Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Пахомус

Пользователь
  • Постов

    16
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Пахомус

  1. Здраститя! Я тут посмотрел... есть известная проблема с самолетами в ME, можно с этим что нибудь поделать или это нерешаемо?
  2. Может не так понял что. Я думал spawn_death_blossom - это и есть души, хотя не проверял. Проверил выходит spawn_blood_splat_on_death - это и есть души, но у окрков например кровь остается, даже если этот атрибут отключить. Еще немного посмотрел там на кровь эту... Вываливается она только из бойцов "старых рас" ( в предыдущих частях игры, еще когда blood_splat_on_death не использовался), выходит значит что кровь эта вшита в модель.
  3. Спасибо за ответ, братишка но это вряд ли... У некронских бойцов тоже присутствует выпадение душ для темных эльдар и трупов для пауков (у юнитов других рас они не падают), но кровь после них не остается (зато остается какая то ржавчина...), остается только у "живых" моделей. Думаю это что то связанное с obj - эдитором.
  4. Здраститя! Есть тут народ, знающий в чем природа появления маленьких луж крови возле трупов ( не атрибут spawn_blood_splat_on_death), те что возле трупов лежат потом и не исчезают ( если в опциях отключено исчезание трупов)?
  5. Спасибо Братишка! Почитал там... А с путями у меня все правильно тоже... Вроде бы! Но ошибка продложает вылазить, хоть убей, не пойму в чем дело. И еще вопрос. При запуске любой из прог мод тулза вылазит окно дебага. Это так должно быть?
  6. Здраститя! Никак не выходит у меня вообщем модель экспортировать обратно в .whm... Ругается на pipeline, выдает ошибку Not under a project mapping (pipeline.ini)! Please make sure you have the file in the proper data source! сто раз уже проверил, вроде же правильно все?! ; NOTE: Replace "my_mod" with the name of your mod folder below! [project:Relic] Description = Relic! DataSource = ModTools\DataSrc\Relic DataIntermediate = ModTools\DataInt\Relic DataGeneric = ModTools\DataGeneric\Relic DataBurn = Relic DataFinal = Relic\Data DataExtra = LocaleFolder = Relic\Locale\English Parent = DXP2 DataSourceShared = ModTools\DataSrc\Relic DataPreview = AttrLoc =
  7. Бесит реликтовая точка в SS! А если точнее отсутствие анимации, где эта штука в ее основании должна открываться, после чего туда пехота засовывает флаг! В предыдущих частях все работало хорошо, а в СС она закрыта всегда...
  8. И снова здраститя! Спасибо Братишка, уже который раз выручаешь! У меня тут снова очередные вопросы! Если модель в максе отображается незатекстуренной это плохо? И можно ли как то ее напрямую обратно перегнать в .whe? Или нужно в .ebp и чудить в обджект едиторе?
  9. Здраститя! У меня тут очередной вопрос... Запихал я W40KExporter9.dle в соответствующую папку макса. Использую 8 версию. При запуске выдает мне "Раскрывающийся текст"DLL <D:\Program Files\Autodesk\3dsMax8\plugins\W40KExporter9.dle> failed to initialize. Error code: 127 - не найдена указанная процедура Что это и как исправить?! Заранее спасибо!
  10. Здраститя! Как можно сделать, что бы у каждого воина в отряде отображалась полоска здоровья?
  11. Здраститя! А что в этом моде кампания изменена? Я тут скачал - установил, вроде ничего особо не изменилось или я делаю нерпавильно что-то?
  12. Спасибо братишка! Я правда уже все починил, но твой вариант куда проще!
  13. Я глянул тут эту штуку... не работает. Ручками сделать пытался, через МодСтудио. Ну там новую папку сделал на основе озвучки другого строителя и звук весь туда перенес. Ссылки тоже поправил! А озвучка и вовсе пропала, одно пиканье осталось, что делать?
  14. Спасибо братишка, посмотрю! А что такая хрень и в оригинале была?
  15. Здраститя! Как можно избавиться от постоянных повторений реплик у раба ТЭ и исповедника сестр. А то у меня от их болтовни уже уши завяли!
  16. Здраститя! Как можно избавиться от постоянных повторений реплик у раба ТЭ и исповедника сестр. А то у меня от их болтовни уже уши завяли!
×
×
  • Создать...