
Sephiroth
Пользователь-
Постов
18 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Sephiroth
-
Вархаммер - единственная в мире игра, где у орков есть пистолеты.
-
• Подразделения второго уровня наносят меньший урон подразделениям первого уровня, за исключением Рубак и Стрелков, которые, наоборот, теперь стали сильнее после второго уровня. в смысле? скажу одно - у слага на полной прокачке примерно 470 Нр. если учитывать, что апгрейд на Нр увеличивает их на 25%, то получается, что такого быть не может (с первым апом на жизни у слага 333 Нр), то есть орки форт тоже добавляет свои бонусы. Так ведь?
-
Насчёт шутов и Мека - при таком развитии у тебя не будет хватать места на шутов - остаётся 3. А тактика на самом деле хорошо катит, т.к. слаги теперь - серьёзная сила.
-
А как вам такой вариант: 1) грот строит барак, потом банер. 2) в главке берём 3 пачки слаг 3) в бараках Мек а потом шуты 4) гроты в это время строят посты 5) после постройки Мека ставим слаг на автореинфорс и идём махать топорами. Тоесть фактически это слаг раш. На компа вродь канает, в авто щас опробовать не могу (играет хозяин серийного номера).
-
А это у всех так или у меня? Ближнебоевые войска, стоящие на жёлтой иконке (атаковать и недалеко преследовать), в самой гуще сражения начинают стрелять с пистолетов, а если их нет, то вообще стоят без дела. Бы даже такой случай, что стоят рядом мой леманруз (орочий) и сквад мегаарморов (стоит жёлтая иконка и ближний бой). к леманрузу подбегают 2 сквада поседов, начинают его лупить. Мегаарморы вообще стоят и не отсвечивают - просто стоят в нескольких шагах и даже не стреляют.
-
кстати гречины это очень нужный юнит в бою, правда, в самом начале. вяжут маров и хсм на ура.
-
человеку, рождённому в ХХ веке, этого не понять =)
-
главное изменение, про которое все забыли - а с какой это радости, когда сажаешь техножреца в главку, она начинает стрелять, будто там сидит целый полк? я конечно понимаю, что техножрец это круто, но не настолько.
-
возник сумасшедший вопрос: помнится, танкисты очень хорошо клали технику в ближнем бою. кто пробовал, это свойство у них осталось? как-то ещё в 1.3 пробовал рашить танкистами в ближнем, так они даже культов еле рвали ( при написанной атаке около 50), но техника падала на ура. Есть ли понт если сильно припрёт слать бустов на технику в ближний?
-
вспоминаем... в 1.2 были призмы... в 1.3 дефилеры... терь врайсы... почему незя заменить пулемёты на зданиях эльдарской светопушкой? :(
-
продолжаю разбор орочьих юнитов... а про этих красавцев с баааааальшими... топорами что думаете? фаст ноб это конечно хорошо, но если хаос уходит в берсов, пиши пропало... с какой радости прокачанные нобы(по атаке) не могут зарубить сквад берсов? наверное потому что у берсов топоры больше, а орки этим местом как раз и меряюццо... а против ИГ вещь просто царская... бегут, ненаглядные, на гранаты им плевать, в плечи какието фонарики светят, а до гвардов потихоньку доходит примерный вес их топоров х на силу ноба= много свежего мяса (С) Мекбой но под конец нобы даже на последнем тире будучи с когтями и полностью качнутыми жизнями не могут уделать убер пехтуру других рас, т.е. орки ни качеством (нобы ложаццо под плазмой маров, бурами маров (которые кстати мощнее чем у термосов!), дохнут под хлыстиками ПСМ и пулями предов как культисты под орбиталкой...), ни количеством(остальные орки дохнут ещё быстрее) уже не рулят... вернусь к корням, вспомню, что орки предусматривались как раса, побеждающая только за счёт численности... так терь орков как раз числом и берут :) жаловался, жалуюсь и буду жаловаться! ибо чистый теоретик :hypocrite:
-
самое злобное, что я делал килаканами это втихую пробирался парочкой на вражинскую базу и чинил дестрой. особенно хорошо это делать на тех же орках хехехехе... вот почитал соответствующую литературу... у килакана брони вехикл_хай, а его дерут на раз... вообще практика показывает, что он долго не живёт, особенно если столкнётся с дредом... но самое злое то, что из шагающих юнитов он стоит дороже всех! а насчёт траков-водители у них видимо тайком по ночам пробираются на хату к мэд докам и воруют у них лекарственные препараты... меткость у ракет никакущая... но зато мортирка-загляденье!
-
а чем объясняется заявление о том, что орки эльдарам кровь портят? на все эти посты ответить не могу, ибо играю только орками.
-
и как ето называеццо? эта задница хавает 4 места, стоит "Цензура" а валит тока дефа и то еле еле. Отнять килакану НР этож ваще ужос...3к... помните каким говном были дефилеры в 1.1-1.2 ДОВ? вот то же самое сделали с килаканами. разубедите старого бедного орка, что ето не так!
-
А МЕНЯ ПОЧЕМУ НЕТ?????????Я Ж РЕГНУЛСЯ!!!
-
самое гацкое это када толпа ударников соцтруда становиццо в ряд вокруг здания, ждёт секунд 5, потом от толпы отделяеццо 1(!) гречин начинает стучать молотком по зданию и только потом вся остальная орава бежит помогать. притом так всегда.
-
ИГ пяхоте ооооооооооочень больно от штормбоев. стоит долететь прощайся с пяхотой. зарашить можно и без разноса базы. а просто мирно спокойно зажать ИГ, не давая ему леталками взять точки. и преспокойненько построить 3 сквада бронебойцев. главное, что спасает гварда от орка это пара-тройка сквадов ИГ с гренад ланчерами. у среднестатистического слага после 1-й гранаты по думалке остаёцца около 20НР, что обескураживает. не буду говорить на какие слова меня тянет когда орки попадают под такой летний дождичек. огнемётные танки ИГ-это много жареной орчатины. леман руз ИГ-промолчу... всё что ехало ездить перестаёт. главный недостаток орков-то, что они ближнебоевые юниты(в большинстве своём). а ИГ бегают довольно шустро (я удивился бы если б при одном виде орков они захотели бы остаться на местах). ИГ бегают кросс 10км а орки глухо матерятся со старта. насчёт плазмы из зданий ИГ-оркам ведь по-моему от неё ни жарко ни холодно. орки-раса непобедимая, пока у противников не загрузится игра. ща протрезвею и буду угорать над своим постом =)
-
хехехе у меня есть скрины на которых 18 сквадов нобов =) благодаря родному глюку :D