75pts) [Close Combat Weapon, Kabalite Armour, Plasma Grenades, Splinter Pistol, The Armour of Misery] + Troops (100pts) + Kabalite Warriors (100pts) [Kabalite Armour] ····5x Kabalite Warrior [5x Close Combat Weapon, 5x Splinter Rifle] ····Raider [Dark Lance] ++ Chaos Daemons: Codex (2013) (Allied Detachment) (120pts) ++ + HQ (75pts) + Daemonic Heralds (75pts) ····Herald of Nurgle [Daemon of Nurgle, The Doomsday Bell] + Troops (45pts) + Nurglings (45pts) [Daemon of Nurgle, 3x Nurglings]
  14. Доброго времени суток, есть задумка написать ростер под Аримана, кидающего псикик шрики. Соответственно вся остальная армия занимается тем, что ему подпевает (понижает лидак). В голову приходит использование тёмно-эльдарской Armour of Misery, демонического Doomsday Bell и арлекинской Mask of Secrets. На такой маленький формат всё не лезет, поэтому от арлекинов я отказался. Минимальная комплектация выходит на 565 очей, соответственно, прошу помощи в оптимальной закачке до 750 или 1000. "Комби-ростер"+++ Roster (565pts) +++ ++ Chaos Space Marines: Codex (2012) (Combined Arms Detachment) (330pts) ++ + HQ (230pts) + Ahriman (230pts) [Aura of Dark Glory, Bolt Pistol, Frag Grenades, Krak Grenades, The Black Staff of Ahriman] + Troops (100pts) + Chaos Cultists (50pts) ····Cultist Champion [Auto Pistol, Close Combat Weapon] ····9x Cultists [9x Close Combat Weapons] Chaos Cultists (50pts) ····Cultist Champion [Auto Pistol, Close Combat Weapon] ····9x Cultists [9x Close Combat Weapons] ++ Dark Eldar: Codex (2014) (Allied Detachment) (115pts) ++ + HQ (75pts) + Archon (75pts) [Close Combat Weapon, Kabalite Armour, Plasma Grenades, Splinter Pistol, The Armour of Misery] + Troops (40pts) + Kabalite Warriors (40pts) [Kabalite Armour] ····5x Kabalite Warrior [5x Close Combat Weapon, 5x Splinter Rifle] ++ Chaos Daemons: Codex (2013) (Allied Detachment) (120pts) ++ + HQ (75pts) + Daemonic Heralds (75pts) ····Herald of Nurgle [Daemon of Nurgle, The Doomsday Bell] + Troops (45pts) + Nurglings (45pts) [Daemon of Nurgle, 3x Nurglings]
  15. Вот тут тонкое место. Формация набирается из хелбрутов, но в правилах формации написано, что они тритятся как один викл сквадрон. "правила формации"Requirements: 5 Helbrutes Restrictions: One Helbrute must be nominated to be the Helbrute Champion. Special Rules: Murderpack: All of the Helbrutes in this Formation count as a single vehicle squadron. Pack Leader: The Helbrute Champion has the Vehicle (character) unit type, and the Aura of Dark Glory special rule. Other Helbrutes in the same vehicle squadron can make Look Out, Sir attempts to protect the Helbrute Champion as long as they are within 6" Furthermore, if any of the Formation’s Helbrutes have crazed markers, do not roll on the Crazed Table if the Helbrute Champion is still alive; instead, the controlling player can choose which result affects them each turn, though the nominated result applies to all the Helbrutes in the Formation with crazed markers. Death of a Leader: If the Helbrute Champion is completely destroyed, all other Helbrutes in the Formation gain the Rage special rule. Source: Dataslate: Helbrutes
  16. Ого, а это выглядит довольно-таки #паверно. "Ростер" +++ New Roster (1000pts) +++ ++ Chaos Space Marines: Codex (2012) (Formation Detachment) (550pts) ++ + Formation (550pts) + Helfist Murderpack (550pts) ····Helbrute (110pts) [Reaper autocannon (5pts), Thunder hammer (5pts)] ····Helbrute (110pts) [Reaper autocannon (5pts), Thunder hammer (5pts)] ····Helbrute (110pts) [Reaper autocannon (5pts), Thunder hammer (5pts)] ····Helbrute (110pts) [Reaper autocannon (5pts), Thunder hammer (5pts)] ····Helbrute Champion (110pts) [Aura of Dark Glory, Reaper autocannon (5pts), Thunder hammer (5pts), Warlord] ++ Chaos Space Marines: Codex (2012) (Combined Arms Detachment) (450pts) ++ + (No Category) + + HQ (350pts) + Be'lakor, The Dark Master (350pts) [blade of Torment] + Troops (100pts) + Chaos Cultists (50pts) ····Cultist Champion (14pts) [Auto Pistol, Close Combat Weapon] ····9x Cultists (36pts) [9x Close Combat Weapons] Chaos Cultists (50pts) ····Cultist Champion (14pts) [Auto Pistol, Close Combat Weapon] ····9x Cultists (36pts) [9x Close Combat Weapons] ++ Profile Summary ++ ········Be'lakor, The Dark Master: Unit Type:Flying Monstrous Creature (Character)|WS:9|BS:5|S:6|T:5|W:4|I:8|A:5|Ld:10|Save:-/4++ ········Chaos Cultist: Unit Type:Infantry|WS:3|BS:3|S:3|T:3|W:1|I:3|A:1|Ld:7|Save:6+ ········Cultist Champion: Unit Type:Infantry (Character)|WS:3|BS:3|S:3|T:3|W:1|I:3|A:1|Ld:8|Save:6+ ········Helbrute: WS:4|BS:4|S:6|Front:12|Side:12|Rear:10|I:4|A:2|HP:3|Type:Vehicle (Walker) ········Helbrute Champion: WS:4|BS:4|S:6|Front:12|Side:12|Rear:10|I:4|A:2|HP:3|Type:Vehicle (Walker, Character) ········Aura of Dark Glory: Description:5+ Invunerable save ········Autopistol: Range:12"|Strength:3|AP:-|Type:Pistol ········Blade of Torment: Range:Melee|Strength:+1|AP:2|Type:Melee, Armourbane, Fleshbane, Master-Crafted, Specialist Weapon ········Reaper Autocannon: Range:36"|Strength:7|AP:4|Type:Heavy 2, Twin-Linked ········Thunder Hammer: Range:-|Strength:x2|AP:2|Type:Melee, Concussive, Specialist Weapon, Unwieldy
  17. Да, с трейтом я ошибся. В двух детачах меня всегда отпугивали 3 пачки культистов, алсо что такое почтальоны?
  18. CrowdControl

    CSM 1000

    Итак, прошу высказать ваше мнение на счёт этого ростера-компостера на 1000 очей. Планируется для игры на новичковых турнирах по следующим рестриктам: "Рестрикты" Армия набирается на 1000 очков. Тип армии: Battle-forged. Армии набираются до 2 детачментов. Детачменты, состоящие из формаций(Decurion, Gladius strikeforce и т.д.) считаются за 1 детачмент. Allied Detachment той же фракции что и основной детачмент может быть взят только если это напрямую разрешено источниками правил. Несколько Combaines Arms Detachment можно брать только если они принадлежат к разным фракциям. Несколько Allied Detachment можно брать только если они принадлежат к разным фракциям. Одинаковые формации можно брать только в детачментах, состоящих из формаций(Decurion, Gladius strikeforce и т.д.). Ауксиллярии из детачментов, состоящих из формаций(Decurion, Gladius strikeforce и т.д.) можно брать только если имеют свой датаслейт! Запрещено брать 2 и более детачмента с одинаковыми названиями. Допускаются фортификации из книги Stronghold Assault и отдельных датаслейтов. Запрещено использование любых правил из книг «Imperial Armor», Horus Heresy, Death from the Skies и Escalation. Запрещено использование таких типов юнитов как Super-heavy vehicles, Gargantuan creatures и Mighty Bulwark, а также моделей с D-силой. D-сила полученная случайным образом(например, психосила) допущена. Кайрос не использует 6 заклинание из Discipline of Change из книги Curse of the Wolfen. Разрешено однократное включение в ростер любого отряда (кроме отрядов из раздела Troops). Это ограничение не распространяется на прикомандированные транспорты в разделе Troops, а так же прикомандированный транспорт из слота Fast attack (например Drop pod). Также в одной армии могут быть как обычный Dreadnought, так и Venerable Dreadnought. Юниты из саплиментов взятых по союзному детачменту к кодексу с одинаковыми названиями брать нельзя. Например, Daemon Prince из саплимента Black legion , взятого как союзный детач к основному детачу из кодекса Chaos space marines. При этом, разешено брать юнитов с одинаковыми названиями но из РАЗНЫХ кодексов. То есть библиария Тёмных Ангелов и библиария Кровавых ангелов взять вместе можно. Однако, библиарии с разными чаптер тактиками всё ещё остаётся юнитом из одного кодекса. При этом ростер должен быть составлен согласно минимальным требованиям детачмента. Формация не отменяет ограничения по количеству одинаковых юнитов в ростере! Запрещено использование более одной модели с правилом Flyer или Flying Monstrous Creature(то есть всего один летающий юнит в ростере!). В ростере игрока не может быть больше 1-го одинакового герольда Хаоса(то есть может быть только один Herald of Tzeentch, но помимо него армия может содержать герольдов иного типа). В ростере игрока не может быть больше 1-го одинакового танка Leman Russ одного типа(то есть может быть только один Leman Russ Punisher, но помимо него в том же сквадроне может быть Leman Russ иного типа). Танковый командир и обычный сквадрон танков считаются разными юнитами! В ростере игрока не может быть больше 1-го танка Land Raider. Если в отряде 2 разные чаптер тактики, то чаптер тактики не работают. Сам ростер: "Ростер" +++ Roster (1000pts) +++ ++ Chaos Space Marines: Codex (2012) (Combined Arms Detachment) (1000pts) ++ + (No Category) + Force Options (Supplement options here) [Crimson Slaughter] ····Rules: Fear, Harbingers of the Tormented, Renegades of the Dark Millenium + HQ (615pts) + Be'lakor, The Dark Master (350pts) [blade of Torment] ····Rules: Daemon, Eternal Warrior, Fearless, Lord of Torment, Psyker (Mastery Level 3), Shadow Form Sorcerer (265pts) [2x Additional Mastery Level (50pts), Daemonheart (30pts), Gift of mutation (10pts), Sigil of corruption (25pts), The Balestar of Mannon (25pts), The Black Mace (45pts), Warlord] ····Rules: Champion of Chaos, Cursed, Daemon Weapon, Fleshbane, Independent Character, It Will Not Die, Psyker ····Bike (20pts) [Combi-bolter on Bike] + Troops (100pts) + Chaos Cultists (50pts) ····Cultist Champion (14pts) [Auto Pistol, Close Combat Weapon] ········Rules: Champion of Chaos ····9x Cultists (36pts) [9x Close Combat Weapons] Chaos Cultists (50pts) ····Cultist Champion (14pts) [Auto Pistol, Close Combat Weapon] ········Rules: Champion of Chaos ····9x Cultists (36pts) [9x Close Combat Weapons] + Fast Attack (285pts) + Chaos Bikers (285pts) [icon of Excess (35pts), Mark of Slaanesh (20pts), 2x Meltagun (20pts)] ····Rules: Feel no Pain, Mark of Slaanesh ····9x Chaos Biker (180pts) [9x Combi-bolter on Bike, 9x Frag Grenades, 9x Krak Grenades] ····Chaos Biker Champion (30pts) [bolt Pistol, Close Combat Weapon, Combi-bolter on Bike, Frag Grenades, Krak Grenades] ········Rules: Champion of Chaos ++ Profile Summary ++ ········Be'lakor, The Dark Master: Unit Type:Flying Monstrous Creature (Character)|WS:9|BS:5|S:6|T:5|W:4|I:8|A:5|Ld:10|Save:-/4++ ········Chaos Biker (Mark of Slaanesh): Unit Type:Bike|WS:4|BS:4|S:4|T:5|W:1|I:5|A:1|Ld:8|Save:3+ ········Chaos Biker Champion (Mark of Slaanesh): Unit Type:Bike (Character)|WS:4|BS:4|S:4|T:5|W:1|I:5|A:2|Ld:9|Save:3+ ········Chaos Cultist: Unit Type:Infantry|WS:3|BS:3|S:3|T:3|W:1|I:3|A:1|Ld:7|Save:6+ ········Cultist Champion: Unit Type:Infantry (Character)|WS:3|BS:3|S:3|T:3|W:1|I:3|A:1|Ld:8|Save:6+ ········Sorcerer (Daemonheart, Bike): Unit Type:Bike (Character)|WS:5|BS:4|S:4|T:5|W:2|I:4|A:2|Ld:10|Save:2+ ········Chaos Bikes: Description:Changes unit type to Bike. The bike is fitted with a single twin-linked Boltgun ········Daemonheart: Description:May not be taken by a Daemon Prince. Daemonheart confers a 2+ Armour Save and the It Will Not Die special rule. ········Gift of Mutation: Description:Before deployment, roll on the Chaos Boon table. Ignore Spawnhood and Dark Apotheosis results. ········Icon of Excess: Description:Slaanesh Icon: The unit has Feel No Pain ········Sigil of Corruption: Description:Confers a 4+ Invulnerable Save ········The Balestar of Mannon: Description:Chaos Sorcerer only. The bearer of the Balestar of Mannon can choose to generate powers from the Divination discipline, and can re-roll any unsuccessful dice when taking a Psychic test. However, neither he nor any unit he has joined can benefit from any modifiers to Deny the Witch rolls for the bearer being a Psyker. ········Assault Grenades: Range:8"|Strength:3|AP:-|Type:Assault 1, Blast ········Autopistol: Range:12"|Strength:3|AP:-|Type:Pistol ········Blade of Torment: Range:Melee|Strength:+1|AP:2|Type:Melee, Armourbane, Fleshbane, Master-Crafted, Specialist Weapon ········Bolt Pistol: Range:12"|Strength:4|AP:5|Type:Pistol ········Close Combat Weapon: Range:-|Strength:User|AP:-|Type:Melee ········Combi-Bolter: Range:24"|Strength:4|AP:5|Type:Rapid Fire, Twin Linked ········Krak Grenades: Range:8"/ -|Strength:6|AP:4|Type:Assault 1/ - ········Meltagun: Range:12"|Strength:8|AP:1|Type:Assault 1, Melta ········The Black Mace: Range:-|Strength:User |AP:4|Type:Melee, Cursed, Daemon Weapon, Fleshbane ++ Selection Rules ++ Champion of Chaos: A Model with this rule must issue and accept challenges. Where there are multiple models with this rule, the controlling player may decide. Whenever a model with this rule kills a character, roll a D66 and consult the Chaos Boon chart. This boon remains for the rest of the game. Cursed: When a model suffers an unsaved wound, it must take a Toughness test. If it fails, remove the model with no saves allowed. At the end of a phase that the Black Mace caused an unsaved wound, all non vehicle models within 3" must take a toughness test. If failed, remove with no saves allowed. Daemon: 5+ Invunerable, Causes Fear Daemon Weapon: At the start of the assault phase, roll a D6. On a 1, the bearer suffers 1 wound with no armour saves allowed, and is reduced to WS1 for that phase. On a roll of a 2+, the bearer gains that many additional attacks. Eternal Warrior Fear Fearless Feel no Pain Fleshbane Harbingers of the Tormented: All models in a Crimson Slaughter force have Fear. Independent Character It Will Not Die Lord of Torment: If one or more units fail a Ld check in the previous turn, Be'lakor gets +D3 Warp charges in the next psychic phase. Mark of Slaanesh: Grants +1 Initiative Psyker: May generate powers from Biomancy, Telepathy, Pyromancy and Daemonology (Sanctic and Maelific). If marked, must generate 1 power from the discipline of the patron god, and no more than half from that discipline. Psyker (Mastery Level 3): Be'lakor knows ALL the powers of the Telepathy Discipline Renegades of the Dark Millenium: No units in a Crimson Slaughter Detachment or Formation can have the Veterans of the Long War special rule except Khorne Berzerkers, Plague Marines and Noise Marines. Shadow Form: Be'lakor has a 4+ Invunerable save and shrouded. He automatically passes Dangerous Terrain tests. В любом случае играется от боинга байкеров с сорком, сорк ищет магию в зависимости от противника. 1) Телепатия Если у противника шута армия или мало инвулей или плохой лидак на ключевых юнитах, то телепатия - наш выбор, в особенности если Сорк нашёл трейт на -1ld в 12" (в таком случае телепатия просто невероятно эффективна и почти наверняка стоит кидать в неё). Доминейт отлично работает на слабый лидак, как и террифай, который, ко всему прочему, увеличивает эффективность доминейта и шрика (и себя самого лол). Инвиз легче скастить на сорке из-за реролла от звезды, а шраудинг даёт байкерам джинк в 2+ ковёр. С хорошими роллами можно даже раскайтить вражеский хтх-боинг, благодаря турбобустам байков и если не полностью уничтожить, то хотя-бы сильно ослабить и добить в хтх. 2) Биомантия + дивинация Если трейт не настолько полезен, да и во всех остальных случаях стоит уходить в жир и хтх мощь. Тут мне кажется наиболее правильно кидать 2 раза в биомантию: ищем фнп, варпспид, айронарм(ап2 булава и не боимся челленджей), инфибл (-1 к тафнес тестам с булавы). Третий раз кидаем в дивинацию с надеждой на прекогнишн(это ре-ролл всего), иначе берём примарис. Небольшая проблема состоит в том, что даже с двумя сорками 3 левела обмазаться по самые уши вряд ли получится. Хорошей идеей будет в первый ход заставить с помошью белакора любой юнит противника провалить лидак и получить на второй ход +d3 к варп чарджам. Опять же сорк имеет всего две раны и очень легко их терят на перилах и провале демон вепона, так что им стоит играть максимально сейвово. Невероятной удачей будет найти на гифте +1 рану :D Для борьбы с техникой есть две мельты и арморбейн меч белакора. Очень интересно ваше мнение насчёт слабых мест и нежелательных оппонентов.
  19. Всем доброго времени суток, я тут собираю ростер на новичковые форматы (то есть 750 / 1000 очков). В связи с этим хочу попросить советов у людей, которые умеют играть за Тау, понимают, как работают юниты и как их лучше комбинировать. У меня такого опыта нет, так что во многом я основываюсь на общих представлениях о том, как это должно играть. Моя идея состоит в мобильном боинге из Шэдоусан и кризисов с ионками. Ионки(18') по рейнджу [ну уж нет]одятся между плазмами(12') и мислами(36'). в своё время играя за хаос, я смог таки добежать до боинга кризисов с плазмами (там коммандер нашёл трейт на 3d6 трастмув) так что я не особо доверяю 12' у плазм, 18' выглядит гораздо лучше, но достаточно ли? Шэдоусан гарантирует мобильность + дополнительную выживаемость за счёт ковра моему главному боингу + если есть риптайд и он успешно прокинул нову то можно дать ему рерол гетс хота на Бёрст Кеноне, если нужно разобрать какую-то технику рендингом, например. Тут возникает вопрос с маркерами, их надо как минимум 2 + 2 = 4 для хорошей стрельбы. Коммандер с дронами и контроллером себя не окупает, пасфандеры очень хилый юнит, да ещё и стоять должен, чтобы вешать маркеры. Скайреи выглядят великолепно, но из-за новичковых рестриктов я не могу взять 2 одинаковых юнита кроме трупсы, а брать две штуки в один юнит - глупо, т.к. у меня будет только одна подсвеченная цель на столе. Пока я смог додуматься только до Скайрея + юнита пасфайндеров, засунутых глубоко в стройные ряды фв. Вот как-то так, ростеры по-сути одинаковы, отличаются наличием риптайда, как дополнительного источника файрпавера. И ещё, я же правильно запилил защиту от гравиков с помощью шилд дронов? "750"++ Tau Empire: Codex (2015) (Combined Arms Detachment) (750pts) ++ + HQ (155pts) + Commander Shadowsun (155pts) [MV62 Command-link Drone] + Elites (325pts) + XV8 Crisis Battlesuits (325pts) [5x MV4 Shield Drone] ····Crisis Shas'ui [2x Cyclic Ion Blaster, Vectored Retro-Thrusters] ····Crisis Shas'ui [2x Cyclic Ion Blaster] ····Crisis Shas'ui [2x Cyclic Ion Blaster] ····Crisis Shas'ui [2x Cyclic Ion Blaster] ····Crisis Shas'ui [2x Cyclic Ion Blaster] + Troops (100pts) + Strike Team (55pts) [5x Fire Warrior with Pulse Rifle] ····DS8 Tactical Support Turret [Missile Pod] Strike Team (45pts) [5x Fire Warrior with Pulse Rifle] + Fast Attack (55pts) + Pathfinder Team (55pts) [5x Pathfinder] + Heavy Support (115pts) + TX78 Sky Ray Gunships (115pts) ····TX78 Sky Ray Gunship [Twin-linked Smart Missile System] "1000"++ Tau Empire: Codex (2015) (Combined Arms Detachment) (994pts) ++ + HQ (155pts) + Commander Shadowsun (155pts) [MV62 Command-link Drone] + Elites (590pts) + XV104 Riptide Battlesuits (265pts) [2x MV84 Shielded Missile Drone] ····Riptide Shas'vre [Heavy Burst Cannon, Stimulant Injector, Twin-linked Smart Missile System] XV8 Crisis Battlesuits (325pts) [5x MV4 Shield Drone] ····Crisis Shas'ui [2x Cyclic Ion Blaster] ····Crisis Shas'ui [2x Cyclic Ion Blaster] ····Crisis Shas'ui [2x Cyclic Ion Blaster, Vectored Retro-Thrusters] ····Crisis Shas'ui [2x Cyclic Ion Blaster] ····Crisis Shas'ui [2x Cyclic Ion Blaster] + Troops (90pts) + Strike Team (45pts) [5x Fire Warrior with Pulse Rifle] Strike Team (45pts) [5x Fire Warrior with Pulse Rifle] + Fast Attack (44pts) + Pathfinder Team (44pts) [4x Pathfinder] + Heavy Support (115pts) + TX78 Sky Ray Gunships (115pts) ····TX78 Sky Ray Gunship [Twin-linked Smart Missile System]
  20. Всем привет, решил тут пересесть, с хаоса на тау, мои нервы не выдержали, когда инвиз не нашёлся в очередной раз. Играю с другом дома, так что есть возможность опробовать разные юниты, не покупая модельки. Собственно есть вопрос: 1. В кодексе написано что на маркер можно выпустить сикер мислу, если она у тебя есть. Я правильно понимаю, что раз у скайрея, например, 6 ракет, то он, если stationary может выпустить все шесть, без всяких маркеров? А с маркерами у этих ракет появляется игнор ковра и лос-а? И первая проба пера на 750, стандартный stand and shoot, шилд дроны и кризис с интерсептом для предотвращения смерти бродов без инвуля от мельта дропа. (Вместо шилд дронов можно взять парочку турелей для фв) Хаммерхед для вскрывания техники или инсты чего-либо танкового, скайрей даёт надёжные маркеры даже по воздуху и ракеты S8 AP3 мне кажутся просто супер. Броды просто файрпавер, ничего другого от них не нужно, работают по маркерам. "Спойлерочек" ++ Tau Empire: Codex (2015) (Combined Arms Detachment) ++ + HQ + Ethereal + Elites + XV8 Crisis Battlesuits ····Crisis Shas'ui [Early Warning Override, 2x Plasma Rifle] + Troops + Strike Team [5x Fire Warrior with Pulse Rifle] Strike Team [5x Fire Warrior with Pulse Rifle] + Fast Attack + Pathfinder Team [4x Pathfinder] Pathfinder Team [4x Pathfinder] + Heavy Support + TX7 Hammerhead Gunships ····TX7 Hammerhead Gunship [Railgun with Submunitions, Twin-linked Smart Missile System] TX78 Sky Ray Gunships ····TX78 Sky Ray Gunship [Twin-linked Smart Missile System] XV88 Broadside Battlesuits [2x MV4 Shield Drone] ····Broadside [Twin-linked High-Yield Missile Pod, Twin-linked Smart Missile System] ····Broadside [Twin-linked High-Yield Missile Pod, Twin-linked Smart Missile System] ····Broadside [Twin-linked High-Yield Missile Pod, Twin-linked Smart Missile System]
  21. Рестрикты таковы, что запрещено многократное включение в ростер любого отряда (кроме отрядов из раздела Troops). Насчёт хавоков: у меня и так 2 юнита культистов, один из которых по-любому дома, и что тогда делать с хавоками? (Пред может хоть пострелять после движения) Дракон / Форджфинд стоят внимания, кстати? И тут советовали взять Black Mace, но тогда Iron Hand полезен в половину против не-техники. Как-то так, если брать лазпред и соло о[эх жаль]. "Ростер" ++ Chaos Space Marines: Codex (2012) (Combined Arms Detachment) (750pts) ++ + (No Category) + Force Options (Supplement options here) [No unique force (Vanilla CSM Codex)] + HQ (175pts) + Sorcerer (175pts) [2x Additional Mastery Level, Bike, Blight grenades, Force Stave, Power Armour, Sigil of corruption, Spell familiar, Warlord] + Troops (102pts) + Chaos Cultists (52pts) [9x Cultists] ····Cultist Champion [shotgun] Chaos Cultists (50pts) [Cultist Champion, 9x Cultists] + Fast Attack (257pts) + Chaos Bikers (113pts) [2x Chaos Biker, Mark of Nurgle, 2x Meltagun] ····Chaos Biker Champion [bolt Pistol, Close Combat Weapon, Melta Bombs] Chaos Spawn (144pts) [Mark of Nurgle, 4x Spawn] + Heavy Support (216pts) + Chaos Predator (140pts) [Lascannons, Twin-Linked Lascannon] Obliterators (76pts) [Mark of Nurgle, Obliterator]
  22. Спасибо, топор однозначно надо менять, а вот МБ не лезет, да и мельтганы сами по себе достаточно близкой дистанции. Облей не разбиваю, т.к. хожу пока на новичковые турниры, а там рестрикты соответствующие.
  23. Итак, я сходил поиграть тем ростером, что скинул выше, плюс продолжаю играть дома, так что стали видны очевидные минусы в армии: 1. Нет инвиза. Тут как бы 2 стула: лорд с клавсой и кулаком силён всегда, а сорк может и не найти ничего, а может найти инвиз, а потом варп спид по биомансии и навалять своим форсовым топором. Против стрельбы инвиз необходим, иначе спавны медленно, но верно кончаются и просто не доходят. В хтх, кстати, так же кончаются, так что я выбрал сорка. 2. Мало антитеха. 2 обля и спешлов в ринке недостаточно, ринка лопается от чего угодно, а обли могут скатернуться например, да и с двух парней файрпавера маловато всё-таки. Представляешь что против тебя сквадрон лров и становится страшно... 3. Дорогие плаги. 5 парней и 2 спешла это конечно хорошо, но если рину подбили сразу то их просто игнорят с их 6" мувом и они оказываются все лишь жирной тактичкой. 2 мельты можно взять в 3х байкеров и получить божественный 12" мув, и 6 тафну с маркой, на них уже нужно тратить ап3- пушки, т.к иначе их пробить труднее чем ринку. Варлорд трейты вроде вкусные и в КС и в ванильном ХСМовском кодексе, ну раз нет ничего из КС то буду собираться по ХСМовскому. Сейчас получается как-то так, даже если не [ну уж нет]одится инвиз играть можно. "Ростерок" ++ Chaos Space Marines: Codex (2012) (Combined Arms Detachment) (750pts) ++ + (No Category) + Force Options (Supplement options here) [No unique force (Vanilla CSM Codex)] + HQ (170pts) + Sorcerer (170pts) [2x Additional Mastery Level (50pts), Bike (20pts), Force Axe, Power Armour, Sigil of corruption (25pts), Spell familiar (15pts), Warlord] + Troops (100pts) + Chaos Cultists (50pts) [Cultist Champion (14pts), 9x Cultists (36pts)] Chaos Cultists (50pts) [Cultist Champion (14pts), 9x Cultists (36pts)] + Fast Attack (252pts) + Chaos Bikers (108pts) [2x Chaos Biker (40pts), Mark of Nurgle (18pts), 2x Meltagun (20pts)] ····Chaos Biker Champion (30pts) [bolt Pistol, Close Combat Weapon] Chaos Spawn (144pts) [Mark of Nurgle (24pts), 4x Spawn (120pts)] + Heavy Support (228pts) + Obliterators (228pts) [Mark of Nurgle (18pts), 3x Obliterator (210pts)] Немного напрягают 2 пачки культистов (одна-то ещё норм) но это неизбежно. Буду очень рад критике и просто советам!
×
×
  • Создать...